fgcwsxjegcbk2014
-
Content Count
303 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by fgcwsxjegcbk2014
-
-
-
При загрузке боя не появляется 3д-рендер. Просто висит картинка, которая за флеш-интерфейсом (превью карты). При этом судя по звукам, бой идет штатно - отсчет, потом танки катаются, стреляют, взрываются, сообщения голосовые приходят. В питонлоге пусто.
Api загрузчики не могут конфликтовать ? там ведь тоже флеши какие то есть во всех , они хоть и ангарные но кто его знает что получается при наложении
-
Товарищи народ. Просить больше не у кого.
Сделал билд Ремодомода, официально переводящий его в статус релиза версии 3.0, но боюсь его официально выкладывать. Есть желающие протестировать работоспособность?
Хинт: предметом проверки будет являться факт того, что ничего не отвалилось в процессе работы. Очень важно знать, что ничего не отвалилось из того, что было.
Тестовая сборка прикреплена к посту, качаем, кладем в mods/0.9.19.1.1/PYmods с заменой, проверяем, если все работает - заливаю в шапку и на wgmods.
пару строчек про описание изменений не помешало бы :)
эта сборка слегка в коде потяжелела все таки
-
Стоит расширенный мод от ПРОтанков.Включена в модификаторе шкурки эстэта с показом шкурок при наведении на танк.
диагноз верный, там не всегда оперативно коллижен-модели обновляются, например могут глючить шкурки танков которые в HD перевели
-
-
Опубликовал Ремодомод, его заапрувили в течение полусуток (залил вечером, опубликовали утром). Не знаю, возможно, решающим фактором стало то, что в "пояснениях для модератора" я честно написал, что мод без паков шкурок и/или ремоделингов не меняет поведение клиента :D
Уважаемый можете запилить фунционал мода для самостоятельного пользования юзеров для вот этой штуки .к танку крепится копия его модели в масштабе 1:1.025, на которую шкурка нанесена, и при наведении прицела на танк (или при активации в ангаре) у этой копии просто переключается видимость)....?
Интересует возможность самому масштабировать модельку
-
-
Pavel3333 планируете сделать масштабирование маркеров точек заездов на миникарте ?
-
Про это я тоже уже отвечал. И ответил еще раз в этом же посте чуть выше. На шкурку накладывать эмблемы, декали и прочее не вижу смысла, это потребовало бы написания тонны кода и привело бы к закрыванию информации на самой шкурке.эмблемы, декали и весь остальной мусор в топку, все гуд но дырки пробитий жалко :)) непривычно играть , не знаешь попал или нет
-
прикольно, упаковал в пакет...
а размер корпуса с башней при переключении, в ангаре, должен меняться ? или это только у меня ? :)
это просто шкурки от старых патчей :) пюрешка активно работает напильником , а мододелы не успевают за ней
-
- на моем калькуляторе жуткие фризы, хотя при обычной установке шкурок с зонами пробития такого не наблюдаетсяпосле того как настроите работу шкурок найдите файлик vxSettingsApi_1.6.4.1.wotmod он по умолчанию лежит в \\mods\0.9.19.1.1
и поменяйте расширение например на vxSettingsApi_1.6.4.1._wotmod, исчезнет меню с настройками, но сам мод будет работать по-прежнему.
Фризов должно стать меньше
-
нужна простая и краткая инструкция (а лучше сразу готовый конфиг/скрипт) для совмещения контурных шкурок и этого мода для достижения эффекта "эстет" - когда шкурки с зонами пробития отображаются только при наведении прицела на соответствующую технику. В двух вариантах: только враги, на всей технике.
Именно в варианте типа "plug and play" - скачал, поставил, в бой ))
так с установкой все просто на мой взгляд,
например для текущего патча
1. установить сам мод ремодомод из шапки как он есть
2. контурные шкурки скопировать в папка с игрой\res_mods\0.9.19.1.1\vehicles\skins\textures\skin_pack\vehicles\здесь должны быть нации
3. запустить клиент, дождаться установки, о чем сам мод сообщит
4. из клиента по соответствующим менюшкам пройти и настроить под свой вкус
5. играть
есть небольшой недостаток не показывает отметины и пробития для режима эстет
-
Cкриншоты, подробное описание, питонлог?
