Jump to content
Korean Random

Komdiv_55

User
  • Posts

    756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    38

Posts posted by Komdiv_55

  1. Меня больше интересвала сама идея убирания шкур модулей в отдельную папку,чтоб срабатывала при наведении.В тоже время катки должны быть постоянно,уже так привык к ним,что без них танк как машина на железе:)Т.е. если наложение не работает,то и сам по себе скрипт триста лет не нужен.Только и всего.

     

    да я тебя тоже понял, что ты имел ввиду! но так сам мод не работает, можно конечно попробовать добавить катки в папку vehicles, как всегда

    (так как шкурки эстета спрятаны ещё в две папки)

    я лично играю только с очень малым набором модов (только всё самое нужное без приукраски)

  2. Ребята, всем спасибо за труды.

     

    Сейчас некоторые мододелы включают в свои паки "интеллектуальные шкурки", которые активируются только при наведении на соперника или нажатии клавиши.

    Раньше можно было ваши шкурки просто вливать в папку с модами после установки модов, а сейчас такое не прокатывает.....

     

    Будем надеяться, что ваш набор шкурок будет у них основой для своих модпаков.

     

    решил и я к вашей теме присоединиться, мне самому было давно интересно, можно ли комбинировать этот мод со шкурками KR.

    Просто не как не доходил до этого, вчера решил проверить.

    И что вы думаете, всё отлично работает, по крайней мере у меня (SD Клиент) + отдельный мод "Шкурки Эстета при наведении на танк"  от протанки.

    Заменил шкурки на наши и всё работает как нужно!

     

    Ты не совсем понял,вообще возможно такое наложение в принципе?Или что то одно будет отображаться?Вот что интересовало. 

     

    отображаться будет только та шкурка которая нужна! в наведённом KR, без наводки стандарт и при уничтожении тоже.

    В принципе класс, для того кому ненужны шкурки в ангаре.

     

    Два скриншота из одного боя, наша KR КВ-1 Шкурка в высоком качестве!

     

    без наводки

    post-36886-0-16977200-1466881543_thumb.jpg

     

    с наводкой

    post-36886-0-17540200-1466881546_thumb.jpg

     

    Так что думайте сами, удачи! ;)

    • Upvote 1
  3. С чего ты взял что я пытаюсь наехать или подогнать вы и так очень много делаете, ну а то что решил уточнить добро больше небуду

    http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/9_15_1_common_test/

    Я о том же!

    Без обид, я об наездах даже не думал.

    Просто всё уже сказано, зачем попусту об одном и том же говорить. На днях начал работу как раз над Японцами, так что в скором времени будут результаты и тогда если останутся какие то недостатки, милости прошу.

  4. Переработка будет по любому так как ещё в SD (как и все остальные мои шкурки), но всё таки в чём проблема?

     

    это по поводу понятно  :no:

     

    по поводу према он один у японцев среди тяжей HEAVY TANK NO. VI так я и не подгоняю хотел уточнить. Спасибо по поводу SD и HD мне объяснять не нужно с этим всё впорядке

     

    среди тяжей да + ещё 2 средних! поэтому спрашивал ;)

    post-36886-0-35932800-1466700484_thumb.jpg

     

    мы итак стараемся с переработкой, или вы думаете это так легко переработать более 100 моделей?

    Это не просто изменение в размере а полная переработка с улучшениями и добавлениями! 

    Чтобы шкурки соответствовали стандарту KR!

     

    Большая просьба наберитесь терпения, всё скоро будет!

    Если есть какие-то предложения, всегда пожалуйста. Обсудим

    мои старые SD шкурки я со своей страницы удалил. Советую всем тоже самое и дождаться полной переработки!

    Так как у меня слабый компьютер, я раньше просто не обращал внимания на качество текстур.

    В скором времени можно будет с края одной стороны, рассматривать пиксели танков на краю другой стороне карты! :ok:

  5. Komdiv_55 у меня небольшой вопрос ты будешь свои шкурки подправлять к общему внешнему виду?

    объясню японец прем полоски топового ствола находятся на дульном тормозе, а их можно разместить на стволе поскольку томагавк находится там же где и звёзды у советов и ещё несколько моделей если нет это совершенно не принципиально и так хорошо

     

    вообще я этим и занимаюсь!!!Семья КВ уже переработана к примеру и была добавлена в прошлом обновлении, или разговор опять о SD шкурках?

    Какой японец, точнее пожалуйста? если можно скриншоты! 

