Jump to content
Korean Random

HellQwer

User
  • Posts

    316
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by HellQwer

  1. 5 часов назад, seriych сказал:

    смотрим, какому значению по шкале XVM соответствует 300 по wn8. Получаем примерно 13

    Боже, зачем? Зачем челикам <500 вн8 присваивать значение больше нуля? Какая логика этого действия? То что ботоводов-афкшеров-неспортивщиков-алкашей приличный процент не значит, что их надо оценивать, теряя часть шкалы большую, чем занимают фиолеты. Если хочется от 0 вн8 считать, так сделать такой же хвост, как на верхнем конце, чтобы место не занимали. Между 2400 и 3700 - небо и земля разницы при равных условиях, между 0 и 500 никакой, а занимают одинаково по 20ке.

    PS Да, я слоупок, впервые увидел.

  2. Кстати, полезный мод бы был, раньше в клиенте, как мне кажется, было идеальное положение, но потом оно исчезло, осталось либо чуть больше, либо чуть меньше необходимого. В конфиге есть параметр minimapSize но там значения типа RjMKLg== STQKLg== STUKLg== STMKLg== RjQKLg== хрен поймешь, короче.

  3. 3 минуты назад, seriych сказал:

    всё как-то заглохло

    Я удивлен как до сих пор материально незаинтересованные люди ещё что-то делают, те же моды. Кажется, что должно было уже надоесть, ан нет.

    5 минут назад, seriych сказал:

    рейтинг и без того сложный

    Надо было показать им рейт туриста :)

    • Upvote 1
  4. Самопроцитируюсь с ракового, ибо там не ответили:

    Цитата

    Разве нормально WTR зависит от уровня боев? Наоборот, песок должен иметь околонулевой вес при наличии хаев, а старые хаи меньший по сравнению с новыми. Возьмем двух игроков, у каждого по 2 танка:

      игрок 1 игрок 2
    лвл 1 10 1 10
    бои 100 100 10 100
    втр 1000 1000 600 700

     

    Тогда общий втр 1го игрока = ((1*100*1000*1)+(10*100*1000*1))/(100+100) = 5500; втр 2го = ((1*10*600*1)+(10*100*700*1))/(10+100) = 6418. Хотя, очевидно, что 1ый игрок скиловее. В расчете втр по технике отсутствует лвл и показатель нормирован, следовательно при равном скилле втр по технике будет примерно одинаковым что на мс-1, что на гриле. Или я ошибаюсь и не заметил чего-то в формуле?

    Опять же, зачем вы цепляетесь к заблокированному урону. Любой танк может танкануть на хп и это может принести пользу.

    Правда, в таком случае макс. рейт должен быть 50к+, чего нет, поэтому где-то ошибка.

    Ну и тут более шарящая аудитория, спрошу - вы себе представляете как работает втр по танкам? А то коэффы не указаны, серверных планок нет, зная вг могу предположить, что где-то будет лютый трэшак. Вот зачем, например, нормализовать по серверу, а потом ещё ставить коэфф аудитории? Что такое сегмент? Топ-эн?

    Опять формула не учитывает наклон танковой кривой, опираясь на одну серверную точку. Хоть наклон коэффициентом задается и то хорошо.

     

    В 29.09.2017 в 00:30, Naglec сказал:

    Этот Алешка, в итоге, может для команды больше сделать даже слившись, чем задрот который на лт играет для поднятия вн8.

    https://worldoftanks.ru/ru/hall-of-fame/vehicles/R132_VNII_100LT/#wot&w_ts=overall&w_pr=ab

    Среди дамагеров 2 тела  с <60% винки, среди светочей - сам видишь, половина, наверное.

  5. В 28.09.2017 в 04:01, Mr 13 сказал:

    над адекватной реализацией WN8

    Но зачем, когда его тоже нужно дорабатывать? Как минимум, брать две-три опорные точки для учета наклона танковой кривой (лт у рака и топа отличается сильнее, чем алкотанк) и ставить вес на технику (напр. ис-7 больше говорит, нежели мс-1, но свежевведенный фриц больше деда)

    В 28.09.2017 в 04:26, Mr 13 сказал:

    всегда лучше направить пользователя на надёжный и проверенный ресурс

    Ссылки на модпаки есть, а юзеры, ИМХО, все-равно предпочитают именно их.

