Jump to content
Korean Random

daftGear

User
  • Content Count

    182
  • Joined

Posts posted by daftGear


  1. В дефолте мало что есть:

    - нет необходимых макросов на питоне;

    - немного не тот размер символа в шрифте (для первого варианта);

    - ну и картинок для элементов тоже в нем нет.

    Ну так я и говорю про макросы и конфиг, как дамаг лог от ktulho , тупо все в 1 архив, я же правильно понимаю что если скрипты перенести из NDO в xvm папку то они перестанут работать? тоже самое косается и конфига?

    Вообще странно конечно, разрабы хвм сделали общее хп, а конфиг забыли прилепить, что бы легче было для себя переделать, а то в этих питонах, ру скриптах и тд мозги сломать можно


  2. 1) Из архива с основным конфигом:

         a) Содержимое папки: "configs / xvm / py_macro"

         b) Шрифт: "fonts / NDO_vX.X.ttf"

    2) И архив с самой панелью из раздела с дополнениями.

    Получилось, но немного гемморно, неплохо если бы сделал 1 и 2 вариант для тех у кого дефолт конфиг))


  3.  

    Чёт не пойму, у меня по другому прописано... Твою строку куда вставлять ? Я так понимаю , она должна изменить зараз все маркеры для всех типов техники ?

    Кинь строку куда ты прописал макрос {{dl.vtype}}

    ps а ты хочешь все маркеры увеличить или не все? а так да, моя строка увеличивает все маркеры

    pss я перепроверил разные варианты, и что в твоем варианте что в моем, все прекрасно работает


  4. Народ , всех благ всем ))) Подскажите, как увеличить размер маркера класса техники в панели ?  Пробовал вставить "size": 16 везде где только влезло ))) Никак что то.... 

    Как именно прописывал? 

    примерно надо как то так 

    <font size='16'>{{dl.vtype}}</font>

  5. Я правильно прописал что бы дамаг от своего был одного цвета, а от противников в цвета по типу урона

    <font color='{{dl.c:dmg-kind}}'><font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.damage}}</font></font>
    

    или можно проще?

     

    тут удалил 2 ненужных цвета

        "c:team-damage":{
          "team-damage": "#34A0FF",
          "no-team-damage": "",
          "player": ""
    

  6. Кстати парни, а возможно картинки использовать прямо из атласа, если да, в каком виде ссылка на картинку должна быть? А то я пока по старинке картинки в хвмовскую папку закинул просто.

    Тоже интересует, я к примеру пока через пейнт вырезаю:

    post-32387-0-21920700-1475848350.jpg

  7. Подскажите как сделать подложку из скрина?
    я вот в battleLabelsTemplates.xc, "TotalEfficiency": прописал под "format":, это "src": "xvm://res/icons/blabla.png" но как сделать что бы подложка была за общим логом (урон, блок и насвет)

    В battleLabels.xc сначала подложка - потом текст 

    "labels": {

        "formats": [

          ${ "battleLabelsTemplates.xc":  "def.подложка" },

          ${ "battleLabelsTemplates.xc":  "def.тескт" },  

        ]

      }

    }

     

    Спасиб, но как сделать что бы подложка была за логом? "layer": чет не пашет


  8. @Shumaherxxx,@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, , добавил параметр:

        //true - отображение в логе попаданий без урона.
        "showHitNoDamage": true, 
    

    attachicon.gifdamageLog.xc

    attachicon.gifmyDamageLog.rar

    Спасибо, сейчас буду пробовать

    У меня такой вопрос, я правильно изменил, в файле myDamageLog.py

    @registerEvent(PlayerAvatar, 'handleKey')

    def handleKey(self, isDown, key, mods):

        if (key == Keys.KEY_LALT) and isDown and not data.isDownAlt:

            data.isDownAlt = False 

            as_event('ON_HIT')

        if not ((key == Keys.KEY_LALT) and isDown) and data.isDownAlt:

            data.isDownAlt = False

            as_event('ON_HIT')

    выделил черным

    это отключает вариант по нажатию альт?


  9. @Shumaherxxx,, не понял, для чего? 

    Ну подскажи тогда как сделать это: я хочу что бы в панели лог урона, показывало только строки с нанесенным мне дамагом, а вот в выскакивающем сообщение по ЦЕНТРУ если пробили то цифры дамага, а если НЕ пробили то рикошет, не пробитие, без урона и т.д.,да и вообще все что в меня прилетит,

    Просто смысл отделять крит от не пробития и рикошетов, это же как бы одно и тоже

    ps ну или сделать отдельную строку с форматом если танк не пробили


  10. можна открепить макрос {{dl.damage}}) от  (рикошет, не пробито, без урона) сделать его отдельным ну примерно как у гамби

    "damageHit" : {  /** Количество полученного игроком урона. */

          "0" : "0", // без урона.

       "None" : "0" // нет данных.

      },

    Открепить и совместить с критическим попаданием


  11. У меня такой вопрос:

    В общем вг опять начудило с отображенем перков у экипажа, и теперь при 5 перках, перки отображаются сокращенно(2 ячейки), а в предыдущем патче было при 6ти.

    Может в хвм добавить функцию, что бы самому ставить, при каком количестве перков, будет происходить сокращение их отображения(или уже есть)? и так же неплохо было бы добавить в дефолтный конфиг.

    Извиняюсь, если не туда пишу. 

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...