-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
да, надо как в настройках -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Для значений, у которых есть фиксированный максимум это не сложно сделать. -
Да это я для примера написал. Будет все как и было.
-
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Да, нужно опции передавать. Можно просто {} -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Не так. Macros.Format() сам все сделает. Проще показать на примерах: Вот это статический макрос: // {{cellsize}} m_globals["cellsize"] = Math.round(Config.mapSize / 10); А это - динамический // {{my-frags}} m_globals["my-frags"] = function(o:Object) { return isNaN(Macros.s_my_frags) || Macros.s_my_frags == 0 ? NaN : Macros.s_my_frags; } Динамические не кешируются. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Макросы, которые отдают значение через функцию не кешируются. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Спасибо, неплохая штука получилась. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Да, E_STAT_LOADED - самое оно. Я замержил пока то, что есть, а то уже тяжело на мобилке открывается. :) -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
ок, ща придумаю другую причину, почему уши не подходят -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
готово -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
проверил, действительно стата на глубине -16367. Просто когда она показывается, все остальное прячется. Да там элементарно. Нужно только не на _root его создавать, а на holder'е. Ща переделаю, а ты холдер уже заюзаешь под свои нужды. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Уши - плохо, так как в "превосходстве" они отключены, у тому же народ их иногда кастомизирует, что может повлиять на результат. Разве sixthSenseIndicator поверх статистики показывается? что-то не замечал. Лучше всего использовать zoomIndicator - это поле, которое в XVM создается. Видимо я занял им единственную дырку. Можешь вместо него сделать холдер, а zoomIndicator на холдер перенести. UPD: хотя нет, нельзя zoomIndicator - он за миникартой, а надо выше. Подозреваю, -16367 - это не окно статистики. UPD2: хотя тут тоже спорный момент - одни текстовые поля нужны над миникартой, другие - под... Думаю, лучше, все-таки, под ней сделать, на месте zoomIndicator. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Что-то не видно StatisticForm. Может надо при нажатом Tab выводить список. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Выведи через Logger значения до и после вызова метода, и прикрепи лог. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Ключевое слово "если". Нет, некогда нам. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Через DAAPI нормально работает, только я все никак в AS2 не соберусь переделать. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Это старый код, когда ангар еще на as2 был. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Похоже, сейчас нет такого, но есть Config.myVehId. Сделаю myPlayerName по аналогии. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Да. -
Кастомизируемые текстовые поля в окне боевого интерфейса
sirmax replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Кстати да, было бы неплохо приделать хоткеи к данным полям. Тогда можно будет на разные комбинации выводить разную информацию. -
Поиск по всем файлам надо делать при переименовании.
-
тут ошибка: Macros.FormatGlobalNumberValue(int(BLCfg.defaultFontSettings.color)) != null ? BLCfg.defaultFontSettings.color : 0xFFFFFF, даже две
-
Небольшое изменение в статистике
sirmax replied to zak2210's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Настройки этих полей в XVM не делали. -
Goodman знает о чем говорит.
-
Может поэтому я и не делал этого в миникарте. Через этот метод можно посмотреть, что вообще есть в корне, и в каком порядке. А там уже выбрать фиксированное значение.