Jump to content
Korean Random

Just.House

Newbie
  • Posts

    90
  • Joined

  • Days Won

    1

Posts posted by Just.House

  1. Интересно видео посмотреть.

     

    С видео проблемно все же, на реплее боя в котором я сыграл то ничего нельзя проследить.

    А так парни организованно собираются в треньке в данной теме можно и попробовать.

     

    @sirmax, а сложно будет фильтры добавить озвученные ранее?

     

    также отключать возможность рисования для уничтоженных

     

    Если создать фильтры, как в варианте №2 предложения выше, это легко можно будет настроить.

    // Filter for minimap clicks
    // Фильтр для кликов по миникарте
    // If don't set "ally", "squadman", "player", "teamKiller", they are not used.
    // If don't set "alive", "dead", it uses both - and "alive", and "dead"
    // -------------------------------------------------------------------------------------
    // Если не указаны "ally", "squadman", "player", "teamKiller", то они не используются.
    // Если не указаны "alive", "dead", то используются оба - и "alive", и "dead".
    "minimapClicksFilter": [ "player", "ally", "squadman", "teamKiller", "alive" ]
    

  2. Адаптация под 0.9.15

     

    Роман, а вы не скажите банки от Громовых можно взять от предыдущего патча. Поставить все по такому принципу как вы мне раньше в личке описали. Эд вроде писал что у него работают, или ждать адаптации?

     

    ed76na, мои ссылки в шапке темы работают по крайней мере у меня

  3. имхо актуально

    То есть в рандоме вообще отключить?

     

    Как и ранее предложу два варианта развития событий:

     

    1 Вариант:

     

    + Дополнительные настройки в ЛК

     

    1. Пункт: XMQP (обмен данными с союзниками)

    2. Пункт: Включение графических меток на миникарте

    3. Подпункт: В случайных боях (доступно только между членами взвода)

    4: Подпункт: В специальных режимах боя

     

    'Концепт дополнительных настроек на сайте'

     

    post-36429-0-05889800-1464181878_thumb.png

     

     

    2 Вариант:

     

    + Фильтры для отображения в конфиге конечного пользователя

     

    'xmqp.xc'

    /**
     * XMQP services settings
     * Настройки сервисов XMQP
     */
    {
      "xmqp": {
        // Display time for {{x-spotted}} macro (sec)
        // Время отображения для макроса {{x-spotted}} (сек)
        "spottedTime": 9,
        // Display time for minimap clicks (sec)
        // Время отображения кликов по миникарте (сек)
        "minimapClicksTime": 5,
        // Color for minimap clicks (null for user colors)
        // Цвет для кликов по миникарте (null для пользовательских цветов)
        "minimapClicksColor": "{{c:xr}}",
        // Filter for minimap clicks
        // Фильтр для кликов по миникарте
        // If don't set "ally", "squadman", "player", "teamKiller", they are not used.
        // If don't set "alive", "dead", it uses both - and "alive", and "dead"
        // -------------------------------------------------------------------------------------
        // Если не указаны "ally", "squadman", "player", "teamKiller", то они не используются.
        // Если не указаны "alive", "dead", то используются оба - и "alive", и "dead".
        "minimapClicksFilter": [ "player", "ally", "squadman", "teamKiller", "alive", "dead" ]
      }
    }
    

     


    наверное оптимальное решение на данный момент

     

    Да не сказал бы. Сегодня утром играл, попал в бой со взводом двух кв-1, у обоих и у меня был активен сервис XMQP.

    Так вот они подыхают под натиском вражеской артилерии забившись в угол и яростно начинают спамить куда только можно, в чат, на миникарте тыкая оставляя за собой линии и клики. Обычное тыканье на миникарте я могу убрать добавив обоих в игнор в бою, а с сервисом XMQP такое не прокатит и вам нужно будет терпеть все это до окончания боя. И это только начало ведь не все в курсе о данном новом функционале.

