-
Content Count
31 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Merklar
-
-
Устранена проблема несовместимости мода с дамагЛогом. Конфиг теперь нормально читается
- 5
-
Обнаружил - конфликтует с дамагЛогом Гамбитера. Буду смотреть, как это можно обойти. Но обновить конфиг можно запустив реплей и нажав на перемотку) Потом все будет норм.
-
Затестировал все на 3 машинах - все норм. Такой вопрос, а вы в чем меняли конфиг? Потому как - это надо делать в Notepad++, он при сохранении оставляет кодировку нетронутой.
-
Хм... разберусь чего слезла и сделаю тогда значения в конфиге по умолчанию изначально
АПД: <consumablesPanelUI scale="1" xPadding = "57" yPosition = "58"> вот вам положение по дефолту, пока так
Обновил мод - теперь изначально - значения по дефолту. Кроме того был исправлен баг с фильтром свечения.
Уважаемый AtotIK подскажите, как у вас сместилась панель? Не могу поймать этот баг. Вы что-то меняли в конфиге?
- 1
-
Обновил рабочую версию для игровых. Время перезарядки и отображение кассет все еще в тестовом режиме. Периодически буду добавлять функционал. Надеюсь вам будет удобно играть с этой панелью!
- 5
-
Сорри ребят, файл на день - два удален. В ближайшее время восстановлю
-
Добавил фильтр свечение к иконкам и отображение снарядов для кассетных танков
- 1
-
Обращусь к тебе лично)))
- 1
-
Обновил мод. По барабану. Чисто флешем - это нельзя сделать. Хотел уже с флешки прицела брать эти данные - но там они все приватные. Надо писать питонистую часть. Но в этом я не силен.
- 3
-
Время перезарядки можно впихнуть в панель боеприпасов
Вы думаете будет удобно смотреть на панель, а не на прицел?
- 1
-
А смысл? Там просто увеличенная стандартная панель)
- 2
-
Доброго времени суток, уважаемое игровое сообщество. Могу предложить вам мод, позволяющий изменять панель боеприпасов и амуниции. Корректируемые параметры: размер иконки, расстояние между ними, положение по высоте. Делал их чисто под себя, так что много функций не добавлял. Может кто-что предложит еще добавить.КОНФИГ МЕНЯТЬ ТОЛЬКО NOTEPAD++
UPD: 11.09.16
Добавлена возможность редактировать положение, размер, цвет текста количества снарядовUPD:13.09.16
Теперь текст количество снарядов можно редактировать для каждого слота отдельно + можно менять шрифт текста
Тестовый режим: время перезарядки прям на иконке. Осторожно! Иногда время не отстает от номинально. Проблема известна
UPD: 16.09.16
Добавлена возможность применять на иконки фильтр "Свечение". Задать элегантную золотую рамку - пожалуйста!
Пока в тестовом режиме добавлена панель отображение снарядов для кассетных танков.
UPD: 04.10.16
Адаптировано для игрового сервера
UPD: 05.10.16
Исправлен баг с неотключаемостью светимости и изначально в конфиге теперь дефолтные значенияИсправлен баг с панелью, когда используются устройства типа масксети и рог
UPD: 08.10.16
Устранен баг с нечитаемостью конфига при наличии мода ДамагЛог
Скриншот:
1. стандартная
2. мод - дефолтный конфиг
3. мод - измененный конфиг: увеличен размер шрифта и изменен цветВ архиве вложены 2 файла стандартного шрифта в ВОТ. После установки шрифтов (если в ней будет необходимость) - их можно смело удалять
- 11
-
Значит данного шрифта у Вас на компьютере нету. И в прицеле он заменяется на какой-либо автоматически (как правило _sans). Варианты действий:
- Забить. Тогда в прицеле так и останется шрифт _sans.
- Скачать необходимый шрифт из интернета. Тогда у Вас он будет отображаться как следует, а вот у ребят, у которых нужного шрифта нету - замениться на стандартный.
- Скачать и внедрить нужный шрифт. Файл будет весить чуток больше, но никаких проблем с отображением шрифта быть не должно. Как внедрить - погуглите)))
-
Прошу прощения) Не обратил внимания на сам раздел)
-
Привет) Ковыряешь файл battleVechicleMarker.swf. Далее находишь искомые тебе поля (они кстати общие для своих и чужих) - и делаешь их белыми. Вуаля). Ну или если они задаются кодом(я честно говоря на текстовые поля не смотрел еще) - то самый просто способ - задаешь тон необходимого тебе текстового поля - на белый, и тогда каким бы цветом их не делали - они все равно будут белыми
-
Сер Макс, вопрос не по теме топика, но может поможешь? Каким образом вы разобрали (точнее потом собрали) файл VechicleMarker? Я с battle - неделю разберался... Может подскажите, что там серьезного надо поменять? Обычные пути я сам прописал... а вот остальное(
-
Доброго времени суток! Вам необходимо, чтоб они всегда там весели? Или только поврежденные?
-
Хм... Ну на самом деле он легче многих языков, как по мне) И фиг его знает, что за проблема со сведениями была... там работы 10-15 минут на одно (все стандартные функции).
-
Дружище)) Это работы немало. Надо код переписывать со старой версии на новую. Вряд ли кто-то по доброте душевной будет тратить такое количество своего времени))) Подсказать - всегда пожалуйста...
-
Ясненько) Ну говорите, чего нужно от флешера? И может все же подскажите, где инфу найти по питонистой части модов?
-
Аааа! Кому - нам? Что за ажиотаж?))) Неужели флешеров нету?
-
Ну, во флеше и в АС 3 я соображаю) И имею желание учиться питону)
-
Спасибо, буду разбираться) А с чего посоветуете начать изучение Питонистой части? я не про этот конкретный пример, а вообще в архитектуре ВОТа
-
Доброго времени суток, уважаемое сообщество! Ребят, подскажите, каким образом сейчас (патч 0.9.15.1.1) можно передать в swf прицелов дополнительную информацию (Имя, тип цели, угол поднятия/опускания оружия и т.д.), ибо сам - чистый флешер (ну и немного шарпист), а в питонистой части ВОТ не разбираюсь (саму архитектуру не знаю). Может есть какой нить готовый уже скрипт питона? Ну или какие методы вызывать? На данный момент я понял, что можно запустить свой питон скрип и первый запускается там метод __init(). Или, если есть, какие нить примеры кода. Просто в самом питоне - не знаю, где брать эту инфу(
[0.9.16] Изменяемая панель боеприпасов и амуниции от Merklara
in Mods and Software
Posted
пока нет, там глюки ловятся, через флеш тяжко это все сделать))) поэтому как починиться - включю