-
Content Count
31 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Merklar
-
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
пока нет, там глюки ловятся, через флеш тяжко это все сделать))) поэтому как починиться - включю -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Устранена проблема несовместимости мода с дамагЛогом. Конфиг теперь нормально читается -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Обнаружил - конфликтует с дамагЛогом Гамбитера. Буду смотреть, как это можно обойти. Но обновить конфиг можно запустив реплей и нажав на перемотку) Потом все будет норм. -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Затестировал все на 3 машинах - все норм. Такой вопрос, а вы в чем меняли конфиг? Потому как - это надо делать в Notepad++, он при сохранении оставляет кодировку нетронутой. -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Хм... разберусь чего слезла и сделаю тогда значения в конфиге по умолчанию изначально АПД: <consumablesPanelUI scale="1" xPadding = "57" yPosition = "58"> вот вам положение по дефолту, пока так Обновил мод - теперь изначально - значения по дефолту. Кроме того был исправлен баг с фильтром свечения. Уважаемый AtotIK подскажите, как у вас сместилась панель? Не могу поймать этот баг. Вы что-то меняли в конфиге? -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Обновил рабочую версию для игровых. Время перезарядки и отображение кассет все еще в тестовом режиме. Периодически буду добавлять функционал. Надеюсь вам будет удобно играть с этой панелью! -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Сорри ребят, файл на день - два удален. В ближайшее время восстановлю -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Добавил фильтр свечение к иконкам и отображение снарядов для кассетных танков -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Обращусь к тебе лично))) -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Обновил мод. По барабану. Чисто флешем - это нельзя сделать. Хотел уже с флешки прицела брать эти данные - но там они все приватные. Надо писать питонистую часть. Но в этом я не силен. -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
Вы думаете будет удобно смотреть на панель, а не на прицел? -
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
Merklar replied to Merklar's topic in Mods and Software
А смысл? Там просто увеличенная стандартная панель) -
Доброго времени суток, уважаемое игровое сообщество. Могу предложить вам мод, позволяющий изменять панель боеприпасов и амуниции. Корректируемые параметры: размер иконки, расстояние между ними, положение по высоте. Делал их чисто под себя, так что много функций не добавлял. Может кто-что предложит еще добавить. КОНФИГ МЕНЯТЬ ТОЛЬКО NOTEPAD++ UPD: 11.09.16 Добавлена возможность редактировать положение, размер, цвет текста количества снарядов UPD:13.09.16 Теперь текст количество снарядов можно редактировать для каждого слота отдельно + можно менять шрифт текста Тестовый режим: время перезарядки прям на иконке. Осторожно! Иногда время не отстает от номинально. Проблема известна UPD: 16.09.16 Добавлена возможность применять на иконки фильтр "Свечение". Задать элегантную золотую рамку - пожалуйста! Пока в тестовом режиме добавлена панель отображение снарядов для кассетных танков. UPD: 04.10.16 Адаптировано для игрового сервера UPD: 05.10.16 Исправлен баг с неотключаемостью светимости и изначально в конфиге теперь дефолтные значения Исправлен баг с панелью, когда используются устройства типа масксети и рог UPD: 08.10.16 Устранен баг с нечитаемостью конфига при наличии мода ДамагЛог Скриншот: В архиве вложены 2 файла стандартного шрифта в ВОТ. После установки шрифтов (если в ней будет необходимость) - их можно смело удалять cpSizeble.rar
- 34 replies
-
- 11
-
Значит данного шрифта у Вас на компьютере нету. И в прицеле он заменяется на какой-либо автоматически (как правило _sans). Варианты действий: - Забить. Тогда в прицеле так и останется шрифт _sans. - Скачать необходимый шрифт из интернета. Тогда у Вас он будет отображаться как следует, а вот у ребят, у которых нужного шрифта нету - замениться на стандартный. - Скачать и внедрить нужный шрифт. Файл будет весить чуток больше, но никаких проблем с отображением шрифта быть не должно. Как внедрить - погуглите)))
-
Помогите сделать название танка и ник над техникой белыми
Merklar replied to Pol Tit's topic in XVM Configuration Questions
Прошу прощения) Не обратил внимания на сам раздел) -
Помогите сделать название танка и ник над техникой белыми
Merklar replied to Pol Tit's topic in XVM Configuration Questions
Привет) Ковыряешь файл battleVechicleMarker.swf. Далее находишь искомые тебе поля (они кстати общие для своих и чужих) - и делаешь их белыми. Вуаля). Ну или если они задаются кодом(я честно говоря на текстовые поля не смотрел еще) - то самый просто способ - задаешь тон необходимого тебе текстового поля - на белый, и тогда каким бы цветом их не делали - они все равно будут белыми -
Сер Макс, вопрос не по теме топика, но может поможешь? Каким образом вы разобрали (точнее потом собрали) файл VechicleMarker? Я с battle - неделю разберался... Может подскажите, что там серьезного надо поменять? Обычные пути я сам прописал... а вот остальное(
-
Доброго времени суток! Вам необходимо, чтоб они всегда там весели? Или только поврежденные?
-
Хм... Ну на самом деле он легче многих языков, как по мне) И фиг его знает, что за проблема со сведениями была... там работы 10-15 минут на одно (все стандартные функции).
-
помогите адаптировать прицел под 0.9.15.1
Merklar replied to vitaly83's topic in Mod Questions and Problem Solving
Дружище)) Это работы немало. Надо код переписывать со старой версии на новую. Вряд ли кто-то по доброте душевной будет тратить такое количество своего времени))) Подсказать - всегда пожалуйста... -
Передача в прицелы расширенной информации
Merklar replied to Merklar's topic in ActionScript & Python
Ясненько) Ну говорите, чего нужно от флешера? И может все же подскажите, где инфу найти по питонистой части модов? -
Передача в прицелы расширенной информации
Merklar replied to Merklar's topic in ActionScript & Python
Аааа! Кому - нам? Что за ажиотаж?))) Неужели флешеров нету? -
Передача в прицелы расширенной информации
Merklar replied to Merklar's topic in ActionScript & Python
Ну, во флеше и в АС 3 я соображаю) И имею желание учиться питону) -
Спасибо, буду разбираться) А с чего посоветуете начать изучение Питонистой части? я не про этот конкретный пример, а вообще в архитектуре ВОТа
-
Доброго времени суток, уважаемое сообщество! Ребят, подскажите, каким образом сейчас (патч 0.9.15.1.1) можно передать в swf прицелов дополнительную информацию (Имя, тип цели, угол поднятия/опускания оружия и т.д.), ибо сам - чистый флешер (ну и немного шарпист), а в питонистой части ВОТ не разбираюсь (саму архитектуру не знаю). Может есть какой нить готовый уже скрипт питона? Ну или какие методы вызывать? На данный момент я понял, что можно запустить свой питон скрип и первый запускается там метод __init(). Или, если есть, какие нить примеры кода. Просто в самом питоне - не знаю, где брать эту инфу(