    • Upvote 3
  4. Сделал рисовалку по миникарте, максимум 20 точек, минимум 20 пикселей между точками.

     

    Отлично работает на ура, а что там с ограничением делать будем (касательно ограничение отображения в рандоме только для взвода) ибо всякий "красноармеец" по кд спамить будет на миникарте разрисовывывая на ней всякую ересь (в крайнем случае всякие генитали и например :gg: ).

    • Upvote 2
  5. @sirmax, и всем остальным доброго времени суток.

     

    Что там с продвижением добавления настроек для сервиса XMQP в ЛК, вроде начиналось и вроде бы нет:

     

    Maxim Schedriviy committed 4039b87
    2016-05-03

     

    src/xvm/xvm_main/com/xvm/types/NetworkServicesSettings.as
    
      public var rating:String = Values.EMPTY_STR;
      public var topClansCount:Number;
      public var flag:String = Values.EMPTY_STR;
    + public var x_minimap_clicks_color:Number;
      public function NetworkServicesSettings(data:Object)
      {
    

     

    Или рано пока что?

  6. Перенес сообщение из темы ночников, дабы не затерялось #5537

     

    Full Message

     

    Нужна конкретика, а то нафантазировать очень легко, но как это все сделать - вот в чем вопрос.

    Прежде всего, это не должно мешать оригинальному функционалу

    Только я бы не делал еще дополнительную кнопку в "KEY_LCONTROL + <button> + KEY_RIGHTMOUSE".

     

    Cочетание клавиш: "KEY_LCONTROL + KEY_RIGHTMOUSE"

     

    1. Точка: Зажимаем клавишу "Ctrl" и кратковременное нажатие на кнопку мыши "KEY_RIGHTMOUSE"

    2. Линия от точки A до B: Зажимаем клавишу "Ctrl" и зажимаем кнопку мыши "KEY_RIGHTMOUSE", ведем по нужному направлению для построения линии.

     

    Сейчас да, но мы думаем о возможности введения отдельной галки для выключения только XMQP в кабинете.

     

    Да вот это пункт нужен как никогда в этом случае.

     

    1. Пункт: Активация сервиса XMQP

    2. Пункт: Включение графических меток на миникарте

    3. Подпункт: В случайных боях (доступно только между членами взвода)

    4: Подпункт: В специальных режимах боя

     

    Может по какой-то кнопке все точки очищать, или делать настройку времени отображения...

     

    Так же в личном кабинете можно добавить скролл или всплываюшене меню (по аналогии выбора флага) параметр:

     

    5. Пункт: Таймаут видимости графических меток на миникарте (в секундах)

     

    'Концепт настроек на сайте'

     

    post-36429-0-15754200-1462185992_thumb.png

     

     

    При активации пункта №1 будут отдаваться данные для макросов ( {{x-enabled}}, {{x-spotted}} и тех что введут позже)

     

    Поясню почему в рандомном бою нужно ввести ограничение на отправку данных только между членами взвода, все просто как день - явный пример игра "Dota 2", там общее рисование вызывает просто лютое захломление миникарты, а если учесть что аудитория в танках несовершеннолетние лица (так их назовем) тут будет аналогично. В игре и так спама хватает с мусорными модами которые по кд спамят в чат и пересылают клики на миникарту.

     

    что при этом увидят те, у кого не включен XMQP?

     

    Обычное мигание квадрата как при обычном клике на миникарте

     

    • Upvote 2
  7. Исправил. Но минакарту, по-хорошему, давно пора полностью отрефакторить...

     

    Еще одна проблемка:

     

    0.9.15-CT #2

    Build 5508 (default config)

     

    Бой начинается направление камеры есть (minimapLines.xc / "camera").

    Отсчет заканчивается переходим в снайперский прицел, направление камеры исчезает.

    Возвращаемся назад, камеры нет на всем оставшемся протяжении боя.

