Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Это не проблема, вынесу в настройки. Хотя не, не вынесу. Сейчас 29, сколько поставить?
  2. В картинках покажи как было, и как стало. Я не просто так говорю - я не вижу, чтобы у нас в коде что-то подобное менялось, но ты утверждаешь, что было не так как сейчас.
  3. просили скинуть всю папку res_mods\configs\xvm
  4. Для этого надо парсить текст. А он локализованный. И вообще, я уже писал неоднократно - я в тултипы не вникал, и глубоко в них разбираться не хочу. These changes needs to be discussed and approved by community first. Вот все стандартные параметры (в кавычках), попробуй найти, что тебе надо и добавить в конфиг. Не все могут быть перечислены в конфиге, так как их никто не синхронизировал. 'damage': _niceRangeFormat, 'piercingPower': _niceRangeFormat, 'reloadTime': _niceRangeFormat, 'reloadTimeSecs': _niceFormat, 'gunRotationSpeed': _niceFormat, 'turretRotationSpeed': _niceFormat, 'turretYawLimits': _listFormat, 'gunYawLimits': _listFormat, 'pitchLimits': _listFormat, 'clipFireRate': _niceListFormat, 'aimingTime': _niceRangeFormat, 'shotDispersionAngle': _niceFormat, 'damageAvgPerMinute': _niceFormat, 'relativeArmor': _integralFormat, 'damageAvg': _niceFormat, 'maxHealth': _integralFormat, 'hullArmor': _listFormat, 'turretArmor': _listFormat, 'relativeMobility': _integralFormat, 'vehicleWeight': _niceListFormat, 'weight': _niceRangeFormat, 'enginePower': _integralFormat, 'enginePowerPerTon': _niceFormat, 'speedLimits': _niceListFormat, 'chassisRotationSpeed': _niceFormat, 'relativeVisibility': _integralFormat, 'relativeCamouflage': _integralFormat, 'circularVisionRadius': _niceFormat, 'radioDistance': _niceFormat, 'maxLoad': _niceFormat, 'rotationSpeed': _integralFormat, 'fireStartingChance': _percentFormat, 'armor': _listFormat, 'caliber': _niceFormat, 'shotsNumberRange': _niceFormat, 'areaRadius': _niceFormat, 'artDelayRange': _niceFormat, 'bombDamage': _niceRangeFormat, 'bombsNumberRange': _niceFormat, 'areaSquare': _niceFormat, 'flyDelayRange': _niceFormat, 'explosionRadius': _niceFormat, 'shellsCount': _niceRangeFormat, 'shellReloadingTime': _niceRangeFormat, 'reloadMagazineTime': _niceRangeFormat, 'avgPiercingPower': _listFormat, 'avgDamage': _listFormat, 'dispertionRadius': _niceRangeFormat, 'invisibilityStillFactor': _niceListFormat, 'invisibilityMovingFactor': _niceListFormat}
  5. Что "да"? Вопрос был "как"? В общем, я уже отвечал: 1. Мне сложно комментировать, потому что я в код не вникал. 2. Лучше всего показывать на картинках, а то словами каждый по-своему пытается описать, и получается каша.
  6. Как ВГ показывал ранее?
  7. Это у ВГ так. Менять их локализацию на нашу не хочется.
  8. Please show it on screenshot.
  9. Мне сложно комментировать, потому что я в код не вникал. А как было раньше у нас и у ВГ? Используется стандартная функция форматирования от ВГ, это она так работает. Можно переделать, но нужны конкретные примеры для каждого значения, описывающие все возможные ситуации. Вообще не понимаю о чем это. :) Лучше всего показывать на картинках, а то словами каждый по-своему пытается описать, и получается каша.
  10. Нельзя, потому что она относится к конфигам.
  11. Надо сначала логи смотреть. Но я догадываюсь, что нет файла в py_macro.
  12. Я в ближайшее время не займусь, может кто-то другой сделает?
  13. ок, продано. :)
  14. Да там и другие буквы кривые есть, и "прыгает" он как-то. В общем, мне не принципиально - давайте выберем какой из этих вариантов лучше:
  15. Поломалась замена шрифта. Починил. а мне наоборот приплюснутый $TextFont не нравится. У него буква "е", к примеру, вообще криво нарисована.
  16. сделал маскировку из клиента
  17. ночник какой? 1, 2 - не должно быть такого 3 - не буду делать
  18. я это и имел в виду под "самому считать"
  19. никаким, только самому считать, так как хитлог во флеше реализован
  20. 1. deterministic=True, так как функция детерминированная, или лучше вообще его убрать. 2. return str(symbol)*20 3. current_hp_symbols можно в пару строк нарисовать аналогичным способом как-то так (не проверял): @xvm.export('xvm.hp_panel.current_hp_symbols', deterministic=False) def current_hp_symbols(current_team, symbol): return str(symbol)*int(percent_hp(current_team)/20) * а вот этот метод недетерминированный, так как при одних и тех же значениях аргументов может выдавать разный результат
  21. округление поправил
  22. У тебя конфиг какой-то кастомный? А не, я не туда посмотрел.
  23. разницы нет, он все равно при загрузке преобразуется в памяти в тот же байткод
  24. мы против обфускации, поэтому и сделали загрузку .py, а не .pyc
×
×
  • Create New...