fgcwsxjegcbk2014
-
Posts
303 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by fgcwsxjegcbk2014
-
-
Можно скриптом: hideDamagePanel.rar
Можно и сниппетами.
Огромное спасибо ! избавили меня от заморочечек с редактированием родного клиентского флеша
-
Можно. В battleLabelsRepairControl.xc нужно убрать эти параметры:
"hotKeyCode": 29, "visibleOnHotKey": true, "onHold": true,
В текущей реализации это и так можно сделать. Просто взять оттуда изображения, а здесь подогнать координаты и размеры. Таймер поверх иконок можно вывести с помощью этого аддона.Спасибо! средствами XVM нельзя как небудь выключить дамаг панель не прибегая к редактированию флешей ?
-
можно ли сделать чтобы роза ремонта отображалась постоянно ? плюс в том что элементы можно настраивать координатно по экрану. Хочу выкинуть стандартную панель и оставить эту, поскольку ХVM все равно использую
в идеале можно было бы сделать замену моду из этой темы
-
Согласен. Нет. Не подумал, что стоило бы. Прикрутим :)
Правда, хоткеи на клавиатуре кочились... Придется в КамоСелектор лезть и в нем Ctrl+F5 на Ctrl+F6 менять, чтобы не пересекалось.
ээээ,,,, вобщем то нет. У них же вроде дублирующиеся функции были... ?
-
Все так. Это модели распаковываются из клиента и в процессе распаковки в них правятся пути к текстурам. Ну, а то, что их 2 гига вышло - #BlameWG :)
по динамическим шкурам - в ангаре нет предпросмотра ни при включении , ни с клавиш, коллижен - модели посмотреть можно
по камоселектору если шкурки навешаны и сохранены настройки при заходе в ангар и переходе на танк почему то сразу не встают на танк, а начинают просматриваться если тынуть в кнопку настроек внизу и открыть менюшку с выбором камо
-
Насколько ничего?) Динамошкурки по умолчанию на союзников не применяются, надо в конфигофлешке включать :)
вобщем то не совсем так :)
получилось скрестить камоселектор+ремодомод если сделать вот так
res_mods\0.9.17.0.3\vehicles\skins_dynamic\textures\160625-vhcls_917\vehicles\american итд по нациям - поместились сами шкурки с зонами пробития ~ 275мб
затем провелась распаковка пакеджей клиента
ииии... внимание !
в папке res_mods\0.9.17.0.3\vehicles\skins_dynamic\models\ - которая была изначально пуста создалось следующее
res_mods\0.9.17.0.3\vehicles\skins_dynamic\models\160625-vhcls_917\vehicles\american итд по нациям создались LOD'ы ~ 1.9ГБ это общий вес КАРЛ!!!
итого res_mods\0.9.17.0.3\vehicles - общий вес ~ 2,3ГБ
что было сделано не так ?
-
Уважаемый, хотел скрестить камослектор и ремодомод с динамическими шкурами ииии.... ничего !
Выше в посте писали что у вас все работает. Может какое ридми сделаете ? какие то вещи могут быть совсем не очевидными
-
шкуры работают при установке по этим путям
World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\vehicles\skins - статические
World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\vehicles\skins_dynamic\textures\160625-vhcls_917 - динамические
при выходе и загрузке клиента каждый раз распаковывает пакеджи клиента
в анграе при каждом тычке на танк пишет про кастомизацию - очень быстро надоедает всплывающее сообщение
при просмотре питона есть косячок
2017-01-20 11:01:26.271: INFO: RemodEnabler v.2.9.0 (19.01.2017) by Polyacov_Yury (thx to atacms): initialised.
2017-01-20 11:01:29.838: INFO: [NOTE] package loaded: mod_modsListAPI
2017-01-20 11:01:30.050: INFO: [NOTE] package loaded: vxSettingsApi v.1.5.0 #67 by PolarFox (WoT 0.9.17)
2017-01-20 11:01:30.051: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/PYmodsCore.py, 561):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/PYmodsCore.py", line 555, in do_config
File "__init__", line 1, in addContainer
File "__init__", line 1, in __init__
File "__init__", line 1, in __configSave
IOError: [Errno 2] No such file or directory: './res_mods/0.9.17.0.2/scripts/client/gui/mods/vxSettingsApi/data/PYmodsGUI.db'2017-01-20 11:01:33.108: INFO: RemodEnabler: skins folder not found
2017-01-20 11:01:33.109: INFO: RemodEnabler: listing ./res_mods/0.9.17.0.2/vehicles/skins_dynamic/textures/ for CRC32с реплеев мод не показывает шкурки, проверить нельзя
PS весь питон прикрепил
-
Можно в настройки добавить отключение подтверждения при выходе из боя по нажатию клавиш?
Вам не нужен этот мод
- 2
-
хм, надеялся, что выход будет без подтверждения. опционально можно сделать, ибо теряется смысл - всё-равно лишние телодвижения?
так там выход итак без подтверждения, временную задрежку на 1 сделайте и будет вам счастье
-
Не у всех не работает, не может же так быть что бы только у меня работало.
может быть инструкция по использованию изменилась ?
