fgcwsxjegcbk2014
-
Posts
303 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by fgcwsxjegcbk2014
-
-
камоселектор + ремодомод с динамическими шкурками таки да снова ломается контур, со статическими шкурами не проверял
-
на шведских пт в осадном режиме и на арте есть отдача от выстрела в режиме картофельного батл асситента. Можно поправить ?
-
с введением стана в новом патче было бы неплохо макрос на продолжительность времени оглушения и снижение характеристик в процентах от текущих. Возможно ли вытащить такую инфу ?
PS
еще заметил что для макроса py:sight.reloadTime на барабанных танках сначала показывается базовая характеристика перезарядки кассеты, затем при зарядке кассеты показывается время одного выстрела
UPD py:sight.reloadTime не критично, лечится дополнительным прописыванием
-
заметил странную фигню в новом патче 0.9.18, камоселектор не справляется с перекраской танка Защитник , видимо он очень защищен
PS Уважаемый обновка будет ?
-
Даже не знаю, как на этот вопрос отвечать. Источники света - они ведь движком управляются. Тот факт, что их видно только на улучшенной графике - он не оттого возник, что злобный Юра в скрипте своем специально написал, чтобы оно на стандарте не работало.
Уважаемый к вам то никаких претензий я для общей информации поинтересовался , просто у ВГ на улучшенной графике освещение какое то кукольное на модельках
-
Установщик источников света и моделей aka Фары для Танков планируется сделать для стандартной графики (привык к стадартной модели освещения)? если нет то можно ли каким то образом шейдеры прикрутить дополнительно ?
-
Там нет возможности раздельной настройки для аркадного,снайпеского и арт.прицелов.
ознакомтесь с первым постом внимательнее (конфиг вам в помощь), все можно сделать при желании и достаточном количестве свободного времени
PS обзора техники пока что действительно нет, потому что никто не просил написания такого макроса
-
Тут ключевой фактор в том, что отрисовался экран с полями для ввода логина и пароля. Ремодомод получил команду на перепроверку шкурок. А команда сделана с задержкой, чтобы загрузка самого клиента не тормозила. Вот пока шла задержка, было нажато "
пренебречь, вальсируемвсе равно воспроизвести", пошла загрузка боя, а потом задержка команды кончилась, Ремодомод попытался начать работу, а ему бац - а окно логина-то уже задестроили, загрузку рисовать некуда. Вот он в лог и чихнул, мол, непонял.Воткнул в загрузчик скинов проверку на наличие экрана логина. Можете перекачивать архив, если сия ошибка для вас критична.
спасибо, ошибка не критична, выложил репорт ибо тест
-
...генерируется при попытке вызвать в бою алгоритм проверки шкурок. Запускали несовместимый с текущей версией игры реплей?
да точно. вернее не от текущей версии, реплей все таки запускался
-
И опять правка кода без тестирования укусила меня за круп. Еще раз перезалил архив. Полностью восстановил покоцанную последней обновой структуру настроечных файлов.
@fvg74, вот теперь ваша ошибка должна была быть исправлена. В даном случае ни модпаки, ни аппдата тут ни при чем. Чисто локальный фейл в логике.
иногда появлется такой репорт
2017-03-31 12:30:03.202: INFO: RemodEnabler: no remods found, model module standing down.2017-03-31 12:30:03.372: INFO: RemodEnabler v.2.9.7 (31.03.2017) by Polyacov_Yury (thx to atacms): initialised.
2017-03-31 12:30:07.923: INFO: [NOTE] package loaded: vxSettingsApi v.1.5.5 #80 by PolarFox (WoT 0.9.17.1)
2017-03-31 12:30:09.934: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 544): Player's team not found.
2017-03-31 12:30:09.934: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 550): Player's vehicle ID not found.
2017-03-31 12:30:09.934: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 554): Uses slow player search by name
2017-03-31 12:30:09.935: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 544): Player's team not found.
2017-03-31 12:30:09.935: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 550): Player's vehicle ID not found.
2017-03-31 12:30:09.935: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 554): Uses slow player search by name
2017-03-31 12:30:09.936: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 544): Player's team not found.
2017-03-31 12:30:09.936: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 550): Player's vehicle ID not found.
2017-03-31 12:30:09.936: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 554): Uses slow player search by name
2017-03-31 12:30:09.962: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 544): Player's team not found.
2017-03-31 12:30:09.962: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 550): Player's vehicle ID not found.
2017-03-31 12:30:09.962: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 554): Uses slow player search by name
2017-03-31 12:30:10.009: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 459): [sPACE] Loading space: spaces/73_asia_korea
2017-03-31 12:30:15.389: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py, 62): Class with alias `teamBasesPanel` already registered in object <gui.Scaleform.daapi.view.battle.classic.page.ClassicPage object at 0x3A1DD1B0>. It will be rewritten.