  6. Какие 100 боев? Покури сначала раковый. Вкратце, картошка хранит по тебе только одно значение - ЕМА. По памяти (не точно), оно рассчитывается как

    ЕМА = 0.02*Суммарка + (1-0.02)*ЕМАпредыдущий,

    где Суммарка = больший из ассистов (гусление, засвет и, возможно, стан) + урон - тимдамаг. Вотлогер твое ЕМА показывал раньше точно, так же были планки отметок по танкам, но они сейчас сломаны. ЕМА лежит в твоем досьере.

  7. Поломки - в рандоме только в конце боя, когда раз на раз остался... и то если противник идиот и ломает все подряд. Нормальный пацан про эту тему знает и ездит аккуратно. И этот мод начинает работать против своего пользователя - тот ожидает сигнал от мода, а 3,14 приходит незаметно...

    В начале - разве что разъезд, понять куда все поехали... но тут тоже может попасться хитрый перец, увидев статиста в команде противника умышленно поехать все круша на один фланг, а потом развернуться и на другой. Или попросить поехавших туда все покрушить по дороге. Так в кланбатлах часто делают - один-два быстрых СТ едут на один фланг и все крушат, а потом возвращаются, или просто стоят на стреме, все остальные на другой фланг, но уже аккуратно и без палева.

    Если есть мозги - против этих модов можно применять скилл и слать конкретную дезу, причем так, что у противников будет неслабо подгорать.

    А вот играть, когда против/за тебя играют люди, у которых есть бот, или вообще боты, а не игроки, а ты тут стараешься, фармишь, как-то не особо интересно, если так происходит постоянно и регулярно. Проще тогда уж в офлайновку поиграть - удовольствия будет больше, ибо ботов там настроить под себя хотя бы можно, и фармить не нужно.

    Тут еще сказывается F2P система, которая в плане игрового и экономического баланса для игроков полное г**но, ибо зачастую работает по принципу pay to win, пусть и ограниченному. Все кто не хотят платить вынуждены больше тратить времени, и именно это является причиной появления всеми ненавидимых ботов - люди хотят получать удовольствие, а не фармить часами. Многие скажут, как же, голду же можно купить за серебро, и расходники голдовые тоже... только вот использовать донатер их может чаще, а простой игрок реже, а значит у него их считай в части боев нет, и это оказывает влияние на результат боя напрямую - экономический pay to win. Если купить можно только скины, наклейки и т.д. которые ни на что не влияют в бою, только лишь понты - то да, это уже нормальный play to win.

    Да по ситуации, может и не 1х1 решить. То что имбициллы ждут сигнала - их проблемы. Мод влияет на геймплей - объезд, а потому ломает рандом и дает преимущество против тех, кто не задумывается или в силу обстоятельств не может объехать, даже Страйк часто ведет себя как мечта варпакера.

    Ты не видел графики Серыча, кто, в основном, пользуется "читами"?

    Есть всякие режимы, которые конвертируют время в кредиты, если сильно заморочиться в задротство - донатер будет равен недонатеру. На практике, конечно, такое большая редкость.

    ага, конечно. еще месяц назад помню бота на КВ1С, из-за которого был просран бой.

    Сейчас бы в песке на ботов жаловаться. До 8ок бот = ЦА.

  8. знаю многие напишут про аимы так что их тоже можно запретить )))))

    В танках из распространенного решают только моды на инфу/ карту - поломки, откуда стреляли какие танки и т.п. Остальное - просто скиллозаменители, поэтому, тот же аим куда меньше ломает игру.

  9. за честную игру будут какие-то полезные плюшки, прямое вознаграждение (какая-то сумма голды или кредитов за месяц) или косвенное (например, бустеры или еще что-то подобное), либо комбинированное, для тех кого в течение длительного времени или вообще ни разу не палили с ЗМ, то и стимул играть честно будет.

    Представил лица читаков, которых система не запалила и им выдали награду. Опять же ВГ сцутся выдать алгоритмы детекта, обозначив за какие модики прилетает.

    Уже на этой стадии твой бизнес проект провалится. Ты наверно просто не видел "тех челов"  :heh:

     Заливка скриптом?