Глюк первый раз проявился при назначении задачи на первый танк - Улучшить результат , а на второй просто назначить задачу на выполнение.
PS хз может быть логи виноваты вот здесь например....\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks
у меня регулярно удаляются при входе в игру через написанный скрипт
-
Хо-хо. Ну ты загнул конечно. Сделать-то можно, но для этого придется написать несколько не особо простых классов с обработкой внешних событий и переопределением параметров моделей... если это возможно делать в реалтайме вообще.
Не говоря уже о том, что шкурки - это шкурки, нарисованы на текстурах танка, а камуфляж - это паттерн, который рисуется поверх шкурки. Максимум - это сделать отключение камуфляжа в снайперском.
Насколько это затратно по ФПС - тоже тот еще вопрос.
я вобщем то вопрос про реализацию и задал :) если так затратно то и пофик, - рабочий вариант (камо от Юрия + протанковские поделки) есть я с ним играю.
просто там это реализовано просто в лоб, я бы сказал без изяществ
-
Новый год близко-близко а хотелок все больше и больше
Уважаемый можно в моде замутить фишку как в про танках ?
визуализация отдельно в снайперском режиме и в аркадном. У меня Ваш мод совмещен с протанковским Эстетом, но вес этого эстета овер 2 гига.
Причем основной вес не сами шкурки, а выдранные вижуал-модели.
Кастом камуфляж в аркадном режиме, а шкуродельня Эстета в снайперском, типа слабые зоны выцеливаю.
Тут парой тем выше есть свои шкуроделы, наверняка была бы полезная такая фишка, чтобы можно было присунуть в клиент любые шкуры с зонами пробития.
-
боевые задачи не скорректированы
и
еще какая то херня по то что каких то слотов недостаточно
не дает назначить/переназначить задачу
итог - снес !
-
не у меня этих гребаных протанков. Да и при чём тут они, если конфиг не реагирует? Всё работает, но не так как хотелось бы. Автоматом вылетает в ангар, что ещё надо народу? Короч проехали. Удалил.
на чистом клиенте играете ? с другими модами может быть конфликт запросто
-
все работает как часы , может по традиции протанки виноваты ?
-
-
>TimeSpent mod (http://bb-t.ru/bbmods/timespent.html) ver:0.9.16.0 #2.24 sdk:1.8
Рука лицо... Ты еще версию от 0.9.15 поставь а потом удивляйся что оно нефига не работает...
грузится в 0.9.17.0.1 на старых скриптах
на новых нет, при замене на новую сборку скриптов с версией 3, но в общем то тема не про это
-
>не могу пользоваться , глючит с другими модами
Ну ка приведи пример с логом в комплекте..
переписаный под себя конфиг от NooBooL - то что работало на старом патче 0.9.16., и таки да SDK там старое и оно хотя бы грузится в 0.9.17.0.1
TimeSpent.rar питон-лог внутри
на новом SDK все мощно фалломорфирует
-
кушайте TimeSpent
не могу пользоваться , глючит с другими модами
а под Делюкса был свой конфиг под себя написаный... да и фишка там своя была в виде фильтра сообщений в ангаре , которая картошкин срач гасила.
щас вместо одного мода стоит три вместо этого одного
-
вот уже еще патч, а обновки то все нет
-
А, ну если вам нужно, чтобы работало с тонной застарелых багов - ваше право :)
На самом деле, изменений между тем, что сейчас, и старым - не так уж и много. Всего лишь был прикручен GUI, чтобы для настройки камуфляжей в конфиг не лазить.
насчет багов в старом варианте не знаю , там все почищено было под себя да и питоновском логе не гадит
PS я еще Вашим килл-логом пользуюсь. Не планируете все свои моды , коих уже довольно много, в одну оболочку засунуть с центром настроек ?
-
Так. Похоже, придется все-таки пилить видеообзор мода, в котором рассказать, что как происходит, и что на что влияет. Показать свою точку зрения на процессы.
А то что-то интересное вы мне пишете, мол то не работает, это не так...
А все потому что приходится вынужденно лаконично писать, что и как. А лаконичность можно по-разному интерпретировать.
Нужно
построить зиккуратбольше народу для тестированияУважаемый вы будете смеяться, но во это,camo_res_mods.7z
работает так как нужно именно мне и нет никаких проблем ни с покраской ни с купленным голдовым камуфляжем ни с выбором
-
Повторюсь, вы со стандартными настройками и полным паком камуфляжей катались?)
Сорри ......на реплее катался и в ангаре настройки полазил , там вроде отображение с полным паком как будто все ОК.
Таки да ..."Модифицированные" на полном паке путает камуфляжи врагов/союзников - красит во что то одно для схем Blither!, но красит всех
для остальных красит по разному и берет рандомно схему по списку.
Настройки при выходе/заходе в ангар не запоминает и даже если сохранено - сбрасывает
Вобщем наверное как то нужно сделать список всех используемых камуфляжей и сделать функцию с боксом, хотя бы на стадии отлова багов
включено - используется в рандомной смене
выключено - не обрабатывается
Таймер ремонта модулей средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
подскажите как вывести таймер ремонта поверх иконок?
на скрине совмещение розы ремонта XVM с таймером ремонта, сам таймер рисуется под иконкой