Jump to content
Korean Random

daftGear

User
  • Posts

    182
  • Joined

Posts posted by daftGear

  1. Парочку событий добавили

    Спасибо, про это забыл. надеюсь безболезненно можно будет убрать звук каждого заряда снаряда в барабане.

    ps кстати а что там со звуком рации при убийстве союзника, убрали?

  2. Места там не так уж много, не стал захламлять все. Вид с "доисторических времен".

    Поэтому статистика по технике вынесена во вторые средние уши.

    Не подскажешь какие нужный файлы только для общей ХП панели 1го варианта

    заменил 2 основных файла конфига(v1) и и так же добавил твои динамические макросы, но у вы не сработало.

  3. Спасибо все работает

    Хотел спросить по поводу  "expl_ally_NPC": "emptyEvent",  и  "expl_ally_NPC": "",  это одно и тоже?

    Я вот поотключал некоторые звуки, но только 2м вариантом или же лучше дописать в кавычки им всем emptyEvent?

  4. Это событие так и должно работать, вызывается на каждого противника появившегося в засвете. И по идее на него изначально планировалось вешать короткий звук (не голосовое длинное уведомление).

    Спасибо за ответы, но есть еще один. Не подскажешь как убрать 2 противных звука от вг:

     

    1. звук гудящей сирены когда до конца боя 2 минуты вроде

    2. звук щелчков последних секунд до конца боя

     

    как я понял это -  //"time_buzzer_01": "",   //"time_buzzer_02": "",  просто сплеши перед ними убрать?

  5. Тут все нормально должно работать, т.к. это наше собственное событие вызываемое XVM-ом. И не зависит от косяков ВГ.

    Ну я хз, я поставил голосовую озвучку обнаружения противника, и она постоянно звучит, тоесть если примерно 5 противников с небольшим запозданием засветятся, то голос прозвучит на всех притом что уже есть светящийся противник.

    Я прописал банк со звуком, и вот так прописал озвучку "xvm_enemySighted": "SM_enemySightedVoice", вроде все правильно, хз почему не по стандарту звучит

    ps а оригинальную строку //"enemy_sighted_for_team": "", нужно расскомментировать?

  6. Есть 2 вопроса:

     

    1 если прописать - "enemy_sighted_for_team": "SM_enemySightedVoice", то звук обнаружения все равно стандартный, это из за бага от вг? (звук от клика миникарты)
     

    2 а вот если прописать обнаружение так - "xvm_enemySighted": "SM_enemySightedVoice", то звук обнаружения звучит каждый раз при появление противника

  7. Не подскажите как часы возле дебаг панели передвинуть, только часы без дебаг панели?

    пробовал так:

    {
      "elements": [
        {
          "$delay": 100,
          "debugPanel": {
            "y": 240,

            "x": 50

            "clock": { "x":70, "y":150 }
          }
        }
      ]
    }

     

    но увы часы не меняют свои координаты, так и еще через battle.xc нельзя поменять ни цвет, ни размер и шрифт

    Раньше же можно было же, не доработали после патча? или я криворукий.

  8. Я прекрасно понял что изменилось в новой версии и каким путем. Суть в другом. В предыдущей версии, у меня статические обьекты и вагоны прекрасно окрашивались, только делали мы это не программой а  вручную насколько я помню. А сейчас получается  если хочешь чтобы за тебя все сделала программа, то твой клиент увеличится на 1.3 гига, Я предпочитаю предыдущий вариант, откатился на предыдущую версию, папка ресмодс  весит 92 мгб, проблем со шкурками статических танков и вагонов нет никаких, Спасибо.

    Не подскажешь как это делалось?

  9. В вашей простыне логов я не нашёл ошибок, связанных с mod_mods_gui, единственное что былп ругань при старте модов, когда вы его удаляли.

    Про конфликт с хвм слышу в первый раз, вы в этом уверены? Этот мод вообще не должен никаким боком трогать функционал, связанный с хвм.

    Так что на счет цветов? сделай хотя бы чтоб самому можно было настроить нужный цвет, а то пипец слишком бледно))

  10. В общем можно сделать так, что бы без ковыряние конфига все было по дефолту(тоесть отключить использование мода) кроме маркеров над танками.

    К примеру в конфиг файле @xvm.xc удалить это:

     

    // General parameters for the battle interface.
    // Общие параметры боевого интерфейса.
    "battle": ${"battle.xc":"battle"},

    изменить на это

    // General parameters for the battle interface.
    // Общие параметры боевого интерфейса.
    "battle": ,

     

    это приведет к дефолту или только убьет мод?

     

    В общем заранее спасибо если подскажите что лучше сделать.

     

    ps. жаль конечно что XVMцы не сделают маркеры отдельно, наверняка расхватали бы, ибо стандартный отлетающий урон и вырвиглазные хп маркеров просто нечто

     

  11. А вы новости читать не пробовали? А вы в курсе, что патчи к игре выходят, что разрабы в патчах меняют структуры файлов и моделей? Что с выходом патча 0.9.9 нет больше шкурок уничтоженных танков в игре, такое слыхали? Потому больше и нет ни каких архивов.

     

    Программа не установщик, она ни чего не устанавливает, так как ни чего не содержит. Она правит файлы моделей в игре и кладет их в res_mods. Теперь только так будет.

     

    Как из леса вышел прям  :shy:  Разберись уж.

    Упс, тогда мои извинения))

    Я блин тупанул и не взглянул на размер проги)))

    ps тогда такой вопрос: белые текстуры как у AHuMex'а то получится сделать? (а то пока не могу проверить), пробовал другие белые шкурки, совсем не то.

  12. , автор предложил инструмент для создания любых желаемых вариантов покраски в однотонные текстуры, а Вам нужен готовый набор текстур?

    если да, то поищите на ресурсах с модами подходящий набор, ну или попросите создать и выложить желаемый Вами вариант

    Мне нужны текстуры от AHuMex'а. (Белые трупы танков, белые внутренности танков, белые гусеницы, статичные белые трупы танков и вагоны)

    И мне теперь каждый патч что ли постоянно просить кого то?, было же вроде все норм... но нет, опять эти установщики.

    • Downvote 3
×
×
  • Create New...