daftGear
-
Content Count
182 -
Joined
Posts posted by daftGear
-
-
1) Из архива с основным конфигом:
a) Содержимое папки: "configs / xvm / py_macro"
b) Шрифт: "fonts / NDO_vX.X.ttf"
2) И архив с самой панелью из раздела с дополнениями.
Получилось, но немного гемморно, неплохо если бы сделал 1 и 2 вариант для тех у кого дефолт конфиг))
-
-
Чёт не пойму, у меня по другому прописано... Твою строку куда вставлять ? Я так понимаю , она должна изменить зараз все маркеры для всех типов техники ?
Кинь строку куда ты прописал макрос {{dl.vtype}}
ps а ты хочешь все маркеры увеличить или не все? а так да, моя строка увеличивает все маркеры
pss я перепроверил разные варианты, и что в твоем варианте что в моем, все прекрасно работает
-
А никто не знает , круг дальности связи рации можно как то добавить ?
Фиксированный круг можно добавить, динамических на радиостанцию нет
-
Народ , всех благ всем ))) Подскажите, как увеличить размер маркера класса техники в панели ? Пробовал вставить "size": 16 везде где только влезло ))) Никак что то....
Как именно прописывал?
примерно надо как то так
<font size='16'>{{dl.vtype}}</font>
-
-
У кого нибудь пашет в ушах?
// Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 0,
в ночнике 6575(вроде) работало, а во вчерашнем релизе перестало
-
-
Я правильно прописал что бы дамаг от своего был одного цвета, а от противников в цвета по типу урона
<font color='{{dl.c:dmg-kind}}'><font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.damage}}</font></font>
или можно проще?
тут удалил 2 ненужных цвета
"c:team-damage":{ "team-damage": "#34A0FF", "no-team-damage": "", "player": ""
-
-
Парни я правильно понимаю что макрос {{py:xvm.totalDamage()}} берет вгшную инфу об общем дамаге, а такой же только для последнего урона есть?
ps в хитлог хочу запихнуть
-
-
Подскажите риббоны можно увеличить? я вот только смог их передвинуть вверх, а вот увеличить размер что то не получается
-
Подскажите как сделать подложку из скрина? я вот в battleLabelsTemplates.xc, "TotalEfficiency": прописал под "format":, это "src": "xvm://res/icons/blabla.png" но как сделать что бы подложка была за общим логом (урон, блок и насвет)
В battleLabels.xc сначала подложка - потом текст
"labels": {
"formats": [
${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.подложка" },
${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.тескт" },
]
}
}
Спасиб, но как сделать что бы подложка была за логом? "layer": чет не пашет
-
Подскажите как сделать подложку?
я вот в battleLabelsTemplates.xc, "TotalEfficiency": прописал под "format":, это "src": "xvm://res/icons/blabla.png" но как сделать что бы подложка была за общим логом (урон, блок и насвет)
-
@Shumaherxxx,@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, , добавил параметр:
//true - отображение в логе попаданий без урона. "showHitNoDamage": true,
Спасибо, сейчас буду пробовать
У меня такой вопрос, я правильно изменил, в файле myDamageLog.py
@registerEvent(PlayerAvatar, 'handleKey')
def handleKey(self, isDown, key, mods):
if (key == Keys.KEY_LALT) and isDown and not data.isDownAlt:
data.isDownAlt = False
as_event('ON_HIT')
if not ((key == Keys.KEY_LALT) and isDown) and data.isDownAlt:
data.isDownAlt = False
as_event('ON_HIT')
выделил черным
это отключает вариант по нажатию альт?
-
@Shumaherxxx,, не понял, для чего?
Ну подскажи тогда как сделать это: я хочу что бы в панели лог урона, показывало только строки с нанесенным мне дамагом, а вот в выскакивающем сообщение по ЦЕНТРУ если пробили то цифры дамага, а если НЕ пробили то рикошет, не пробитие, без урона и т.д.,да и вообще все что в меня прилетит,
Просто смысл отделять крит от не пробития и рикошетов, это же как бы одно и тоже
ps ну или сделать отдельную строку с форматом если танк не пробили
-
можна открепить макрос {{dl.damage}}) от (рикошет, не пробито, без урона) сделать его отдельным ну примерно как у гамби
"damageHit" : { /** Количество полученного игроком урона. */
"0" : "0", // без урона.
"None" : "0" // нет данных.
},
Открепить и совместить с критическим попаданием
-
Это ограничение battleLabels.
Ясно, спасибо, ну может разработчики XVM доработают этот момент, надеюсь))
-
, думая, что ни как.
Печаль
А приделать такую возможность тоже никак?
-
Как перевернуть лог урона? что бы добавлялся сверху вниз, тоесть цифра 1 была вверху и новый лог добавлялся снизу, и потом при переполнение он вымещался вверх
-
У меня такой вопрос:
В общем вг опять начудило с отображенем перков у экипажа, и теперь при 5 перках, перки отображаются сокращенно(2 ячейки), а в предыдущем патче было при 6ти.
Может в хвм добавить функцию, что бы самому ставить, при каком количестве перков, будет происходить сокращение их отображения(или уже есть)? и так же неплохо было бы добавить в дефолтный конфиг.
Извиняюсь, если не туда пишу.
- 2
-
Все это хорошо, но у меня несколько звуков на лампу. Будет ли найдено какое-либо решение? Или будем слушать одно и тоже?
Жди обновы хвм, где включат звук, и будет тебе несколько звуков
-
Скажите, а в панели снарядов(внизу экрана), можно увеличить цифры количества снарядов?
[Stopped] [8.8.2, 11.08.21] "night_dragon_on" config & addons
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
Ну так я и говорю про макросы и конфиг, как дамаг лог от ktulho , тупо все в 1 архив, я же правильно понимаю что если скрипты перенести из NDO в xvm папку то они перестанут работать? тоже самое косается и конфига?
Вообще странно конечно, разрабы хвм сделали общее хп, а конфиг забыли прилепить, что бы легче было для себя переделать, а то в этих питонах, ру скриптах и тд мозги сломать можно