питон же чистый.... зум через XVM мод выставлял и в снайперском прицеле танчики рассматривал на разной кратности , дрожжание изображения после Х25 заметно все что меньше как то не уловил. Кстати в бою новую фигню заметил - при попадании с динамическими шкурками нет следов от пробитий.в бою!(скринов пока не сделал), а на реплее все нормально
PS vxSettingsApi_1.6.4.1.wotmod не использую, подключен только poliroid.modslistapi_1.0.4.wotmod в ангаре менюшки иода все работают - по идее ничего влиять не должно,,,,
-
-
Что там смотреть, на улучшенной даже самых минимальных - игра вязнет, очень "тянет" игру. ФПС ниже 15.
А на стандартной - 40-60 ФПС гарантированно.
не думаю что артефакты из-за нехватки ФПС. Темболее заметил что даже когда артефакта нет, а отдаляя камеру появляется - т.е. не подгружает текстуру из другого лоада.
Попробую поставить мод на max отрисовку моделей при любом зумме - хотя раньше он всегда стоял и это не помогало. Так же сейчас вставлю DDR4 правда будет на 1600 МГГЦ
использую жатые шкурки пробития потому как комп тоже слабый
жму для себя сам, можете попробовать
-
Hi,
Sorry as I do not know Russian but I am hoping you can help me still. I have been using this program to make tank icons and everything is working as intended, but I was wondering if there is an easier way to do what I am doing. Right now I Export two sets of icons, one with a normal background image and another one with a striped overlay on top of background image. The reason for this is I make it so that my icons have a special marker for tanks that have the possibility of having a drum. After exporting both sets of images I manually go through and look through the included spreadsheet "Exported-WotData-HasDrum-Wargaming-0.csv" and copy over all the tanks that have drums from the striped image folder into the non-striped one.
After this is done I'll then make the Atlas and it all seems very cumbersome. Is there a way to allow the Tank Icon Maker to distinguish what tanks do and do not have drums within it so I only have to export once and not manually sort tanks out? Aslain said that this would be the best place to ask and I am hoping you all might be able to assist.
"I would ask in that koreanrandom topic I gave you, some things are not directly available in TIM but can be achived by using special macros. Just ask there in english. - Aslain"
The items outlined in red are the two images I enable and disable to get the two sets of icons to then merge.
If there is a way to only have this effect tanks that have drums, that would be amazing!
If you need any additional information or need screenshots please let me know. Thanks!
profit! :))))
-
Мод не обязательно должен быть на автозахват, это может быть и infoPanel или обводка цели. Любой мод срабатывающий при наведении на цель.
проверил в бою на клиенте на барабанщике хэви и просто на танке без барабана - лог чистый, ошибка не появлялась. Похоже картошка опять не смогла в реплеи
-
Так там не время, а сколько урона нанесли по оглушонной игроком технике.
ок, понятно
-
Со временем проблематично.
так щас вроде клиент должен отдавать данные по разовому оглушению судя по ленте на втором скрине
-
Так давно уже есть.
количество станов нашел, а вот со временем оглушения по списку нет макроса
-
Что именно?
UPD
возможно ли теперь запилить макросы на количество станов по технике и суммарное время оглушения ?
-
-
Я на работе.) Риплей записанный с другими модами не подойдёт. Можете сыграть учебный бой (где с ботами 15х15)
только завтра :)) сейчас делаю сборку, смотрю что поломала картошка в этот раз
-
Выходили в бой только с XVM?
напрямую через клиент нет пока не играл, проверял исключительно на реплее ...
я так понял у вас все чисто ?
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
in Mods and Software
Posted
Юрий, можно в следующей итерации сделать принудительное отключение проверку ремодов/шкурок в ремодомоде даже при смене сервера каждый разпроверяет не говоря уже про вход в клиент :) как то так ...напрягает уже