    Воспроизводится на реплее.

     

    python.log

    xvm.log

    20160504_2222_france-F17_AMX_13_90_11_murovanka.wotreplay

    • Upvote 3
  8. Дополнительным параметром, по аналогии с линиями на миникарте.
    сделать как предлагали выше
    мне их вариант совсем не понравился

     

    Я за, мне тоже их реализации мягко говоря не понравилась, так же как все предыдущие внесенные фишки из XVM-ма (надписи на миникарте, индикатор в прицеле), хотя фильтры еще ничего так (на вид).

  9. Я имел в виду, что можно использовать LCTRL+LMB. Те, у кого нет XMQP, будут видеть обычные клики по квадратам.

     

    Ну так тогда еще проще.

     

    'UPD'

     

    Только я бы не делал еще дополнительную кнопку в "KEY_LCONTROL + <button> + KEY_RIGHTMOUSE".

     

    Cочетание клавиш: "KEY_LCONTROL + KEY_RIGHTMOUSE"

     

    1. Точка: Зажимаем клавишу "Ctrl" и кратковременное нажатие на кнопку мыши "KEY_RIGHTMOUSE"

    2. Линия от точки A до B: Зажимаем клавишу "Ctrl" и зажимаем кнопку мыши "KEY_RIGHTMOUSE", ведем по нужному направлению для построения линии.

     

    • Upvote 3
  10. Спасибо, очень толково. Только я бы не делал еще дополнительную кнопку в "KEY_LCONTROL + <button> + KEY_RIGHTMOUSE".

     

    Как говорится логику работы предложил на рассмотрение, конечная реализация на ваш вкус :ok: .

  11. Нужна конкретика, а то нафантазировать очень легко, но как это все сделать - вот в чем вопрос.

    Прежде всего, это не должно мешать оригинальному функционалу

     

    Тогда сделать сочетание клавиш: "KEY_LCONTROL + <button> + KEY_RIGHTMOUSE"

     

    1. Точка: Зажимаем клавиши "Ctrl + <button>" и кратковременное нажатие на кнопку мыши "KEY_RIGHTMOUSE"

    2. Линия от точки A до B: Зажимаем клавиши "Ctrl + <button>" и зажимаем кнопку мыши "KEY_RIGHTMOUSE", ведем по нужному направлению для построения линии.

     

    'UPD'

     

    Только я бы не делал еще дополнительную кнопку в "KEY_LCONTROL + <button> + KEY_RIGHTMOUSE".

     

    Cочетание клавиш: "KEY_LCONTROL + KEY_RIGHTMOUSE"

     

    1. Точка: Зажимаем клавишу "Ctrl" и кратковременное нажатие на кнопку мыши "KEY_RIGHTMOUSE"

    2. Линия от точки A до B: Зажимаем клавишу "Ctrl" и зажимаем кнопку мыши "KEY_RIGHTMOUSE", ведем по нужному направлению для построения линии.

     

     

    Сейчас да, но мы думаем о возможности введения отдельной галки для выключения только XMQP в кабинете.

     

    Да вот это пункт нужен как никогда в этом случае.

     

    1. Пункт: Активация сервиса XMQP

    2. Пункт: Включение графических меток на миникарте

    3. Подпункт: В случайных боях (доступно только между членами взвода)

    4: Подпункт: В специальных режимах боя

     

    Может по какой-то кнопке все точки очищать, или делать настройку времени отображения...

     

    Так же в личном кабинете можно добавить скролл или всплываюшене меню (по аналогии выбора флага) параметр:

     

    5. Пункт: Таймаут видимости графических меток на миникарте (в секундах)

     

    'Концепт настроек на сайте'

     

    post-36429-0-15754200-1462185992_thumb.png

     

     

    При активации пункта №1 будут отдаваться данные для макросов ( {{x-enabled}}, {{x-spotted}} и тех что введут позже)

     

    Поясню почему в рандомном бою нужно ввести ограничение на отправку данных только между членами взвода, все просто как день - явный пример игра "Dota 2", там общее рисование вызывает просто лютое захломление миникарты, а если учесть что аудитория в танках несовершеннолетние лица (так их назовем) тут будет аналогично. В игре и так спама хватает с мусорными модами которые по кд спамят в чат и пересылают клики на миникарту.

