Jump to content
Korean Random

kabka3_ha_tahke

User
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kabka3_ha_tahke

  1. Как Я понимаю решение с "увеличение угла автозахвата" res_mods\configs\AdvancedAimingSystem\common.xml в том файле строка -- Bounds multiplier for Bounding scanners. --> -- Множитель размера для Bounding сканеров. --> boundsScalar>2.0</boundsScalar> меняйте 2.0 на 3.0 или более. Говорят, 3.0 позволяет захватывать за невысокими холмиками. Но будьте готовы к тому, что из двух рядом стоящих противников автозахват зацепится за другого
  2. На сайте тузов появился мод автозахвата за препятствиями ( и на расстоянии корпуса от танка во все стороны, не обязательно внутрь контура наводиться ) с индикацией, внутри ссылка на Еврофорум танков http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/441413-09151-autoaim-indicationsnappingaddins/
  3. Юрий ради возможности создавать взводы в бою в 6-ой и 7-ой отказался от папки \World_of_Tanks\res_mods\0.9.14\scripts\client\mods и , соответственно, двух файлов загрузчиков (CameraNode.pyc и __init__.pyc, оба есть в 5-ой ). Других глюков, кроме невозможности на некоторых клиентах создать взвод в бою, вроде нет. Либо одинаково переименовать файлы мода и файлы настройки ( mod_AdvancedAimingSystem.pyc и mod_AdvancedAimingSystem.xml) и разместить их внутри \World_of_Tanks\res_mods\0.9.14\scripts\client\gui\mods\ Файлы загрузчики модов 5-ой РаспаковатьВнутрьИгры.zip
  4. Если после выстрела союзник успел влететь под траекторию снаряда - то мод не виноват. На гусле союзника проверяли ?
  5. Он имел ввиду скрипт использования обычного огнетушителя как автоматического, а не покупку голдового расходника ( за серебро , снижающего капельку риск возгорания двигателя).
  6. и кучу файлов библиотеки помещаете ложите внутрь C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.14\scripts\common\Lib\XModLib\ ?
  7. Подскажите, GPCracker , где можно что-то узнать о разнице в бою между камерами ( снайперская и аркадная ). А то как-то была инфа от ВГ, что они исправили косяк - угол склонения в аркадном режиме был больше, чем в снайперском на каком-то танке.( Интересует практика: Я привык всё делать в снайперском режиме, а в реплеях и стримах - все всё делают в аркадном, и успешно!) Автоустановка оборудования 0.9.14.ZIP
  8. Да, аортоснаперский. Раньше мод "Снаперский прийцел для арты" был в составе запрещенных, поэтому Я целеустремлённо избегаю вообще такую комбинацию слов - никто ещё не отменял поиск тематических ресурсов по такому запросу. А в играх такой вид сверху-сбоку называется "изометрический". А устаканившееся название позволяет считать его аналогом снайперского с обыденных ЛТ,СТ, ТТ или ПТ, только на АРТ-САУ, что просто сбивает с понталыку.
  9. Я не знаю, я - не автор. Хотя бы библиотка - но поменялась. Я думал, что в утечке памяти на 7-32 с 3 гигами и СД-клиентом был виноват мод "круг 15 метров по ф9" - его файлы были установлены в моды, но практически в реальном бою ни разу не включал. Файлы предыдущей версии АИМ переименовал в модах ( изменил окончание ), файлы крайней версии АИМ добавил. Библиотеку сменил полностью на новую библиотеку. В конфиг файле прописал 20 для задержки. Больше ни одного красного сообщения от клиента "Недостаточно памяти" не видел. В этой версии распробовал артприцел альтернативный-изометрический - красиво сделано, текстуры не ломаются на экране.
  10. Благодарю за крайнюю версию - с предыдущей после десяти боёв клиент предупреждал "Недостаточно памяти. Перезагрузите игру". С этой - более двух часов без вылетов. Спасибо Вас.Белоус - сразу поставил на 20.
  11. А какая разница ? ))) Там они все в "голубом" ))) Вячеслав, а на фото от 17 баг есть - кольцо базы, зеленое и с шахидской надписью Ps Извините, прочитал , бага -нет
  12. Благодарю ! А в карму поблагодарил только каждый двенадцатый (((
  13. ))) Там не цвет жЫ ФПС поднимает. Там DDS-шкурка неба весит очень-очент мало. Хотя игра сама может растягивать до необходимых клиенту размеров ? Как в винде мы выбираем фон для рабочего стола из файла jpg в сто килобайт, а винда делает из него BMP-файл фона рабочего стола размером в несколько мегабайт? Встречал небо с выключенным солнцем - вот там реально тени отсутствовали. Сам катаю с темносерым небом - трассеры арты словно падающие метеориты, видно направление прилета "чемоданов". С "космическим" черным не пробовал, извините, не будет ли там искаженным восприятие перспективы, дальности до техники противника ? ( как на поверхности Луны )
  14. Расстояниее до цели береётся по прямой ? А снаряд летит по кривой ? Если прямая идёт вверх - кривая короче, снаряд летит меньшее время и пролетает меньшее расстояние - недолет. Если прямая идёт вниз - кривая длиннее, снаряд летит дольше, пролетает бОльшее расстояние - перелет. ВоТ так пока понимаю. Тестировал Арт-Прицелы на реплеях - есть пара модов-арт-прицелов, где время полета показывает отлИчное, от другой группы большинства модов-арт-прицелов. Все тестированные на тот момент прицелы были адаптированы Полироидом под 9.9
  15. обычно реклама в файле scripts\client\mods\lobbyloader.pyc - попробуйте поиграть без него
  16. 1. Спасибо, спасибо и ещё раз спасибище автору и всем, кто ему помогает, за этот мод. 2. Из общих ваших объяснений слышу, что мод корректно работает только для спецрежимов игры "Снайперский" и "Артиллерийский". Раньше была возможность в "Артприцеле" правой кнопкой мыши фиксировать ствол - здесь в снайперском тот же самый параметр фиксируется ? Далее пропущено недальновидное предложение автору сделать для теста аркадного режима несколько вариантов мода с фиксацией разных переменных, чтобы желающие/страждущие сами в треньке отсеяли ошибочные или все. Понял, спасибо за молниеносный ответ.
  17. alpha - это яркость, сила, прозрачность : 0 - прозрачный, 100 - непрозрачный полностью thickness - толщина , "color": "0x59FF1A" - цвет, но его нет в настройках. Надо самому вставить с помощью NotePad++ или AkelPad, чтобы получить так: { "$ref": { "path": "def.traverseAngle" }, "from": 50, "to": 97, "thickness": 1.5, "color": "0x59FF1A", "alpha": 60 }, Чтобы изменения в конфиге возымели действие , после редактирования всегда стирайте файл XVM.LOG в корне игры рядом с wotlauncher.exe ( по умолчанию виндоус подписывает его как текстовый файл XVM в проводнике )
×
×
  • Create New...