    • Upvote 1
  6. 9 левел уже продал(на 50Б не хватало),а 10 еще не купил))))Глянул у себя,скриной не осталось,сорри.Могу только по памяти сказать,что отметки были чуть дальше середины ближе к концу....вроде бы.

     

    на третьем деление ствола! правильно тебя понял?

    и реплеев тоже не осталось?

  7. АМХ 30Б и АМХ30 можете запилить в плане модулей,десятки пока нет,кредитов не хватает,но с 9 левелом могу помочь в тестировании

     

    Слава, скажи у тебя на AMX 30B отметки (WG) на стволе уже есть?

    если есть выложи скриншот пожалуйста?

    (работаю как раз над этими моделями)

    post-36886-0-76139900-1466180326_thumb.jpg post-36886-0-56537400-1466180328_thumb.jpg
  8. Обидно другое что они послушаю и сделают по своему (просили оставте вафлю что они сделали, считают что арта причина всех бед да чушь это всё каждый из нас ловил себя на мысли в бою вот бы у нас была арта исход былбы другой) ну как всегда да так чтоб пипл схавал

    Выглядит довольно пристойно

    attachicon.gifVK1.PNG

    думаю что это  ослабленное пятно на башне (91 мм брони) можно заменить на штриховку

    attachicon.gifVK2.PNG

    с сзади прелесть

    attachicon.gifVK3.PNG

    ещё полоски топового ствола нужно сдвигать к башне поскольку при появлении оных они будут перекрыты мало мало не совсем эстетично

    вот пример attachicon.gif75.PNG

     

    спасибо, исправил!

    (теперь без родимого пятнышка, а мне так нравилось, но что ради вас не сделаешь :( )

  9. Метка ствола жёлтого цвета у тебя ещё есть пару моделей с такими отметками, один у японских тяжей это совершенно не напрягает но всё же 

     

    да верно, это моя инициатива! Нужно обсудить с Шефом ;)

    (а смысл в том что это фугасница - поэтому жёлтая полоска, у меня много моделей таких)

    Так как на КR шкурках я с двумя отметками не видел, значит здесь будет только с одной а на моей странице с двумя!

    Но проблемка решаемая! Скоро всё будет, прошу до переработки моих шкурок в HD на мелочи не обращать внимание, так как все перейдут в KR стиль! 

    Финальные версии (пойдут в архив)!

  10. Комдив поправь

    34-85.PNG

    как то не правильно выглядит Т34-85 с жёлтым люком мехвода и красным пулемётным гнездом

    Знаю есть и ещё пару! (SD)

    Именно этим сейчас занимаюсь, скоро будут в HD ;)

    АМХ 30Б и АМХ30 можете запилить в плане модулей,десятки пока нет,кредитов не хватает,но с 9 левелом могу помочь в тестировании.Так же давно хотел Т23Е3,катки уважаемый Пилот запилил,а с модулями беда.Понимаю,танчик редкий,но по моему это наоборот еще один плюс к тому,чтоб его сделать.Мало кто его вообще видел,будет удобней критовать....хотя для меня наверное это смертный приговор :gg:

    Естественно как будет время и желание.

    Над Т23Е3 как раз сегодня начал работу! Тоже скоро будет!Французов тоже можно посмотреть

    я ж писал в личку, контакты свои оставил даже :) милости прошу :) я всегда рад помочь, ибо сам пользуюсь сие шкурками

    А так у тебя есть Объект 430?

    Извини непонял, ждём!

    За ранее спасибо

    а в хотелки VK45.03

    И здесь постараемся

    • Upvote 3
  11. спасибо , ...удалил и обновил архивы ...видимо пропустил

    .....

    дык я ж предложил совместно, может не настойчиво... :)) но всё же..

    ....

    корпус...

    вот смотри, WG  написало только о переводе в HD, и ни слова о переделках самого танка, поэтому я его делал таким какой он был раньше

    остальное в личку

     

    ну тогда договорились, дальше мастерить будем вместе! :ok:

    насчёт 430 го обстрелять бы не мешало!? или как ты думаешь?

     

    Думаю с обстрелом помогут, так как Танк не редкий?

    поясню для тех кто не до понял о чём идёт разговор,

    передний (нижний бронелист), а точнее где происходит поджёг после переведения в HD, только в правой части Танка или везде.