     

    что при этом увидят те, у кого не включен XMQP?

     

    Обычное мигание квадрата как при обычном клике на миникарте

    • Upvote 5
  12. поделись банками и sounds.xc с обществом, оценим

     

    'Гром. Орудия'

    'sounds.xc'

    {
      "sounds": {
        "enabled": true,
        "soundBanks": {
          "hangar": "xvm.bnk;",
          // + Звуковой мод "Громовые орудия"
          "battle": "xvm.bnk;SM_all_notifications.bnk;gun_GO.bnk;hits_GO.bnk;npc_gun_GO_1.bnk;npc_gun_GO_2.bnk;tracer_GO.bnk;"
        },
        "logSoundEvents": false,
        "soundMapping": {       
          // Somebody else's vehicle critical damages bells
          // Звонки критических повреждений чужого танка
          // AP / ББ
          "imp_auto_critical_AP_PC_NPC": "imp_auto_pierce_AP_PC_NPC",
          "imp_main_critical_AP_PC_NPC": "imp_main_pierce_AP_PC_NPC",
          "imp_small_critical_AP_PC_NPC": "imp_small_pierce_AP_PC_NPC",
          "imp_medium_critical_AP_PC_NPC": "imp_medium_pierce_AP_PC_NPC",
          "imp_large_critical_AP_PC_NPC": "imp_large_pierce_AP_PC_NPC",
          "imp_huge_critical_AP_PC_NPC": "imp_huge_pierce_AP_PC_NPC",
          // APCR / ПК
          "imp_auto_critical_APCR_PC_NPC": "imp_auto_pierce_APCR_PC_NPC",
          "imp_main_critical_APCR_PC_NPC": "imp_main_pierce_APCR_PC_NPC",
          "imp_small_critical_APCR_PC_NPC": "imp_small_pierce_APCR_PC_NPC",
          "imp_medium_critical_APCR_PC_NPC": "imp_medium_pierce_APCR_PC_NPC",
          "imp_large_critical_APCR_PC_NPC": "imp_large_pierce_APCR_PC_NPC",
          "imp_huge_critical_APCR_PC_NPC": "imp_huge_pierce_APCR_PC_NPC",
          // НС / КС
          "imp_auto_critical_НС_PC_NPC": "imp_auto_pierce_НС_PC_NPC",
          "imp_main_critical_НС_PC_NPC": "imp_main_pierce_НС_PC_NPC",
          "imp_small_critical_НС_PC_NPC": "imp_small_pierce_НС_PC_NPC",
          "imp_medium_critical_НС_PC_NPC": "imp_medium_pierce_НС_PC_NPC",
          "imp_large_critical_НС_PC_NPC": "imp_large_pierce_НС_PC_NPC",
          "imp_huge_critical_НС_PC_NPC": "imp_huge_pierce_НС_PC_NPC",
          // HE / ОФ
          "imp_auto_critical_HE_PC_NPC": "imp_auto_pierce_HE_PC_NPC",
          "imp_main_critical_HE_PC_NPC": "imp_main_pierce_HE_PC_NPC",
          "imp_small_critical_HE_PC_NPC": "imp_small_pierce_HE_PC_NPC",
          "imp_medium_critical_HE_PC_NPC": "imp_medium_pierce_HE_PC_NPC",
          "imp_large_critical_HE_PC_NPC": "imp_large_pierce_HE_PC_NPC",
          "imp_huge_critical_HE_PC_NPC": "imp_huge_pierce_HE_PC_NPC",      
          // Own vehicle critical damages bells
          // Звонки критических повреждений своего танка
          // AP / ББ
          "imp_auto_critical_AP_NPC_PC": "imp_auto_pierce_AP_NPC_PC",
          "imp_main_critical_AP_NPC_PC": "imp_main_pierce_AP_NPC_PC",
          "imp_small_critical_AP_NPC_PC": "imp_small_pierce_AP_NPC_PC",
          "imp_medium_critical_AP_NPC_PC": "imp_medium_pierce_AP_NPC_PC",
          "imp_large_critical_AP_NPC_PC": "imp_large_pierce_AP_NPC_PC",
          "imp_huge_critical_AP_NPC_PC": "imp_huge_pierce_AP_NPC_PC",
          // APCR / ПК
          "imp_auto_critical_APCR_NPC_PC": "imp_auto_pierce_APCR_NPC_PC",
          "imp_main_critical_APCR_NPC_PC": "imp_main_pierce_APCR_NPC_PC",
          "imp_small_critical_APCR_NPC_PC": "imp_small_pierce_APCR_NPC_PC",
          "imp_medium_critical_APCR_NPC_PC": "imp_medium_pierce_APCR_NPC_PC",
