Jump to content
Korean Random

fgcwsxjegcbk2014

User
  • Content Count

    303
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by fgcwsxjegcbk2014


  1. Юрий, можно в следующей итерации сделать принудительное отключение проверку ремодов/шкурок в ремодомоде даже при смене сервера каждый разпроверяет не говоря уже про вход в клиент :) как то так ...напрягает уже 


  2. При загрузке боя не появляется 3д-рендер. Просто висит картинка, которая за флеш-интерфейсом (превью карты). При этом судя по звукам, бой идет штатно - отсчет, потом танки катаются, стреляют, взрываются, сообщения голосовые приходят. В питонлоге пусто.

    Api загрузчики не могут конфликтовать ? там ведь тоже флеши какие то есть во всех , они хоть и ангарные но кто его знает что получается при наложении


  3. Товарищи народ. Просить больше не у кого.

    Сделал билд Ремодомода, официально переводящий его в статус релиза версии 3.0, но боюсь его официально выкладывать. Есть желающие протестировать работоспособность?

    Хинт: предметом проверки будет являться факт того, что ничего не отвалилось в процессе работы. Очень важно знать, что ничего не отвалилось из того, что было.

     

    Тестовая сборка прикреплена к посту, качаем, кладем в mods/0.9.19.1.1/PYmods с заменой, проверяем, если все работает - заливаю в шапку и на wgmods.

    пару строчек про описание изменений не помешало бы :)

    эта сборка слегка в коде потяжелела все таки


  4.    Стоит расширенный мод от ПРОтанков.Включена в модификаторе шкурки эстэта с показом шкурок при наведении на танк.

    диагноз верный, там не всегда оперативно коллижен-модели обновляются, например могут глючить шкурки танков которые в HD перевели


  5. А зачем? 1:1.01 - начинает текстура рябить одна сквозь другую как будто помехи на телеэкране, больше чем 1:1.03 - неадекватные размеры танка при выцеливании получатся, можно мимо попасть.

    пофаниться на таких уродах например в песке :heh:

    post-32481-0-93021200-1501171955.jpg

    да и вообще может и ремоделлерам, те которые с руками, пригодится 


  6. Опубликовал Ремодомод, его заапрувили в течение полусуток (залил вечером, опубликовали утром). Не знаю, возможно, решающим фактором стало то, что в "пояснениях для модератора" я честно написал, что мод без паков шкурок и/или ремоделингов не меняет поведение клиента :D

    :ic: Уважаемый можете запилить фунционал мода  для самостоятельного пользования юзеров для вот этой штуки .к танку крепится копия его модели в масштабе 1:1.025, на которую шкурка нанесена, и при наведении прицела на танк (или при активации в ангаре) у этой копии просто переключается видимость)....?

    Интересует возможность самому масштабировать модельку


  7. Да их проще вынести в конфиг в textures. Там можно и лепить себе какие душе угодно) ....

    было бы идеально :ok:

     

    нашел небольшой баг - при назначении хоткеев например на траекторию заезда и отображении маркеров на миникарте, показывается только

    траектория, а значки на миникарте не отображаются

    post-32481-0-18944600-1501087668_thumb.jpg

     


  8. Про это я тоже уже отвечал. И ответил еще раз в этом же посте чуть выше. На шкурку накладывать эмблемы, декали и прочее не вижу смысла, это потребовало бы написания тонны кода и привело бы к закрыванию информации на самой шкурке.

    эмблемы, декали и весь остальной мусор в топку, все гуд  :gawi:  но дырки пробитий жалко :)) непривычно играть , не знаешь попал или нет


  9. прикольно, упаковал в пакет...

    а размер корпуса с башней при переключении, в ангаре, должен меняться ? или это только у меня ?  :)

    это просто шкурки от старых патчей :) пюрешка активно работает напильником , а мододелы не успевают за ней


  10. на моем калькуляторе жуткие фризы, хотя при обычной установке шкурок с зонами пробития такого не наблюдается

     

    после того как настроите работу шкурок найдите файлик vxSettingsApi_1.6.4.1.wotmod он по умолчанию лежит в \\mods\0.9.19.1.1

    и поменяйте расширение например на vxSettingsApi_1.6.4.1._wotmod, исчезнет меню с настройками, но сам мод будет работать по-прежнему.

