-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Формат подстановок конфига
sirmax replied to sirmax's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Xvm.init() вызывается только в момент создания маркера - во время засвета или входа в квадрат отрисовки -
Конфликтовало с менеджером реплеев. Я исправил, теперь не падает, хотя шансы и уровень боя рисовать не будет, так как менеджер реплеев не передает uniqueArenaId.
-
а логи? и без менеджера реплеев надо проверять.
-
Дело в том, что нет информации он технике тех, кто не светился, а если их просто отбросить, то шансы вашей команды будут сильно завышены. Примерно так это сейчас и происходит. А насколько они завышены сложно сказать, может быть и довольно значительно. В том реплее что ты выслал, не светились два танка, шанс был 65%, а вы проиграли довольно быстро.
-
Trouble Downloading Clan Icons
sirmax replied to bluestealth's topic in XVM: English Support and Discussions
Thanks, I have enough info now. -
Trouble Downloading Clan Icons
sirmax replied to bluestealth's topic in XVM: English Support and Discussions
What clan is top in your replay? I guess you are talking about your clan -G-. Indeed, it should be top, I'll check why it have no icon. -
Необходимо сыграть один бой.
-
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Багофича. :) Исправил. -
Подтверждаю, падает. Скоро исправлю. UPD: Исправил. Только в случае если есть не светившиеся танки, не надо смотреть на шанс, там эти танки не понятно как будут учитываться.
-
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Ты и json обновил?И все-таки, Страйк в топ 100 на нем не попал... -
Можно попробовать положить картинки нужного размера в ресурсы XVM, и заменить ссылки на них.
-
Trouble Downloading Clan Icons
sirmax replied to bluestealth's topic in XVM: English Support and Discussions
Please attach your config, logs and replay where icons are not showing. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Можно в разных местах по-разному сделать, например, в достижениях не ограничивать, а в бою ограничивать. и в шансах тоже. Вроде мы обсуждали это, и решили, что в бою можно ограничивать макросами, типа {{t-battles>9?{{xte|--}}|--}}. Если такой вариант подходит, то необходимо только решить что делать в шансах, так как там это условие необходимо закодить. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
шкала индивидуальна для каждого танка. этим текущая формула существенно отличается от предыдущей - там была одна общая шкала для всех. диапазон в 0..2000 уже не актуален, он вообще может быть любой. -
Там наша старая формула, она использует и xTE, и xWN8: var T:Number = Chance.battleTier == 0 ? 8 : Chance.battleTier; // command battle tier = 8 var Tmin:Number = vdata.tierLo; var Tmax:Number = vdata.tierHi; var Bt:Number = stat.v.b || 0; var Et:Number = stat.v.xte || 0; var Rt:Number = stat.v.winrate || 0; var AvgW:Number = stat.v.data.avgR || Config.config.consts.AVG_GWR; var Ea:Number = isNaN(stat.xwn8) ? Config.config.consts.AVG_XVMSCALE : stat.xwn8; var Ean:Number = Ea + (Ea * (((stat.lvl || T) - T) * 0.05)); var Ra:Number = stat.winrate || Config.config.consts.AVG_GWR; var Ba:Number = stat.b || Config.config.consts.AVG_BATTLES; // 1 var Klvl:Number = (Tmax + Tmin) / 2 - T; // 2 var Ktb:Number = (Bt <= 50) ? 0 // 0..50 => 0 : (Bt <= 500) ? (Bt - 50) / 1000 // 51..500 => 0..0.45 : (Bt <= 1000) ? 0.45 + (Bt - 500) / 2000 // 501..1000 => 0.45..0.7 : (Bt <= 2000) ? 0.7 + (Bt - 1000) / 4000 // 1001..2000 => 0.7..0.95 : 0.95 + (Bt - 2000) / 8000; // 2000.. => 0.95.. var Kab:Number = (Ba <= 500) ? 0 // 0..0.5k => 0 : (Ba <= 5000) ? (Ba - 500) / 10000 // 1k..5k => 0..0.45 : (Ba <= 10000) ? 0.45 + (Ba - 5000) / 20000 // 5k..10k => 0.45..0.7 : (Ba <= 20000) ? 0.7 + (Ba - 10000) / 40000 // 10k..20k => 0.7..0.95 : 0.95 + (Ba - 20000) / 80000 // 20k.. => 0.95.. // 3 var Krt:Number = (100 + Rt - AvgW) / 100; var Kra:Number = (100 + Ra - 48.5) / 100; // 4 var Eb:Number = (Et > 0) ? (((3 / 5 * Et * Krt) * (Krt + Ktb)) + ((2 / 5 * Ean * Kra) * (Kra + Kab))) * (Kra + 0.25 * Klvl) : ((Ean * Kra) * (Kra + Kab)) * (Kra + 0.25 * Klvl); // 5 return Math.max(0, Math.min(Config.config.consts.MAX_EBN, Eb));
-
Включил формулу по танкам. В логе можно сравнить со общей: 2015-04-24 21:25:44: [X:030] ========== begin chance calculation =========== 2015-04-24 21:25:44: [X:031] playerNames: Walkmannn, evgenician, 18fanat0694, sT3nz1K, DEDKOSOY, 81sergey666, OREL_S_PRIVETOM, Prapor52, shumaher237, 777WooKiee777, vihr057, Gluk1992, Anders0n, kobrae, 1233334423, melkii_86, DIMAS_TOPOR, NasarovIgor, Farrahabi, DimOneCupe, l_BoJILLle6HuK_l, SAHATKA, 18Ghost, Mity6699, CheckEngine, Zdaz79, Babaak, afonyka, VD_VBH, 3ppzxss 2015-04-24 21:25:44: [X:032] teamsCount=15/15 2015-04-24 21:25:44: [X:033] battleTier=10 2015-04-24 21:25:44: [X:034] Ka=78.04 Ke=79.30 raw=48.88470679535576 percent=49 2015-04-24 21:25:44: [X:035] Ka=63.01 Ke=60.49 raw=52.22863027643017 percent=52 2015-04-24 21:25:44: [X:036] RESULT=Шансы на победу: <font color='#fcfa80'>52%</font>. Уровень боя: 10 2015-04-24 21:25:44: [X:037] ========== end chance calculation =========== 49 - общая 52 - по танкам
-
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Не волнуйся, все будет. пример? Пока что я убрал условие. Надо еще раз обсудить, какое число боев считать минимальным. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Надо Серыча спросить почему так получается. -
Спасибо. Вроде работает, проверь.
-
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
Так рейтинг на то и потанковый, что считается по каждому танку отдельно. Для каждого танка свои требования, и своя шкала. Сравнивается твой результат на конкретном танке с результатами на этом же танке всех остальных игроков. -
1. можно, но зачем? как-то так: {{xte==XX?100|{{xte%d|--}}}} 2, 3. ошибка. исправил. Можешь дать реплей с танком, на котором "0-1"?
-
Да, это примерно одна и та же причина. Вроде во время тестов никто на вылеты не жаловался.
-
Нужен кэш результатов боя. Пока просто игнорируй.