          "imp_large_critical_APCR_NPC_PC": "imp_large_pierce_APCR_NPC_PC",
          "imp_huge_critical_APCR_NPC_PC": "imp_huge_pierce_APCR_NPC_PC",
          // НС / КС
          "imp_auto_critical_НС_NPC_PC": "imp_auto_pierce_НС_NPC_PC",
          "imp_main_critical_НС_NPC_PC": "imp_main_pierce_НС_NPC_PC",
          "imp_small_critical_НС_NPC_PC": "imp_small_pierce_НС_NPC_PC",
          "imp_medium_critical_НС_NPC_PC": "imp_medium_pierce_НС_NPC_PC",
          "imp_large_critical_НС_NPC_PC": "imp_large_pierce_НС_NPC_PC",
          "imp_huge_critical_НС_NPC_PC": "imp_huge_pierce_НС_NPC_PC",
          // HE / ОФ
          "imp_auto_critical_HE_NPC_PC": "imp_auto_pierce_HE_NPC_PC",
          "imp_main_critical_HE_NPC_PC": "imp_main_pierce_HE_NPC_PC",
          "imp_small_critical_HE_NPC_PC": "imp_small_pierce_HE_NPC_PC",
          "imp_medium_critical_HE_NPC_PC": "imp_medium_pierce_HE_NPC_PC",
          "imp_large_critical_HE_NPC_PC": "imp_large_pierce_HE_NPC_PC",
          "imp_huge_critical_HE_NPC_PC": "imp_huge_pierce_HE_NPC_PC",
          // Somebody else's vehicle critical damages bells (the observer mode)
          // Звонки критических повреждений чужого танка (в режиме наблюдателя)
          // AP / ББ
          "imp_auto_critical_AP_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_AP_NPC_NPC",
          "imp_main_critical_AP_NPC_NPC": "imp_main_pierce_AP_NPC_NPC",
          "imp_small_critical_AP_NPC_NPC": "imp_small_pierce_AP_NPC_NPC",
          "imp_medium_critical_AP_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_AP_NPC_NPC",
          "imp_large_critical_AP_NPC_NPC": "imp_large_pierce_AP_NPC_NPC",
          "imp_huge_critical_AP_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_AP_NPC_NPC",
          // APCR / ПК 
          "imp_auto_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_APCR_NPC_NPC",
          "imp_main_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_main_pierce_APCR_NPC_NPC",
          "imp_small_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_small_pierce_APCR_NPC_NPC",
          "imp_medium_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_APCR_NPC_NPC",
          "imp_large_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_large_pierce_APCR_NPC_NPC",
          "imp_huge_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_APCR_NPC_NPC",
          // НС / КС
          "imp_auto_critical_HC_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_HC_NPC_NPC",
          "imp_main_critical_HC_NPC_NPC": "imp_main_pierce_HC_NPC_NPC",
          "imp_small_critical_HC_NPC_NPC": "imp_small_pierce_HC_NPC_NPC",
          "imp_medium_critical_HC_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_HC_NPC_NPC",
          "imp_large_critical_HC_NPC_NPC": "imp_large_pierce_HC_NPC_NPC",
          "imp_huge_critical_HC_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_HC_NPC_NPC",
          // HE / ОФ
          "imp_auto_critical_HE_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_HE_NPC_NPC",
          "imp_main_critical_HE_NPC_NPC": "imp_main_pierce_HE_NPC_NPC",
          "imp_small_critical_HE_NPC_NPC": "imp_small_pierce_HE_NPC_NPC",
          "imp_medium_critical_HE_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_HE_NPC_NPC",
          "imp_large_critical_HE_NPC_NPC": "imp_large_pierce_HE_NPC_NPC",
          "imp_huge_critical_HE_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_HE_NPC_NPC",
          