    • Upvote 1
  12. три

    в архив поедет такой

    оказывается даже по разрисовке определяют....кто там маячит :)

    ----------------

    attachicon.gifR96_Object_430.rar

    ----------------

    архивы обновил   6.20 мск

    ----------------

    во, разошёлся  :))) ты главное не торопись

    по поводу яркости, лучше ярче, чем не хватит её, проще убавить потом, чем добавлять, нуу...если столкнёшься с такой ситуацией поймёшь быстро, по факту как правило шкуру переделывать, а вот убавить, дело пары минут

    шкурами пользуются многие, и на разной графике, WG спокойно жить не даёт никому, то так отображает, то эдак....задрали, вот поэтому я рисую, так сказать мелом, ну ты понял

    подготовь чехов, аккуратно, и поярче если надо, подкорректируем (если понадобится), и добавим в архив, ты главное не торопись :))

    пысы

    а ты батенька шутник однако...призма на башне 430_го...  :))))

    когда делал прототипа, скачал в топике архивчик...один спросил, другой "сборщик" выложил...

    в архиве прототип с одинаковыми полотнами по размеру ( _hd и универсальный), пролистал на ранние посты...нашёл конечно, откуда взяли, опрометчивый шаг, зря, не надо было так выкладывать...(кстати по ссылке на титульной, он правильный

    пометил катки универсального и провёл быстрый тест, как и говорил, переключения нет...как отображался универсальный при отдалении, так и продолжал отображаться при приближении,  при максималке текстур...

    а по задумке WG всё работает, прямо в окне видно как катки меняются

     

    tricsi: как насчёт объединиться и совместными усилиями продолжать дальше!?

    на счёт яркости могу успокоить, взяты яркие текстуры и понижена яркость (+ в psd файле на всякий случай сохранено)! 

    на счёт корпуса немного не согласен, с поджогом ведь только правая часть (вид танка стволом вперёд) или обстрел показал что обе!?

    насчёт подготовки чехов, они уже готовы! для контакта не мешал бы твой скайп, здесь выкладывать что-то не удобно! 

    совсем забыл приметить, какой раз уже обновляешь свой архив а два устаревших ещё присутствуют!

    Удали GB23_Centurion и A23_M7_med

    оба уже давно переведены в HD! 

    (это те танки которые я переработал и поэтому знаю)

    • Upvote 1
  13. Шпрот просто душка

    attachicon.gifPRO.PNG

    430 супер два варианта

    attachicon.gif430.PNGattachicon.gif431.PNG

     

    на правом скриншоте ещё старая версия! замени на новую, тогда точно супер будет! 

    (я полностью его переработал, все 4 файла)

    Спасибо, скоро все будут такими  :ok:

    На wotsite и здесь не одного поля ягодки? Будет потом архив из нескольких танков или как я по одному-два выкладывать?

     

    как только все переработаю, будет ссылка! 

    (ветка чехов и другие уже тоже готовы ;) ещё совершенно секретно!)

  14. всё просто    HD  клиент

    1. я использую шкуры находящиеся по этому пути (пример)    ...\res\packages\vehicles_level_10_hd.pkg\vehicles\german\G121_Grille_15_L63

    у шкуры в названии стираю суффикс _hd  и вперёд

    2.DXT5 не мешает, но и ничего не даёт в улучшении качества отображения, а увеличивать вес архива в 2 раза просто нет смысла

    на данный момент DXT5 актуален только для малых полотен, и то только для тех кто играет на максималке текстур, чтобы шкура не пропадала при приближении

    3. можно конечно перегнать очень качественную шкуру в другой формат...улучшения будут, но

    30 мв одна машина, умножаем на количество танков и получаем...100 тачек 3 гига..кому это надо...

    такие дела, но решать естественно тебе

     

    лёгкие (меньше весят которые) => перегнал в DXT1 + применён фото-эффект резкости .2. (большое полотно....универсальная)

    ==================

     

    Приношу извинения всем, кто участвовал в тесте текстур на малых полотнах (SD), я не указал, что клиент должен быть HD, так как SD имеет ряд ограничений

              HD контент(+ плюшки) начинает работать только при максимальных настройках графики текстур

              до включения максималки по текстурам клиент работает на SD контенте

     

    Респект тебе за такой ответ и объяснение! 

     

    Теперь всё понял, буду перерабатывать свои шкурки именно на больших полотнах и в DXT1!

    Ты прав зачем дополнительный вес (к тому же и тесты показали что разницы нет - спасибо Славе)

     

    А на счёт чётких текстур, это на 100% верно, так как эта шкурка была сделана с новыми чёткими текстурами!

    На мой взгляд на таком же уровне, как и у tricsi.

    Единственное отличие: прозрачность 80% для того чтобы не так сильно выделялся белый цвет!

     

    В следующем обновление порадую всех с новым качеством!

    удачи

    • Upvote 5
×
×
  • Create New...