Jump to content
Korean Random

fgcwsxjegcbk2014

User
  • Posts

    303
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by fgcwsxjegcbk2014

  1. Можно. В battleLabelsRepairControl.xc нужно убрать эти параметры:

        "hotKeyCode": 29,
        "visibleOnHotKey": true,
        "onHold": true,
    
    В текущей реализации это и так можно сделать. Просто взять оттуда изображения, а здесь подогнать координаты и размеры. Таймер поверх иконок можно вывести с помощью этого аддона.

     

    Спасибо! средствами XVM нельзя как небудь выключить дамаг панель не прибегая к редактированию флешей ?

  2. можно ли сделать чтобы роза ремонта отображалась постоянно ? плюс в том что элементы можно настраивать координатно по экрану. Хочу выкинуть стандартную панель и оставить эту, поскольку ХVM все равно использую

    в идеале можно было бы сделать замену моду из этой темы

  3. Согласен. Нет. Не подумал, что стоило бы. Прикрутим :)

     

    Правда, хоткеи на клавиатуре кочились... Придется в КамоСелектор лезть и в нем Ctrl+F5 на Ctrl+F6 менять, чтобы не пересекалось.

     

     

     

    А вы в "менюшке с выбором камо" на кнопку с танчиком нажимали?

     

    ээээ,,,, вобщем то нет. У них же вроде дублирующиеся функции были... ?

  4. Все так. Это модели распаковываются из клиента и в процессе распаковки в них правятся пути к текстурам. Ну, а то, что их 2 гига вышло - #BlameWG :)

    по динамическим шкурам - в ангаре нет предпросмотра ни при включении , ни с клавиш, коллижен - модели посмотреть можно

    по камоселектору если шкурки навешаны и сохранены настройки при заходе в ангар и переходе на танк почему то сразу не встают на танк, а начинают  просматриваться если тынуть в кнопку настроек внизу и открыть менюшку с выбором камо

  5. Насколько ничего?) Динамошкурки по умолчанию на союзников не применяются, надо в конфигофлешке включать :)

     

    вобщем то не совсем так :)

    получилось скрестить камоселектор+ремодомод если сделать вот так

    res_mods\0.9.17.0.3\vehicles\skins_dynamic\textures\160625-vhcls_917\vehicles\american итд по нациям - поместились сами шкурки с зонами пробития ~ 275мб

    затем провелась распаковка пакеджей клиента

    ииии... внимание !

    в папке res_mods\0.9.17.0.3\vehicles\skins_dynamic\models\ - которая была изначально пуста создалось следующее

    res_mods\0.9.17.0.3\vehicles\skins_dynamic\models\160625-vhcls_917\vehicles\american итд по нациям создались LOD'ы ~ 1.9ГБ это общий вес КАРЛ!!! :flag:

    итого res_mods\0.9.17.0.3\vehicles - общий вес ~ 2,3ГБ

     

    что было сделано не так ?

    python.log

  6. График Ремодомода в ГуглоАналитике после заливки 3.0:

    attachicon.gif2017-01-24_19-20-24.png

     

    neutral-its-something-l.png?w=448&h=368

    Уважаемый, хотел скрестить камослектор и ремодомод с динамическими шкурами ииии.... ничего  !

    Выше в посте писали что у вас все работает. Может какое ридми сделаете ? какие то вещи могут быть совсем не очевидными :flag:

  7. шкуры работают при установке по этим путям

     

    World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\vehicles\skins - статические

    World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\vehicles\skins_dynamic\textures\160625-vhcls_917 - динамические

     

    при выходе и загрузке клиента каждый раз распаковывает пакеджи клиента

    в анграе при каждом тычке на танк пишет про кастомизацию - очень быстро надоедает всплывающее сообщение :gg:

     

    при просмотре питона есть косячок

    2017-01-20 11:01:26.271: INFO: RemodEnabler v.2.9.0 (19.01.2017) by Polyacov_Yury (thx to atacms): initialised.
    2017-01-20 11:01:29.838: INFO: [NOTE] package loaded: mod_modsListAPI
    2017-01-20 11:01:30.050: INFO: [NOTE] package loaded: vxSettingsApi v.1.5.0 #67 by PolarFox (WoT 0.9.17)
    2017-01-20 11:01:30.051: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/PYmodsCore.py, 561):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/PYmodsCore.py", line 555, in do_config
      File "__init__", line 1, in addContainer
      File "__init__", line 1, in __init__
      File "__init__", line 1, in __configSave
    IOError: [Errno 2] No such file or directory: './res_mods/0.9.17.0.2/scripts/client/gui/mods/vxSettingsApi/data/PYmodsGUI.db'

    2017-01-20 11:01:33.108: INFO: RemodEnabler: skins folder not found
    2017-01-20 11:01:33.109: INFO: RemodEnabler: listing ./res_mods/0.9.17.0.2/vehicles/skins_dynamic/textures/ for CRC32

     

    с реплеев мод не показывает шкурки, проверить нельзя

     

    PS весь питон прикрепил

     

    python.log

  8. хм, надеялся, что выход будет без подтверждения. опционально можно сделать, ибо теряется смысл - всё-равно лишние телодвижения?

