daftGear
-
Posts
182 -
Joined
Posts posted by daftGear
-
-
Тоесть никаких, очередных, убогих. звуков вг не добавило? слава богу
-
Места там не так уж много, не стал захламлять все. Вид с "доисторических времен".
Поэтому статистика по технике вынесена во вторые средние уши.
Не подскажешь какие нужный файлы только для общей ХП панели 1го варианта
заменил 2 основных файла конфига(v1) и и так же добавил твои динамические макросы, но у вы не сработало.
-
Как тебе удобнее будет, результат будет одинаковым.
Еще раз Спасибо
- 1
-
Спасибо все работает
Хотел спросить по поводу "expl_ally_NPC": "emptyEvent", и "expl_ally_NPC": "", это одно и тоже?
Я вот поотключал некоторые звуки, но только 2м вариантом или же лучше дописать в кавычки им всем emptyEvent?
-
Это событие так и должно работать, вызывается на каждого противника появившегося в засвете. И по идее на него изначально планировалось вешать короткий звук (не голосовое длинное уведомление).
Спасибо за ответы, но есть еще один. Не подскажешь как убрать 2 противных звука от вг:
1. звук гудящей сирены когда до конца боя 2 минуты вроде
2. звук щелчков последних секунд до конца боя
как я понял это - //"time_buzzer_01": "", //"time_buzzer_02": "", просто сплеши перед ними убрать?
-
Тут все нормально должно работать, т.к. это наше собственное событие вызываемое XVM-ом. И не зависит от косяков ВГ.
Ну я хз, я поставил голосовую озвучку обнаружения противника, и она постоянно звучит, тоесть если примерно 5 противников с небольшим запозданием засветятся, то голос прозвучит на всех притом что уже есть светящийся противник.
Я прописал банк со звуком, и вот так прописал озвучку "xvm_enemySighted": "SM_enemySightedVoice", вроде все правильно, хз почему не по стандарту звучит
ps а оригинальную строку //"enemy_sighted_for_team": "", нужно расскомментировать?
-
Есть 2 вопроса:
1 если прописать - "enemy_sighted_for_team": "SM_enemySightedVoice", то звук обнаружения все равно стандартный, это из за бага от вг? (звук от клика миникарты)
2 а вот если прописать обнаружение так - "xvm_enemySighted": "SM_enemySightedVoice", то звук обнаружения звучит каждый раз при появление противника
-
Не подскажите как часы возле дебаг панели передвинуть, только часы без дебаг панели?
пробовал так:
{
"elements": [
{
"$delay": 100,
"debugPanel": {
"y": 240,"x": 50
"clock": { "x":70, "y":150 }
}
}
]
}но увы часы не меняют свои координаты, так и еще через battle.xc нельзя поменять ни цвет, ни размер и шрифт
Раньше же можно было же, не доработали после патча? или я криворукий.
-
Не подскажите сервис xmqp сейчас работает? можно ли его отключить?
-
battleLabelsTemplates.xc.
Смотрел там, увидел только цвет и размер
-
А куда делись настройки теней не подскажите? а то чет найти не могу, раньше вроде в в конфиге хитлога были а теперь хз
-
Я прекрасно понял что изменилось в новой версии и каким путем. Суть в другом. В предыдущей версии, у меня статические обьекты и вагоны прекрасно окрашивались, только делали мы это не программой а вручную насколько я помню. А сейчас получается если хочешь чтобы за тебя все сделала программа, то твой клиент увеличится на 1.3 гига, Я предпочитаю предыдущий вариант, откатился на предыдущую версию, папка ресмодс весит 92 мгб, проблем со шкурками статических танков и вагонов нет никаких, Спасибо.
Не подскажешь как это делалось?
-
Run.bat в новой версии для камуфляжей нужен? если удалить, ничего не будет?
Ну так может кто нибудь скажет?
-
А wn8 будет когда нибудь добавлен?
-
https://yadi.sk/d/TQprXXlQugi6kверсия от Полярного лиса, на ActionScript3
Это который читы пилит?...
-
В вашей простыне логов я не нашёл ошибок, связанных с mod_mods_gui, единственное что былп ругань при старте модов, когда вы его удаляли.
Про конфликт с хвм слышу в первый раз, вы в этом уверены? Этот мод вообще не должен никаким боком трогать функционал, связанный с хвм.
Так что на счет цветов? сделай хотя бы чтоб самому можно было настроить нужный цвет, а то пипец слишком бледно))
-
В общем можно сделать так, что бы без ковыряние конфига все было по дефолту(тоесть отключить использование мода) кроме маркеров над танками.
К примеру в конфиг файле @xvm.xc удалить это:
// General parameters for the battle interface.
// Общие параметры боевого интерфейса.
"battle": ${"battle.xc":"battle"},изменить на это
// General parameters for the battle interface.
// Общие параметры боевого интерфейса.
"battle": ,это приведет к дефолту или только убьет мод?
В общем заранее спасибо если подскажите что лучше сделать.
ps. жаль конечно что XVMцы не сделают маркеры отдельно, наверняка расхватали бы, ибо стандартный отлетающий урон и вырвиглазные хп маркеров просто нечто
-
Мда Спасибо за ответы.......
-
Кстати а почему в снайперском режиме процент хп не показывает?
ps. знаю что надо двинуть полоску Состояние, но разве так должно быть? или это только у меня?
-
Хотел сделать нечто подобное но с переходом на AS3 нет ни ко кого желания это делать.
А ты можешь добавить вот такой центральный маркер? а то твои немного сливаются с фоном.
-
А батник в новой версии для камуфляжей нужен? если удалить, ничего не будет?
-
Спасибо огромное за мод Тылы, лечит мою убогую невнимательность, но есть небольшой косяк с цветами Красный и Зеленый, они уж очень бледноватые.
-
А вы новости читать не пробовали? А вы в курсе, что патчи к игре выходят, что разрабы в патчах меняют структуры файлов и моделей? Что с выходом патча 0.9.9 нет больше шкурок уничтоженных танков в игре, такое слыхали? Потому больше и нет ни каких архивов.
Программа не установщик, она ни чего не устанавливает, так как ни чего не содержит. Она правит файлы моделей в игре и кладет их в res_mods. Теперь только так будет.
Как из леса вышел прям Разберись уж.
Упс, тогда мои извинения))
Я блин тупанул и не взглянул на размер проги)))
ps тогда такой вопрос: белые текстуры как у AHuMex'а то получится сделать? (а то пока не могу проверить), пробовал другие белые шкурки, совсем не то.
-
Мне нужны текстуры от AHuMex'а. (Белые трупы танков, белые внутренности танков, белые гусеницы, статичные белые трупы танков и вагоны)
И мне теперь каждый патч что ли постоянно просить кого то?, было же вроде все норм... но нет, опять эти установщики.
- 3
[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Спасибо, про это забыл. надеюсь безболезненно можно будет убрать звук каждого заряда снаряда в барабане.
ps кстати а что там со звуком рации при убийстве союзника, убрали?