Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Мы не боимся просьб и предложений. Пока никто даже не поделился своими впечатлениями, так что я не скажу насколько он лучший. Хотя лично мне нравится.
  2. Wa = 100 / ( 1 + 10^( (Ee-Ea)*(30/N)/200 ) ) а 200 это что? А, максимальное значение Ea. Вот только MAX_EBN у нас в конфиг вынесен, так что надо не на 200 делить, а на MAX_EBN. Но это все нужно если оставлять проценты. Если переходить к силе команд, то все заканчивается на Ea, Ee.
  3. Обсуждение тут. И еще ничего не сделано, все в процессе.
  4. А если 7x7 или 8x8? Надо нормализовать по максимальному количеству игроков в команде.
  5. Я закоммитил то, как я это вижу. Без циферок. Как по мне, все достаточно наглядно. Пока что используется просто текстовое поле, так что шаг в 20%. Сначала давайте утвердим концепт, потом будем думать над визуализацией. И давайте без флуда. Я и так теряюсь в предложенных вариантах. :) У меня такое ощущение, что все спорят об одном и том же. Алгоритм такой: 1. Вычисляются общие силы команд, получаются числа Ea и Ee. 2. Emax = max(Ea, Ee) 3. N = 100 (максимальное значение шкалы) 4. a = Ea / Emax * N, e = Ee / Emax * N - a и e - это нормализованные силы команд. Рисуется шкала 1..N*2, на ней рисуются доли a и e. Например, для Ea = 70.52, Ee=83.61, N = 10, (что соответсвует шансам 44%), получим: [=AAAAAAAAAEEEEEEEEEE] то есть команда A чуть слабее команды E
  6. Кажется я понял как надо. У нас есть 2 числа - Ka и Ke, которые определяют вес каждой команды. Нормализуем их по максимальному, и рисуем полоски в зависимости от этих значений. Получится очень близко к полоскам ХП в ушах.
  7. Еще про "живые" шансы не забывайте. И про окно результатов боя. Совсем нет никакого желания делать 3 разных отображения. В идеале вообще лучше обойтись одним текстовым полем.
  8. Мне такой вариант нравится. В информативности только выигрываем, а конкретных цифр нет.
  9. Ну или давайте вернемся к оценке сил команд, введем соотношение сил. Только непонятно какие диапазоны получатся и насколько легко это будет интерпретировать.
  10. По такому описанию ничего сказать нельзя.
  11. да Напрямую не дружит, у него свои объекты. Есть какие-то конверторы, но я бы не связывался. Лучше растром, это уже проверено.
  12. Если нарисуешь несколько положений, можно попробовать. Рисуй белые, чтобы перекрасить можно было. Можно начать с 5 положений, а там посмотрим, надо ли еще промежуточные значения. Цвет останется. И если он утопится от того, что они красные, ему ничего не поможет.
  13. Их надо несколько, придется хранить в ресурсах. Чтобы сделать нормальную градацию, надо с десяток хотя бы.
  14. Там тексты больше, надо смотреть. С весами я подумал, действительно мороки много. Для этого шансы не нужны, достаточно списка игроков. Шансы - это именно для ЦА.
  15. Неправильный ответ. Сервисы XVM, и статистика в том числе, теперь будет включаться на сайте XVM (www.modxvm.com) в личном кабинете.
  16. seriych после меня ответил, я присоединяюсь к его мнению.
  17. в разных боях будет по-разному - 5/6, 50/60, 500/600. Нафиг оно надо это все считать в уме.
×
×
  • Create New...