2017-03-31 12:30:23.074: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/gui/mods/mod_RemodEnabler.py, 930):Traceback (most recent call last):
2017-03-31 12:30:23.074: ERROR: File "scripts/client/gui/mods/mod_RemodEnabler.py", line 932, in skinCaller
2017-03-31 12:30:23.074: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'loadView'
2017-03-31 12:30:23.074: ERROR: Traceback (most recent call last):
2017-03-31 12:30:23.074: ERROR: File "scripts/common/adisp.py", line 175, in wrapper
2017-03-31 12:30:23.074: ERROR: File "scripts/common/adisp.py", line 160, in doCall
2017-03-31 12:30:23.074: ERROR: adisp.AdispException: ('There was an error during skinCaller async call.', AttributeError("'NoneType' object has no attribute 'loadView'",))
2017-03-31 12:30:52.441: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/matrix_factory.py, 75): Entity of vehicle is not found to given location (26038246, 3)
2017-03-31 12:30:52.443: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/matrix_factory.py, 75): Entity of vehicle is not found to given location (26038249, 3)
2017-03-31 12:30:52.446: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/matrix_factory.py, 75): Entity of vehicle is not found to given location (26038253, 3)
2017-03-31 12:30:52.449: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/matrix_factory.py, 75): Entity of vehicle is not found to given location (26038256, 3)
2017-03-31 12:30:53.255: INFO: PostProcessing.Phases.fini()
-
Мод реагирует на событие наведения/убирания на танк прицела. А механизм включения шкур реализован тем, что на танк наклеивается еще по одной модели башни, пушки и корпуса и у них переключается видимость. Потому что основная модель грузится один раз. При загрузке боя. А у уже загруженной модели шкурку не переключить.
спасибо , да наверное ваша реализация самая оптимальная если не городить огород
-
На самом деле все обстоит примерно так, как Вы и описали. Только линковка текстур происходит в файлах именно модели.
Поясню.
Модель состоит из 3 файлов. .model, .primitives и .visual.
Model - это отправная точка линковки. Практически пустой, там только указаны пути к анимациям (если есть), .visual и путь к следующему lod'у.
.primitives - геометрия, которая до обновы распаковывалась из клиента. Я вделал подключение ее без распаковки, что и дало такой прирост скорости.
И .visual, в котором лежат пути к текстурам. Его без .model'а отдельного правильно не переподключить без правки моделей на лету. И точно так же не получится поправить пути к текстурам.
каким образом происходит переключение статики на динамические шкуры ? мод реагирует на событие например : статика - все режимы прицелов , кроме снайперского, динамические шкурки соответственно только событие снайперского прицела , кроме всех остальных ? может быть что то придумать с механизмом включения шкур
-
А как иначе предлагаете? Папки с текстурами-то разные. А несколько путей в одну модель впихнуть низя. Вот и получается - одна модель - одна текстура.
попробую порассуждать :
есть ремоделлинг одна штука с геометрией и текстурой
есть мод с возможностью подгружать этот самый ремод либо с постоянным отображением, либо в прицеле
для двух режимов логично предположить, что Геометрия танка - константа, а покрска Текстур - может меняться
следовательно логичнее было бы сделать так
/res_mods/xxx/vehicles/skins/textures/
/res_mods/xxx/vehicles/skins_dynamic/textures/
/res_mods/xxx/vehicles/models/ - геометрия из ремоделлинга
/res_mods/xxx/vehicles/models_client/ - геометрия которая сейчас сама линкуется из клиента, если есть Только шкурки и то что сейчас дублируется
на наличие геометрии сверять две папки и исключать клиентскую если есть другая
-
Залил новую версию.
- Исправлена обработка пустых белых списков.
- Исправлен откат ремоделинга при его отключении в режиме предпросмотра танка.
- Добавлена возможность ремоделлерам указывать начальные положения галочек на использование ремода для союзников и противников.
- Убрана задержка движения динамических шкурок.
- Исправлена распаковка моделей танков для шкурок. В разы быстрее и намного меньше генерируемых служебных файлов.
- Сообщения об установке шкурок и стандартной модели появляются только в отладочном режиме.
- Небольшая уборка в коде.
Несколько просьб:
Пользователям - не использовать русские буквы в названиях паков шкурок.
Ремоделлерам - указывать стандартные белые списки для всех трех групп танков и делать две ноды под выхлоп.
UPD. Добавил упоминание "галочек на использование" в инструкцию в шапке.
спасибо за обновку ! вес папок с геометрией уменьшился на порядок
при тестировании по прежнему есть дубляж геометрии для двух режимов шкур (может быть стоит вынести в отдельную папку и из нее подгружать ?)