    так там выход итак без подтверждения, временную задрежку на 1 сделайте и будет вам счастье

  9. Не у всех не работает, не может же так быть что бы только у меня работало.

    может быть инструкция по использованию изменилась ?

    Глюк первый раз проявился при назначении задачи на первый танк - Улучшить результат , а на второй просто назначить задачу на выполнение.

    PS хз может быть логи виноваты вот  здесь например....\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks

    у меня регулярно удаляются при входе в игру через написанный скрипт

  10. Хо-хо. Ну ты загнул конечно. Сделать-то можно, но для этого придется написать несколько не особо простых классов с обработкой внешних событий и переопределением параметров моделей... если это возможно делать в реалтайме вообще.

    Не говоря уже о том, что шкурки - это шкурки, нарисованы на текстурах танка, а камуфляж - это паттерн, который рисуется поверх шкурки. Максимум - это сделать отключение камуфляжа в снайперском.

    Насколько это затратно по ФПС - тоже тот еще вопрос.

    я вобщем то вопрос про реализацию и задал :) если так затратно то и пофик, - рабочий вариант (камо от Юрия + протанковские поделки) есть я с ним играю.

    просто там это реализовано просто в лоб, я бы сказал без изяществ  :gg: 

  11. Новый год близко-близко а хотелок все больше и больше :ok:

    Уважаемый можно в моде замутить фишку как в про танках ?

    визуализация отдельно в снайперском режиме и в аркадном. У меня Ваш мод совмещен с протанковским Эстетом, но вес этого эстета овер 2 гига.

    Причем основной вес не сами шкурки, а выдранные вижуал-модели.

    Кастом камуфляж в аркадном режиме, а шкуродельня Эстета в снайперском, типа слабые зоны выцеливаю.

    Тут парой тем выше есть свои шкуроделы, наверняка была бы полезная такая фишка, чтобы можно было присунуть в клиент любые шкуры с зонами пробития.

  12. не у меня этих гребаных протанков. Да и при чём тут они, если конфиг не реагирует? Всё работает, но не так как хотелось бы. Автоматом вылетает в ангар, что ещё надо народу? Короч проехали. Удалил.

    на чистом клиенте играете ? с другими модами может быть конфликт запросто

  13. >TimeSpent mod (http://bb-t.ru/bbmods/timespent.html) ver:0.9.16.0 #2.24 sdk:1.8

    Рука лицо... Ты еще версию от 0.9.15 поставь а потом удивляйся что оно нефига не работает...

    грузится в 0.9.17.0.1 на старых скриптах :heh:

    на новых нет, при замене на новую сборку скриптов с версией 3, но в общем то тема не про это

  14. >не могу пользоваться , глючит с другими модами

    Ну ка приведи пример с логом в комплекте..

    переписаный под себя конфиг от NooBooL - то что работало на старом патче 0.9.16., и таки да SDK там старое и оно хотя бы грузится в 0.9.17.0.1

    TimeSpent.rar питон-лог внутри

     

    на новом SDK все мощно фалломорфирует 

  15. кушайте TimeSpent

    не могу пользоваться , глючит с другими модами

    а под Делюкса был свой конфиг под себя написаный... да и фишка там своя была в виде фильтра сообщений в ангаре , которая картошкин срач гасила.

    щас вместо одного мода стоит три вместо этого одного

  16. А, ну если вам нужно, чтобы работало с тонной застарелых багов - ваше право :)

    На самом деле, изменений между тем, что сейчас, и старым - не так уж и много. Всего лишь был прикручен GUI, чтобы для настройки камуфляжей в конфиг не лазить.

     

    насчет багов в старом варианте не знаю , там все почищено было под себя да и питоновском логе не гадит

    PS я еще Вашим килл-логом пользуюсь. Не планируете все свои моды , коих уже довольно много, в одну оболочку засунуть с центром настроек ?

  17. Так. Похоже, придется все-таки пилить видеообзор мода, в котором рассказать, что как происходит, и что на что влияет. Показать свою точку зрения на процессы.

    А то что-то интересное вы мне пишете, мол то не работает, это не так...

    А все потому что приходится вынужденно лаконично писать, что и как. А лаконичность можно по-разному интерпретировать.

    Нужно построить зиккурат больше народу для тестирования :gg:

    Уважаемый вы будете смеяться, но во это,camo_res_mods.7z

    работает так как нужно именно мне :gawi: и нет никаких проблем ни с покраской ни с купленным голдовым камуфляжем  ни с выбором

  18. Повторюсь, вы со стандартными настройками и полным паком камуфляжей катались?)

    Сорри ......на реплее катался и в ангаре настройки полазил , там вроде отображение с полным паком как будто все ОК.

    Таки да ..."Модифицированные" на полном паке путает камуфляжи врагов/союзников - красит во что то одно для схем Blither!, но красит всех

    для остальных красит по разному и берет рандомно схему по списку.

    Настройки при выходе/заходе в ангар не запоминает и даже если сохранено - сбрасывает

     

    Вобщем наверное как то нужно сделать список всех используемых камуфляжей и сделать функцию с боксом, хотя бы на стадии отлова багов

    включено - используется в рандомной смене

    выключено - не обрабатывается

×
×
  • Create New...