Jump to content
Korean Random

Merklar

User
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Merklar

  1. Доброго времени суток, уважаемое сообщество! Ребят, подскажите, каким образом сейчас (патч 0.9.15.1.1) можно передать в swf прицелов дополнительную информацию (Имя, тип цели, угол поднятия/опускания оружия и т.д.), ибо сам - чистый флешер (ну и немного шарпист), а в питонистой части ВОТ не разбираюсь (саму архитектуру не знаю). Может есть какой нить готовый уже скрипт питона? Ну или какие методы вызывать? На данный момент я понял, что можно запустить свой питон скрип и первый запускается там метод __init(). Или, если есть, какие нить примеры кода. Просто в самом питоне - не знаю, где брать эту инфу(

  2. Т.е. я уточняю - то, что находиться в папке as_battle по вышеизложенной директории грузится автоматически? Ребята, огромное спасибо! Ато прицелы/сведения/дамаг_индикаторы делаю, а с этим вот чет разобраться не мог)

  3. Вот тут и вопрос. Как вы заставляете загрузиться питон-файлы? Например файлы флеш прицелов/сведений заменяют имеющиеся. А вот как быть с питоном? Вносить изменения в какойто файл(какой?) или папки скрип по умолчанию все файлы грузятся?

  4. Доброго времени суток, уважаемое сообщество! Появилась необходимость интегрировать один мод в battle.sfw как элемент интерфейса. ActionScript составляющая в принципе проблем не вызвала (сам на нем давненько пишу), но вот часть питона + само знание порядка загрузки файлов - подвело. У меня сложилась такая картина - первым грузиться battle.sfw, а от туда подгружаются все флешки интерфейса. Так тогда каким образом запустить свою флешку, чтоб она начала осуществлять поиск батла и регистрацию себя там? Если через питон, то в каком файле это можно посмотреть? Если не тяжело, подскажите ВСЮ структуру загрузки файлов. Заранее благодарю 

×
×
  • Create New...