Jump to content
Korean Random

Владимир266

User
  • Content Count

    163
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Владимир266


  1. Слетает активация xvm. Давно уже хотел написать, времени не было. Сейчас для интереса активировал, был в бою, через 3 минуты смотрю на сайте, опять активация слетела.

    PS/ Установил последний билд 8.2.4_29 , обновил pmod, активировал xvm. Зашел в клиент, смотрю на сайте, уже всё, опять пишет активировать повторно. Ровно минута прошла

    PS. Удалил pmod вообще, активировал xvm, зашел в клиент - активация слетела

     

    Не провёл ни одного боя, только заходил в клиент  и активация слетает

    xvm.log


  2. 1 час назад, night_dragon_on сказал:

     

    Добавил соответствующий параметр для отключения.

    Также в ангаре можно будет отключить отображение баннера с жетоном.

    НЕ нашел в конфиге ангара где отключить баннер жетонов. Не подскажете поточнее где отключить?


  3. 4 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    так нужно:

    
    {{dmg-kind=пожар?Q| }}

    ----

    @Владимир266 если речь идёт о конфиге RHM (чтобы не путаться, как вчера с шрифтами)

    battleLabelsTemplates.xc

    
    "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?<font face='Mono' color='#858585'>  {{l10n:Hits}}<font size='13'>~</font></font>|<font face='Mono' color='#92b4f2'>{{l10n:Hits}}<font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font></font>}}\n{{py:xvm.hitLog.log}}"

    шрифт Mono нужно заменить на $FieldFont либо на другой, либо вообще удали параметр face='Mono' 

    вставил вот так

    {{dmg-kind=пожар?&#x51;| }}

    Квадратов нет. Зачем шрифт тогда менять?


  4. 11 часов назад, ktulho сказал:

    Спасибо огромное.  Всё почти нормально. Только вот эти квадратики немного мешают, как убрать не знаю, и что это не знаю. Убрал методом тыка из Формат лога попаданий / "formatHistory"  вот это {{dmg-kind=пожар?&#x51;}}, квадраты исчезли, но наверное и значка пожара не будет ))

    shot_018.jpg


  5. 36 минут назад, Slava7572 сказал:

    У тебя может другой конфиг работать,смотри что в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\xvm.xc прописано.

    Да не.. Там всё норм. Шрифт меняется, всё остальное меняется. Именно с цветом проблема


  6. 1 минуту назад, ktulho сказал:

    Никакого, просто вызывает подозрения. Закинул фаш конфиг целиком, ничего не менял:

    Вот это уже интересней... Значит какие-то моды, всяческие протанки и тд влияют. Буду теперь методом тыка искать. Жесть какая-то....


  7. 15 минут назад, ktulho сказал:

    @Владимир266 ни чего не понимаю. Вы пользуетесь конфином demon2597, но файл markersAliveNormal.xc не из его конфига. Прикрепите всю папку demon2597

    Название папки столетнее уже, изменял всё тыщу раз. Какое отношение имеет название папки к конфигам? Ну поменяю на дефолт название, а смысл? Демон да и демон. Мне всё равно было как она называется.

     

     

    demon2597.rar


  8. 10 минут назад, ktulho сказал:

    Прикрепите xvm.log.

     

    xvm.log

     

    Что интересно. Сейчас провёл бой и первое самое что было, это просто попадание желтым цветом и второе это уничтожение. Но уничтожение оказалось синим цветом. Просмотрел другие реплеи, тоже при уничтожении синим.


  9. Я пробовал сам до этого и в секцию энеми, Тоже нет изменений. Сейчас ещё раз попробую.

    8 минут назад, ktulho сказал:

    @Владимир266 это я ошибся, надо в секцию "enemy" а не "ally". Попробуйте markersAliveNormal.xc

    Я пробовал сам до этого и в секцию энеми, Тоже нет изменений. Сейчас ещё раз попробую.