    Фризов должно стать меньше


  11. нужна простая и краткая инструкция (а лучше сразу готовый конфиг/скрипт) для совмещения контурных шкурок и этого мода для достижения эффекта "эстет" - когда шкурки с зонами пробития отображаются только при наведении прицела на соответствующую технику. В двух вариантах: только враги, на всей технике.

    Именно в варианте типа "plug and play" - скачал, поставил, в бой ))

    так с установкой все просто на мой взгляд,

    например для текущего патча

    1. установить сам мод ремодомод из шапки как он есть

    2. контурные шкурки скопировать в папка с игрой\res_mods\0.9.19.1.1\vehicles\skins\textures\skin_pack\vehicles\здесь должны быть нации

    3. запустить клиент, дождаться установки, о чем сам мод сообщит

    4. из клиента по соответствующим менюшкам пройти и настроить под свой вкус

    5. играть

    есть небольшой недостаток не показывает отметины и пробития для режима эстет


  12. Cкриншоты, подробное описание, питонлог?

    питон же чистый.... зум через XVM мод выставлял  и в снайперском прицеле танчики рассматривал на разной кратности , дрожжание изображения после Х25 заметно все что меньше как то не уловил. Кстати в бою новую фигню заметил - при попадании с динамическими шкурками нет следов от пробитий.в бою!(скринов пока не сделал), а на реплее все нормально

    PS vxSettingsApi_1.6.4.1.wotmod не использую, подключен только poliroid.modslistapi_1.0.4.wotmod в ангаре менюшки иода все работают - по идее ничего влиять не должно,,,,


  13. Что там смотреть, на улучшенной даже самых минимальных - игра вязнет, очень "тянет" игру. ФПС ниже 15.

    А на стандартной - 40-60 ФПС гарантированно.

    не думаю что артефакты из-за нехватки ФПС. Темболее заметил что даже когда артефакта нет, а отдаляя камеру появляется - т.е. не подгружает текстуру из другого лоада.

    Попробую поставить мод на max отрисовку моделей при любом зумме - хотя раньше он всегда стоял и это не помогало. Так же сейчас вставлю DDR4 правда будет на 1600 МГГЦ

    использую жатые шкурки пробития потому как комп тоже слабый

    жму для себя сам, можете попробовать

    https://yadi.sk/d/ynOjrJId3L8qKn


  14. Hi,

     

    Sorry as I do not know Russian but I am hoping you can help me still.  I have been using this program to make tank icons and everything is working as intended, but I was wondering if there is an easier way to do what I am doing.  Right now I Export two sets of icons, one with a normal background image and another one with a striped overlay on top of background image.  The reason for this is I make it so that my icons have a special marker for tanks that have the possibility of having a drum.  After exporting both sets of images I manually go through and look through the included spreadsheet "Exported-WotData-HasDrum-Wargaming-0.csv" and copy over all the tanks that have drums from the striped image folder into the non-striped one.

     

    After this is done I'll then make the Atlas and it all seems very cumbersome.  Is there a way to allow the Tank Icon Maker to distinguish what tanks do and do not have drums within it so I only have to export once and not manually sort tanks out?  Aslain said that this would be the best place to ask and I am hoping you all might be able to assist.

    "I would ask in that koreanrandom topic I gave you, some things are not directly available in TIM but can be achived by using special macros. Just ask there in english. - Aslain"

     

    The items outlined in red are the two images I enable and disable to get the two sets of icons to then merge.

    If there is a way to only have this effect tanks that have drums, that would be amazing!

    kiJeTDI.png

     

    If you need any additional information or need screenshots please let me know.  Thanks!

     

     

    post-32481-0-85437000-1499896999_thumb.png

     

    post-32481-0-01585200-1499896993_thumb.png

     

    profit! :))))


  15. Мод не обязательно должен быть на автозахват, это может быть и infoPanel или обводка цели. Любой мод срабатывающий при наведении на цель. 

    проверил в бою на клиенте на барабанщике хэви и просто на танке без барабана - лог чистый, ошибка не появлялась. Похоже картошка опять не смогла в реплеи

×
×
  • Create New...