UPD
странно, но у меня шкурки для статики работают только для союзников и своего танка , для противников не работает
динамический режим не работает совсем
применял для всех режимов галочки на игрока, союзников, противников
тестил на текстурках с модика парой постов выше
2017-03-30 00:39:11.952: INFO: RemodEnabler: no remods found, model module standing down.2017-03-30 00:39:12.144: INFO: RemodEnabler v.2.9.7 (29.03.2017) by Polyacov_Yury (thx to atacms): initialised.
2017-03-30 00:39:16.401: INFO: [NOTE] package loaded: vxSettingsApi v.1.5.5 #80 by PolarFox (WoT 0.9.17.1)
2017-03-30 00:39:19.471: INFO: RemodEnabler: listing ./res_mods/0.9.17.1/vehicles/skins/textures/ for CRC32
2017-03-30 00:39:33.943: INFO: RemodEnabler: skins textures were not changed
2017-03-30 00:39:33.945: INFO: RemodEnabler: listing ./res_mods/0.9.17.1/vehicles/skins_dynamic/textures/ for CRC32
2017-03-30 00:39:42.610: INFO: RemodEnabler: skins_dynamic textures were not changed
2017-03-30 00:39:42.659: INFO: RemodEnabler: total models check time: 0:00:23
2017-03-30 00:39:48.616: INFO: RemodEnabler: no remods found, model module standing down.
2017-03-30 00:39:55.121: INFO: RemodEnabler: updating config: ./mods/configs/PYmods/RemodEnabler/skinsPriority.json
2017-03-30 00:39:55.122: INFO: RemodEnabler: updating config: ./mods/configs/PYmods/RemodEnabler/settings.json
2017-03-30 00:39:55.145: INFO: RemodEnabler: no remods found, model module standing down.
2017-03-30 00:39:57.105: INFO: RemodEnabler: no remods found, model module standing down.
2017-03-30 00:39:57.938: INFO: RemodEnabler: no remods found, model module standing down.
2017-03-30 00:40:02.539: INFO: RemodEnabler: no remods found, model module standing down.
-
На будущее. Логи оборачивайте в спойлеры.
По записям - Ремодомод офигел от того, что не нашел ни одного ремоделинга. Попробую посмотреть, что ему не понравилось.
тестировал вот с этим модиком
ремоделингов действительно как таковых нет , но есть минимальные текстурки, галочки стояли на всех позициях
насчет движка понятно, я имел ввиду что если наводится клиентское сведение (клиентский круг разброса) - то с контуром все ОК, как только танк попадает в центральный маркер самого прицела (тот который статичный) тут начинается свистопляска
-
для релиза из шапки затестил статические шкурки и динамические одновременно
для статических - отображаются только для своего танка и союзников , для противников не применяются
для динамических - применются , но по прежнему ломается контур танков в прицеле, причем что характерно только если танк попадает в прицел центральным маркером
для статических и динамических шкурок дублирует геометрию танка, если делать на все танки например перекрашеные однотонные шкуры то получается папка начинаеит весить ~6ГБ
хотя сам модик с перекраской весит 400кб
иногда бывает в логе вот такие записи для сборки XVM 7266
2017-03-28 16:07:02.066: INFO: [NOTE] Loading mod: VerticalTechtree 0.9.17.1 #0 (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/514277- | http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1654743-)
2017-03-28 16:07:05.483: INFO: [NOTE] package loaded: mod_pcm_helper
2017-03-28 16:07:05.485: INFO: [LOAD_MOD]: [account_manager v1.08, by S0me0ne, reworked by SkepticalFox & spoter]
2017-03-28 16:07:05.595: INFO: [MOD] mod loaded: mod_camo_remove
2017-03-28 16:07:05.595: INFO: [ CamMod 0.9.H.1 by Makct ]
2017-03-28 16:07:05.600: INFO: RemodEnabler: no remods found, model module standing down.