    PS/ На реплее нет изменений. Бой попробую.


  10. Странно как-то. Просто хотел немного изменить цвет своего всплывающего урона, поэкспериментировать с желтым, тускловатый немного. Но оказалось, что это не так просто. По логике надо менять в  colors.xc "pl": "0x0000ff", // player     / игрок. Заменил просто на любой цвет, ничего не происходит. Вот конфиги, может что не так делаю.

     

    6 минут назад, ktulho сказал:

    @Владимир266 прикрепите файл markersAliveNormal.xc

     

    markersAliveNormal.xc

     

    colors.xc


  11. 4 часа назад, Jack_ppc сказал:

    @Владимир266, я туплю - в markersAliveNormal.xc изменяет цвет всего отлетающего урона. Менять, действительно, нужно в colors.xc -> "def": -> "pl": "0xFFDD33".

    Если у тебя не работает, прикрепи логи, конфиг и может реплей, знающие разберутся

    в markersAliveNormal.xc заменил   "color": null, на "0x0000ff", просто синий для интереса, нет изменений, желтый опять.

    И никаких изменений у остальных тоже. Как был у всех отлетающий урон так и остался цвет. Вот что интересно.


  12. Заменил   "color": null, на "0x0000ff", нет изменений

    4 часа назад, Jack_ppc сказал:

    Это кажись надо в markersAliveNormal.xc:

    ...
      // Шаблоны
      "def": {
        // Floating damage values.
        // Всплывающий урон.
        "damageText": {
          ...
          "textFormat": {
           ...
            "color": null,
     

    null поменять на свой цвет

    Заменил   "color": null, на "0x0000ff", просто синий для интереса, нет изменений, желтый опять.


  13. Подскажите, пожалуйста, как изменить цвет цифр отлетающего урона нанесённого мной. Меняю в colors.xc -

    "pl": "0xFFDD33", // player     / игрок

    на любой другой цвет, изменений никаких. Как был желтый так и остаётся.


  14. 4 минуты назад, Pensioner сказал:

    Ты написал что скопировал и заменил строки, а я скопировал и заменил начиная с  // Тип  по },  у тебя там какой то невидимый символ был между "not_shell": ""   и   // another source of damage / другой источник урона .

    изначально я копировал всё то что вы выложили. От // Тип снаряда  до  }, ошибка была всё равно, это потом я уже только строки копировал, но эту строку заменял полностью  "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона

    Странно как-то. Мелочь какая то помешала неизвестная )


  15. 3 минуты назад, Pensioner сказал:

    Так и не понял что там у тебя было, пробуй.

     

    damageLog.xc

    Всё отлично. В чём я ошибся интересно. Просто скопировать то много ума не надо, но ошибка вылазила непонятно почему

    Спасибо большое за помощь.


  16. 26 минут назад, Pensioner сказал:

     // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "type-shell": {
            "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>",       // armor piercing / бронебойный
            "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный
            "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
            "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
            "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>",         // high explosive anti-tank / кумулятивный
            "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона
          },

    Попробуй так.

     

    у меня вот так. Меняю эти строки и всё. Ошибку выдаёт. Скопировать то нетрудно и вставить. Выложить свой damageLog оригинал?

            "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing}}</font>",       // armor piercing / бронебойный
            "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:high_explosive}}</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный
            "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
            "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
            "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:hollow_charge}}</font>",         // high explosive anti-tank / кумулятивный
            "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона

    damageLog.xc


  17. 12 минут назад, Pensioner сказал:

     // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
          "type-shell": {
            "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>",       // armor piercing / бронебойный
            "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный
            "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
            "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
            "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>",         // high explosive anti-tank / кумулятивный
            "not_shell": ""                                                                         // another source of damage / другой источник урона
          }, 

    Попробуй так.

     

    при загрузке боя ругается на damageLog. Где-то ошибка

×
×
  • Create New...