Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Точно с 6066 началось, а не раньше? Глючит только "src", или "format" тоже?
  2. Так надо было сказать, что сломалось в 6066, тогда сразу было бы понятно. А, так ты так и сказал. :) Тогда это я провтыкал.
  3. Alt+F4? Ты бы хоть объяснил куда смотреть. У всех такое?
  4. сейчас в damage.color можно использовать любые макросы
  5. Ты же отвечал в этой теме: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32830-bindtoicon/page-1?do=findComment&comment=337670 Сменилась привязка к иконке - теперь от другой стороны иконки надо считать. Только не пойму откуда у тебя 160 взялось.
  6. Меня интересует не столько дефолтный конфиг, сколько вообще потенциальная возможность использования макросов в каждой из опций. healthBar.damage.color - какие тут кроме {{c:dmg}}, {{c:system}} и фиксированного цвета могут быть еще варианты?
  7. Проблема в том, что я не помню, что там новое, а что старое. :)
  8. Ок. Для всех полей секций "vehicleIcon", "healthBar", "contourIcon", "levelIcon", "actionMarker" я делаю поддержку только глобальных макросов. Они на производительность не влияют, но дают возможность делать настройки в зависимости от типа боя, или активной статы. Осталось разобраться с "damageText" ("damageTextPlayer", "damageTextSquadman") и "textFields". В них нужно подробней.
  9. Кстати, а не включить ли нам одну из этих панелек в дефолт?
  10. Py_macro позволяет посчитать что угодно, а BattleLabels - отобразить. Нужно, чтобы кто-нибудь этим занялся, тут немного сложнее, чем конфиг править, но значительно легче, чем писать полноценный мод.
  11. Вот теперь я вспомнил, именно поэтому мы их и включали. Надо вернуть, и комментарий соответствующий написать.
  12. мне надо для каждой опции наподобие тому, что я выше написал. особенно для дополнительных полей.
  13. ок, я пока смержу реквест, а там если что, night_dragon_on поправит
  14. так а как лучше сделать по дефолту?
  15. ок, мнение понятно, кто еще?
  16. "поля" - это все опции нижнего уровня: "enabled": true, Тут может быть макрос? Да. Глобальный? Да, например {{xvm-stat?true|false}} или {{r_size=2?13}} Статический? Да, например {{ally?true|false}} Динамический? Нет. И так по всем.
  17. один реквест замержил, а ремап пока не могу - надо обсудить в теме по звукам, может это было специально сделано.
  18. Решается с помощью BattleLabels + py_macro.
  19. Давайте определим, в каких полях в маркерах однозначно не может быть макросов, и в каких могут быть только глобальные макросы. Сейчас они прописаны практически везде. /** * Options for alive with Alt markers. * Настройки маркеров для живых с Alt. */ { // Definitions // Шаблоны "def": { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения "angle": 45, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения "color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет "alpha": 100, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность "blur": 3, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие "strength": 1 // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 40, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, // Text field with the name of the player. // Текстовое поле с именем игрока. "playerName": { "name": "Player name", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -36, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // дистанция смещения "angle": 45, // угол смещения "color": "0x000000", // цвет "alpha": 100, // прозрачность "blur": 6, // размытие "strength": 2 // интенсивность }, "format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, // Text field with the percentage of remaining health. // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья. "hpPercent": { "name": "Percent of HP", "enabled": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1 }, "format": "{{hp-ratio}}% / {{hp-max}}" }, // Text field with rating. // Текстовое поле с рейтингом. "rating": { "name": "Rating", "enabled": true, "x": 0, "y": -48, "alpha": 100, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 12, "color": "{{c:r}}", "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "{{r}}" } }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "enabled": true, // true - show speaker even if enabled=false // true - показывать спикер, даже если enabled=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "offsetX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "offsetY": 0 }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": true, // false - не отображать "x": -36, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 70, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 35, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 45 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 80, // прозрачность "color": null, // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "enabled": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "enabled": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "enabled": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ ${ "def.playerName" }, ${ "def.hpPercent" }, ${ "def.rating" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "enabled": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "maxScale": 100, "offsetX": 0, "offsetY": 0 }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": true, "x": -36, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 70, "height": 12, "border": { "alpha": 35, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 50 }, "damage": { "alpha": 80, "color": null, "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "enabled": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "enabled": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "enabled": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ ${ "def.playerName" }, ${ "def.hpPercent" }, ${ "def.rating" } ] } }
  20. Ок, в этом случае, я, пожалуй, поддержу мнение TwoPizza.
×
×
  • Create New...