-
Posts
756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
38
Posts posted by Komdiv_55
-
-
Синдром вахтера?
просто придержись таких высказываний!
Я ведь тебе не запрещаю делать твои версии?
к чему тогда писать, что мне делать нужно или нет?
чтобы не разжигать лишних эмоций и засорять Форум, сделай вывод.
можешь не отвечать, я думаю мы поняли друг друга
- 1
-
тока не нужно плодить альтернативные версии.
ну тут наверно мне решать, что делать!?
Я так понял спереди штрихуем слабые места которые пробиваются из орудий одноклассников? Поясните этот момент?да тут объяснять нечего
для Обстрела берётся СТ такого же уровня (в крайнем случае на уровень ниже)
Данные об уязвимых к пробитиям/критам местах соответствуют схемам разработки и проверяются вручную один на один из орудия соответствующего танку уровня бронебойным снарядом (Для обстрела не используются ПТ-САУ).
- 1
- 1
-
Мужики! Переключатель ушей убирается в конфиге, а отключаемые значки взводов можно добавить, или без хума никак?
В том то и дело, что развитие этого мода давно остановлено!
Автор Тему забросил, и если не "SkepticalFox", вообще мод бы уже не существовал!
(за что ему отдельная благодарность!!!)
Так что пока рады что хоть так работает!
(Идей много, цвет в маркерах тоже не помешал бы)
-
-
Комдив не даст соврать что он на МТ25 ИС-7 частично разбирал да это было статически но это было
что верно то верно!
Вот поэтому нужно капать на мозги картошке, чтоб ввела дополнительную проверку пробития брони на расстоянии радиуса снаряда от основной точки пробития.какой толк? они се равно сделают так, как считают нужным!!
(Где обещанные фугасницы на 9-10 Японцев, итд.??)
Пыль в глаза пустили и на этом всё!
У них сейчас другая задача,всеми правдами и неправдами выдавить как можно больше голды из человека под видом "поднятия роли брони в игре","песочница" тому доказательство.это точно, одни $$$ на уме
(лишь бы заработать)
- 1
- 1
-
Достали бл...Опять придется ждать поднятый пулемет от Хеллингера:(
Привет Слава!
что имеешь в виду?
почему ругаешься
- 1
- 1
-
Тусклая закраска почему то получается. Как побороть не подскажите?
ждать пока ВГ переведут в HD!
(ещё шкурка старого формата)
-
Покрасил НЛД , теперь вопрос с какими параметрами его сохранять? Оригинал весил 2 МБ., а мой (сохранение по умолчанию) 4 МБ..
сделай проще, в штриховке вырежь кружок (там где мехвод)
значок мехвода ты тоже можешь с помощью вырезки скопировать
(потом подставив слой с стандартной шкуркой, даже перевернуть на 180 градусов)
а так между делом, Шкурка ИС-7 будет переработана в следующем Обновлении
насчёт размера, ты наверно сохранил в DXT5!
(используй DXT1)
- 1
-
Дизайн тут как раз и не нужен. Кому нужен дизайн могут установить шкурки от Юши. Хотя и здесь он есть. Например на 50 100 зачем то покрашена ком. башенка.
Дизайн есть везде, и должен быть на мой взгляд!
Вопрос лишь в том, какой!?
(просто тупо ставить иконки по всему танку тоже не вариант)
Модель должна хоть немного выглядеть как Танк.
Полностью согласен с трикси, кто на таких уровнях играет, в состоянии понимать что к чему.
На наших шкурках простой Дизайн и всё делается на минимуме.
Танков Клоунов никогда не будет - но и каких то одноглазых единорогов тоже!
(чем тебе эта башенка не понравилась на AMX 50 100, не понимаю, она вид Танку ни как не портит)
но тут мы снова:
на вкус и цвет - всем не угодишь!
- 1
-
"Результат" такого удаления https://yadi.sk/d/ir6oJ9e239bgAd (можеткому то одному ещё надо будет) В архиве получаются, если я правильно понимаю, только HD шкурки.
так на первый взгляд, всё верно!
Теперь это Комплект Универсальных Шкурок высокого качества (на больших полотнах), переведённой Техники в HD!
(пару моделей забыл удалить, таких как: R33_Churchill_LL, R58_SU-101 - но это так выборочно, всех не проверял!)
- 1
-
желтым закрашены танки, для которых уже сделаны контурные шкурки? акционный ИС-5 - это стоковый Т-10 с подкалиберными снарядами для 122 мм деструктора. поэтому расположение модулей д.б. аналогичным Т-10 аналогично с ИС-2 - это топовый ИС со спрямленным ВЛД
всё просто - Теория немного отличается от практики!
только есть одно но, я не знаю кто обстреливал Т-10 и не факт что они на 100% идентичны с ИС-5!
У меня лично критуются Баки в задней верхней части, по этому и пометил
(только из за того что ИС-5 по теории стоковый Т-10, не даёт права копировать шкурку)
А вообще то Шкурки почти идентичны!
(в этом можно подтвердить твоё предположение сходства)
Если будет возможность, проведу повторный Обстрел!
(но если честно, не вижу в этом смысла)
- 1
-
-
кмк, ИС-5 в целом должен соответствовать Т-10Это ты о чем?
мне тоже интересно!?
Я это и имел в виду, хочется помочь!Спасибо! буду иметь в виду!
Подскажите Plz - никто не пересобирал, основываясь на основной пакет этой темы, сборку только с танками, которые уже переведены в HD?нет.
а в чём смысл (рано или поздно ВГ переведут всех)?