          "xvm_sixthSense": "sixthSense",
          "xvm_sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy",
          "xvm_fireAlert": "SM_fire_started",
          "xvm_ammoBay": "SM_ammo_Bay",
          "xvm_enemySighted": "SM_enemySighted",
          "lightbulb": "emptyEvent",
          "vo_fire_started": "emptyEvent",
          "vo_ammo_bay_damaged": "emptyEvent",
          "vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
          "vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
          "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
          "vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
          "vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
          "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged"      
        }
      }
    }
    

    • Upvote 2
  13. sounds.xc

    Благодарю :kis:

     

    Ну извините , можно всётаки скомпилировать банк с 35% звуком

     

    Ну может нет у человека времени, вам уже сделали раз, не будет же каждый раз @night_dragon_on переделывать банки убавляя по одному проценту. Там сделать то пара секунд если делаешь 2-3 раз и т.д. Вот: 35% bnk.rar

     

    Все же описано в первом сообщении и готовый проект есть, как говорится тут подойдет пословица:

    "Под лежачий камень вода не течет", если вам нужно изменить кукую то мелочь то думаю делать это нужно именно вам.

    Заранее извиняюсь если оффтопчиком попахивает.

  14. night_dragon_on, огромное спасибо за инструкцию. Сделал для себя банк с лампой, засветом противника, бк, пожаром и критами и загрузил банки через XVM из Громовых Орудий, теперь комфортно стало играть :ok:, а то пуканья WG уже надоели.

     

    Можно сделать в два раза тише "Враг обнаружен" ( голос ) и лампочка + таймер , ну по сравнению с комментариями командира ( попадание , рекоште , пробитие , противник уничтожен и т.д. ) оч. громко

     

    Попробуйте сделать сами файлы под себя, он [автор темы] же не может знать какую точную громкость спокойно воспринимаете вы и с чем вам комфортно будет играть, да же я недалекий от всего этого смог сделать для себя звуковой мод (по картинкам разбираться довольно просто).

     

    'Compare'

     

    Добавлены оповещения (упоминавшиеся ранее в теме)
    Это то.о чем мы говорили?

     

    Сравнил с сохраненной копией страницы недельной давности (да есть у меня привычка сохранять интересные страницы :heh: , вдруг удалят) и новой заметил новое: звук для рудика с таймером и без него, звук лампы с произношением голосом и таймером, засвет противника на карте голосом. Пните меня в правильную сторону если не то написал.

     

     

    Да вот еще хотел узнать, может конечно кто нибудь уже спрашивал, как можно отключить стандартный звук критов который добавили картофаны в 0.9.14 по противнику и по себе (иногда замечал что звук проигрывается и при попадании по себе).

×
×
  • Create New...