2017-03-28 16:07:05.694: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/game.py, 187):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/game.py", line 155, in init
File "scripts/client/gui/shared/personality.py", line 334, in init
File "scripts/client/gui/mods/__init__.py", line 17, in init
File "scripts/client/gui/mods/__init__.py", line 64, in _findValidMODs
File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module
File "scripts/client/gui/mods/mod_RemodEnabler.py", line 511, in <module>
File "scripts/client/PYmodsCore.py", line 459, in load
File "scripts/client/gui/mods/mod_RemodEnabler.py", line 481, in update_data
File "scripts/client/PYmodsCore.py", line 340, in loadJson
File "scripts/client/PYmodsCore.py", line 330, in json_dumps
File "scripts/common/Lib/json/__init__.py", line 250, in dumps
File "scripts/common/Lib/json/encoder.py", line 209, in encode
File "scripts/common/Lib/json/encoder.py", line 434, in _iterencode
File "scripts/common/Lib/json/encoder.py", line 408, in _iterencode_dict
File "scripts/common/Lib/json/encoder.py", line 408, in _iterencode_dict
File "scripts/common/Lib/json/encoder.py", line 313, in _iterencode_list
File "scripts/common/Lib/json/encoder.py", line 233, in _encoder
File "scripts/common/Lib/encodings/utf_8_sig.py", line 22, in decode
UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xf1 in position 0: invalid continuation byte2017-03-28 16:07:06.222: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 661, in __onGUISpaceEntered
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 628, in _restartSounds
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 180, in start
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 184, in stop
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'stopMusic'2017-03-28 16:07:09.279: INFO: =============================
2017-03-28 16:07:09.279: INFO: 2017-03-28 16:07:09: [ERROR] ./res_mods/mods/xfw/python\xfw\events.pyc
2017-03-28 16:07:09.279: ERROR: Traceback (most recent call last):
2017-03-28 16:07:09.279: ERROR: File "./res_mods/mods/xfw/python\xfw\events.py", line 54, in __event_handler
2017-03-28 16:07:09.280: ERROR: r = m(*a, **k)
2017-03-28 16:07:09.280: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 336, in fini
2017-03-28 16:07:09.280: ERROR: File "scripts/client/messenger/MessengerEntry.py", line 61, in fini
2017-03-28 16:07:09.280: ERROR: File "scripts/client/messenger/proto/__init__.py", line 68, in clear
2017-03-28 16:07:09.281: ERROR: File "scripts/client/messenger/proto/xmpp/plugin.py", line 74, in clear
2017-03-28 16:07:09.281: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'clear'
2017-03-28 16:07:09.281: INFO: ============================= -
понятно Спс. Ещё вопрос -сведение очень часто мигает при движении (почти постоянно горит что сведён)
Вот так я прописал
// =====ВРЕМЯ СВЕДЕНИЯ=====
"timeAIM": {
"enabled": true,
"updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)",
"x": 0,
"y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 180)}}",
"rotation": 0,
"width": 150,
"height": 50,
//"borderColor": "0x000000",
"screenHAlign": "center",
"screenVAlign": "center",
"alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?75|0}}",
"shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 },
"textFormat": { "align": "center", "color": "0xE2D00B" },
"format": "<font face='EurostileExt-Bla' size='10'>{{py:sight.timeAIM>0? |сведён }}</font>"
},
может где ошибся?
"updateEvent": "PY(ON_CAMERA_MODE), PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_RELOAD)",
у себя сделал так
- 1
-
предлагаю либо декомпилировать все файлы из lc_messages и искать строку, либо пойти методом от Юры Полякова и использовать его локализационный отладчик и затем создать маленький конфиг с нужным текстом/пустым полем. Нет у меня топовых шведских ПТ, так бы сам нашел и сделал.
Сорри за офтоп.
спасибо
PS эта хрень каким то образом сама исчезла через пару дней, мистика одним словом
-
Уважаемые возможно ли сделать координатное масштабирование x.y существующих элементов и будущих в режиме редактирования (активировать режим редактирования можно через конфиг ) например (мышь + зажатый ctr),
то бишь перетаскивать по монитору как заблагорассудится, поскольку когда делал прицел куча времени уходит на отладку местоположения элементов. Например в моде на ЛБЗ - Адъютант (он же Ангел) эта штука реализована
-
Конечно.
Знаки хорошие, конечно. А какая связь между тимкиллерами и свиньями?..
нехорошие люди :) у меня лично такая ассоциация и не более, хотя свиньи вобщем то ни в чем не виноваты
убил тимкиллера - поставил знак
-
Обсуждайте.
отключение для аркадного, снайперского (у шведских ПТ есть еще и второй снайп-режим),
и арт режима например в секции elements.xc возможно реализовать?
-
-
подскажите ангарный зум можно сделать больше ?
-
Смотря какая из :)
Тот факт, что настройки по старому пути кладутся, я лично проблемой не считаю, а все остальное вроде как работает в штатном режиме.
Да, я тут недавно одну багу в Ремодомоде починил. Шапка обновлена.
Все еще думаю, как с дескрипторами быть. С одной стороны, имеем проблему того, что Танки как-то странно их хранят, и редактирование не приводит к нужным результатам. С другой - copy.deepcopy(), который обводку противников в прицеле ломает.
Надо будет попробовать вернуть его на место и посмотреть, что будет.
воспользуйтесь опытом читеров
читов в wot нету них рентген работает как надо из патча в патч , то бишь обводку танка они как то умудряются рисовать корректно не зависимо от того какая моделька танка в клиенте
Установщик камуфляжей aka CamoSelector
in Mods and Software
Posted
вобщем я так и подозревал, что это пюрешка виновата. Кстати на маленьких дистанциях все норм а вот с суперзумом когда на дальние дистанции тогда некое мельтешение возникает.
по зумированию не проверял когда этот косяк возникает, будет время может займусь