    Посмотрим, как зайдут ранговые бои, может это хоть отчасти решит проблему.

    Ранговые делались не для этого, видно же сходу было, хотя многие и ждали твоего варианта; как там: "равные сражаются с равными", ну-ну. Сам режим-рандом убирать или переделывать под лиги точно не надо, он многим нравится.

    ВБР, я уверен, настроен аккурат под взводики - около 100% с потом, мало кто захочет проиграть без шансов при уменьшенном ВБР. Ну и то, что скилл почти не решает - натянуто, всё-таки трёхкратный разрыв урона между дном и топом вполне ощутим.

  10. Качаем моды  у всех мододелов нормально, но этот же как девочка то так , то сяк, тьфу.... достал

    Убери тему с форума что бы глаза людям не мозолила, и занимайся тогда приватом

    Качаем моды у Спотера нормально, но прибегают эти девочки, которые убивают мотивацию мододелов :heh:

  11. Мне кажется, большинство таких не на модпаках, а просто экономят снаряды. Если не палить почем зря, не трудно 80%+ иметь, куча промахов происходит по сценарию: "ага! пиксель торчит, а стрелять особо некуда". Аргументов бы побольше увидеть... хотя, может и без них кто-нибудь заинтересуется.

  12. Все работает как и ранее - только что проверил.

    Захват на другой кнопке или на пкм? У меня фиксируется только по кнопке захвата.

    В безопасном режиме тоже работает? Игра устанавливалась начисто или обновлением?

     

    Ответ от геймастера:

    Это не баг, в обновлении 9.19 изменена логика работы кнопки, блокирующей вращение башни: теперь вращение башни блокируется кнопкой, на которую назначен захват автоприцела. Ранее блокировка башни была по умолчанию на правой кнопке мыши.

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1895799-30-%d0%bc%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d1%8b%d1%88%d0%bb%d0%b0-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d1%8f-919-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/page__st__1780__pid__47042082#entry47042082

    Считай, официальный пруф :)

  13. Новый патч с новыми фичами. В ВГ почему-то решили, что стоит опять изменить управление, не давая возможности его настроить, прям как с патчем, запрещающим биндить на мышку. Оценив всю инновационность нововведения я решил, что слаб для динамично меняющегося и развивающегося мира танков, поэтому спрошу: есть ли модик, фиксирующий ствол по нажатию правой кнопки мыши?

     

    В данный момент фиксация происходит по кнопке автозахвата цели, а раньше по пкм. Автозахват у меня перенесен на "E" английскую.

  14. Кстати, что там по wn9?

    Многие значения в ней были заполнены разработчиками таблицы(не разработчиками XVM) вручную (т.е. искажены)

    Любопытно как так заполняли. По кттсу Волков оказался выше Ри; никому в здравом уме не прийдет в голову оставить такие ручные правки...
    • Downvote 1
  15. Я факт захвата точки на сервере обнаружил в октябре 2016. В каком патче ввели не знаю.

    51:10
    Я такое видел у себя с тех пор, однако на репке все четенько, соответственно и предъявить было нечего.

    Ты фрилансер не замечаешь, но ты стал ёгнутым последнее время.

    Апхах, норм заход

    Ужасный тот день когда я с тобой познакомился на ммору и не насувал минусов

    Вот это было бы жестко, минусов бы насувал, это просто бесчеловечно, худшее что ты можешь сделать!
  16. Тебя на раковом заждались :)

     

    Очень примечательная программка ТАНК Инспектор

    http://tankinspector.sinaapp.com

    Таблиц правда не формирует, но возможности большие...

    Данные ковыряет из клиента, установленного на компе

    Раньше использовал. Теперь хватает сайтов типа того же tanks.gg Таблицы Манекена ништяк, когда сравнить технику надо в т.ч. в разных версиях.

    Кстати, Манекен, выложи архив всех версий. Я как-то искал, думаю, я не один такой.

    Насколько я помню, голые цифры в клиенте - не есть коэф. маскировки как это давалось и даётся в профильной теме "Маскировка и Обзор" на оф. форуме. Отсюда делаем выводы.

    Ага

×
×
  • Create New...