-
-
По теме, скачал архив, собрал базу данных что есть, а чего нет :)думаю авторы если найдут время поправят
Большое спасибо ребята (reper74 и Fedia22) за вашу постоянную помощь на форуме и в Обстреле!
Отдельное Спасибо, тебе Федя, за таблицу с техникой!!!
Ну и конечно всем остальным, как Пилот_25 за катки и другим участникам!
Так Держать!
(Таблицу как будет время тщательно проверим и сделаем актуальной)
Завтра обновление, порадуем вас доработанными Шведами, мелкими улучшениями и новой техникой.
Ребят, у меня есть Wolverine и Jackson, могу на неделе потестить ихтак их не тестить нужно, а обстреливать
оба стоят в списке, ожидайте!
(и до них дойдёт очередь)
-
так П - добрые люди!!!
заканчивайте свои разборки, уже давно все своё мнение сложили!!!
А виновные/Читеры итд. сами рано или поздно своё получат, если нарушают правила!
Я конечно не против поднятия рейтинга страницы (как Пилот_25 это заметил), но это уже напоминает какие-то бабские сплетни!!!
Ребята давайте жить дружно!!!
- 7
-
Так как ошибка явная... провел уточняющий обстрел и передал автору UDES 03 - может авторам в данной теме пригодится тоже... не все зоны и на ваших шкурах присутствуют
Юрий ты меня извини, но после просмотра пару твоих роликов, заметил что ты не совсем понял суть правильного обстрела!!!!
Данные об уязвимых к пробитиям/критам местах соответствуют схемам разработки и проверяются вручную один на один из орудия соответствующего танку уровня бронебойным снарядом (Для обстрела не используются ПТ-САУ).
ЛТ с Барабаном и ещё на комулятивах/Голде, и как с пулемёта стрелять!?
ну и дистанция в плотную.
Явное недопонимание Обстрела!!!
(Спасибо за Реплеи, но они к сожалению не пригодны)
и ещё одну вещь не понимаю, зачем изобретать велосипед по новому!?
Ведь есть же уже, здесь на этом форуме Зоны пробития (и заметь знаменитые точностью)!
Как насчёт просто спросить и договорится об использовании с Авторами наших шкурок?
Другие моды ведь тоже в сборке присутствуют (от других Авторов), я бы понял если мод пак состоял только из личных разработанных модов (имею не тебя одного а всю команду)
но как говорится, хозяин барин,
удачи!
- 1
-
в сборке от Юши уже есть Шведы, чем от твоих отличаются?
всё просто!
как уже выше сказано, мод отличается уникальной точностью расположения отметок модулей/Экипажа (проводится тщательный Обстрел)!
Вот смотри пример!
шкурка от твоего Юши
а вот эта наша!
разницу видишь (и я не только цвет имею в виду)?
думаю больше вопросов не будет!
- 4
-
-
А можно и для 7-х уровней тоже сделать???
если имеются в виду Шведы, то могу обрадовать, в скором времени будут!
вот бы ещё знать что обновил?Архивы на первой странице (добавлены 2 новых, с поста №2588 + КВ-122 №2570)
- 1
-
если исправить не вариант то честно сказать и так сойдет)))
Блин сразу что то не сообразил, просто увеличь ширину и всё вместится!
// Текстовое поле с названием танка в больших (large) и вторых средних (medium2) ушах
"vehicleName": {
"left": "<p align='left'><font color='#{colorWN8}'>{wn8:<4}</font> <font color = '#F5F5E5'>{vehicle}</font><p",
"right": "<p align='right'><font color = '#F5F5E5'>{vehicle}</font> <font color='#{colorWN8}'>{wn8:<4}</font><p",
"width": 100
Конфиг выше (под спойлером тоже изменил)
всегда рад помочь!
- 2
-
а вот этот скрин к какому именно конфигу относится?
так к твоему ведь
(под основу взят - Config - XVM Style - WN8)
(просто для того чтобы показать, в конфиге заменил)
не узнаёшь
попробуй вот этот!
- 1
-
подскажите есть вариант как то двинуть все надписи к красной линии как на скрине я показал?
Привет!
такой возможности нет, на скриншоте видишь почему (иконка взвода + число фрагов)
как альтернативу могу предложить выравнивание (лево/право), но желательно именно с подсветкой Техники!
// Текстовое поле с названием танка в больших (large) и вторых средних (medium2) ушах
"vehicleName": {
"left": "<p align='left'><font color='#{colorWN8}'>{vehicle}</font><p",
"right": "<p align='right'><font color='#{colorWN8}'>{vehicle}</font><p",
"width": 80
есть конечно возможность сделать тоже самое и с цифрами перед техникой, но тогда будет с правой стороны не полное отображение (так как длина ушей ограничена) и нужно будет использовать в макросе техники, на правой стороне, тоже ограничение {vehicle:.10} !
так что решай сам!
(по информативности, подсветка лучше, так как название техники будет полностью отображаться)
если хочешь добавить такой же цвет как в никах:
<font color = '#F5F5E5'>{vehicle}</font> / <font color = '#F5F5E5'>{vehicle:.10}</font>
и на крайний случай, сделай двух значный показатель!
<font color='#{colorWN8}'>{xwn8:<2}</font>
эффект тот же
- 1
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
in Mods and Software
Posted
как на скриншотах уже видно, другие отметки на стволах, дополнительные решётки (в передней части ИС-5/ИС-7)
(Просто не хотел чтобы потерялись Экспериментальные версии в ходе обработки - на любителя)