Jump to content
Korean Random

HellQwer

User
  • Posts

    316
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by HellQwer

  1. Пись ё!

    Кто-нить знает где создается ограничение на действия с хэллоинскими экипажами? Есть варик, с помощью модиков разлочить демобилизацию и спрятать в комнате на восстановление призрачных челиков?

  2. В 18.10.2017 в 14:25, Komdiv_55 сказал:

    Статистика от Полар Фокса была обновлена до Версии 1.7.6.

    
    - адаптация к патчу 0.9.20.1
    - мелкие багфиксы

    ссылка & обновил в предыдущем посте 

    Конфигурации из моего пака все работают.

     

    {spg_percent} не работает?

  3. В 29.10.2017 в 03:25, spoter сказал:

    Видео старое, формула менялась.

    В теме быть такого не может. Я её, наверно, почти всю прочел, по крайней мере, основное, ну ты видел где я был, если читал :) И изменений с большим из ассистов не было. Вообще, не помню чтобы что-то менялось кроме добавления стана, это считай ассист, и слов разрабов, из которых мы клещами вытаскивали инфу и которые меняли на ходу показания :)

    В 29.10.2017 в 03:24, ApxuBbI сказал:

    отметка это сумма 

    минус тимдамаг ещё

    В 29.10.2017 в 03:30, spoter сказал:

    только если сам того же захочу

    Не хошь сделать модик на автовзвод в конце боя на прокачиваемой технике, шоб получать профит по опыту и обрушить тонкую экономику игры?

    UPD сорян, динвзводы внезапно не дают буст опыта.

  4. Подумал, что 1го тупо унизил :gg: Потом таки глянул на масштаб шкалы.

    Но я таки не понял, толку от прогнозирования, когда надо получить одно число динамики и как можно дешевле? Как нейронка решила проблемы описанные в первом псто, определила коэфф?

    • Upvote 1
  5. В 26.10.2017 в 02:14, spoter сказал:

    Всё кроме кнопки заднего хода S.

    Чуть надо переучиваться, едешь вперёд и для остановки не надо нажимать S, достаточно отпустить W.

    Я сам вначале не верил, пока на т49 не попробовал с зажатой башней, при обычной остановке был ощутимый разброс, при остановке для выстрела не сильно большой, досвеодилось быстрее.

     

    Но ты всё равно, потести как мод, так и просто кнопкой. Отпиши какие получишь результаты... Ты дотошный, и это круто!

    А как же делать разворот с пробелом?)

    т49, к сожалению, нет. Покатал в треньке сидюка, пересмотрел репки с замедлением - разница по скорости сведения от начала торможения в пределах погрешности измерения. Ожидал на самом деле, что с ручником из-за его инерционной вязкости будет дольше, но нет, получилось, что три способа равноправны (затестить отпускание газа без мода забыл). Видимо заносы и замедленное торможение включаются только при нажатии кнопки вбок одновременно с торможением. Пробовал и с модом и без. Единственно, в бою это не очень заметно, но иногда передерживаю кнопку назад, если кто-то так же, то из-за этого может сводиться дольше.

  6. Глянул репку Шотника и стрим Грани, вроде, везде обычный задний ход юзают... записи на твиче тормозят, эталонную котлету - Страйка не могу без заморочек посмотреть.

     

    Спросил на стриме Делюкса :)

    UPD

    Ответ: "я знаю Нидин активно этим пользуется, учитывая, что он топ-1, наверно, имеет смысл", походу, редкость и даже раш-нави не тестили, но... Поставлю мод, заценю, корочь :)

     

    1 час назад, spoter сказал:

    Мод же заменяет обычную остановку при движении на остановку для выстрела. разброс меньше, точность остановки выше и быстрее.

    Обычная остановка - это ручник, задний ход или отпускание кнопки?

    • Upvote 1
  7. Измеритель кто-нибудь обновлял? Проверить надо бы кое что:

    1 час назад, spoter сказал:

    А вот это то, что используют киберспортсмены )

    в настройках игры есть такая кнопка, по умолчанию выключеная, остановка для выстрела.

    танк почти без инерции останавливается с любой скорости и имеет пониженный коэффициент разброса от остановки таким способом.

    По нормальному нажал кнопку, танк остановился, выстрелил, отжал кнопку, танк поехал дальше.

     

    Мод же заменяет обычную остановку при движении на остановку для выстрела. разброс меньше, точность остановки выше и быстрее.

    Удобно короче.

  8. Кратность есть у самих ВГ. Где-то здесь обсасывали + по статке вотлогера сходится.

    По значениям понял, спасибо.

    8 минут назад, spoter сказал:

    А вот это то, что используют киберспортсмены )

    в настройках игры есть такая кнопка, по умолчанию выключеная, остановка для выстрела.

    танк почти без инерции останавливается с любой скорости и имеет пониженный коэффициент разброса от остановки таким способом.

    По нормальному нажал кнопку, танк остановился, выстрелил, отжал кнопку, танк поехал дальше.

     

    Мод же заменяет обычную остановку при движении на остановку для выстрела. разброс меньше, точность остановки выше и быстрее.

    Удобно короче.

    Ничёси! А тесты есть? Это как-то прям ваще подозрительно, нигде о таком не слышал :)

  9. mod_server_turret_extended: Стволик Хаоса

    Что такое: " добавляет автоматическое использование "Остановки для выстрела" "?

     

    В моде mod_marksOnGunExtended по отметкам надпись Сейчас n% это X из Y суммарного урона. Что такое X и Y?

    например здесь, 463 из 178

     

    59f0c9d9bce20_.thumb.jpg.4d8551c5c7ca13fca1064739c9eaf3cc.jpg

    Кстати, ключевые точки у ВГ всегда кратны 50.

  10. http://wotreplays.ru/site/10575263?secret=2a238ab9ebeb2a9edf0ba7f9b06e037e

    Заряжающий, 12.40, уже не от арты. Забыл уточнить, что мод, в котором самому надо тыкать, а не авто.

    Ещё случайно поставил spotMarks вместо marksOnGunExtended, первое это позиции для светляков или что? Чет не гуглится описание, ридмишки нет :)

  11. 18 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    убеждали меня, что они нОгибаторы и отлично умеют играть, а их статка - хорошая

    Окау. Мне не попадались те, кто серьезно такое пишут с желтой динамикой и красной статкой. Ну или я автоматом заносил таких в тролли, не помню. Верующие в свой наджиб и то, что им всё мешает - да, целые орды. Но их тупо обоссывали по статке. При чем и по динамике - тоже, в ответ на сток, раннее ракование и пр. Такие как раз пишут что-то типа "у меня хреновая* статка, потому что %причина%"

    *завуалировано конешн, но сквозит неудовлетворенность.

    Кстати забыто самое популярное "играю для удовольствия и мне пофиг", когда посты неиллюзорно намекают на обратное.

     

    Ну да ладно, допустим. Тогда встает вопрос, почему ты уверен, что ВГ думают, что ЦА желтая статка после красной обрадует? Тебе кажется, что таких много, мне - нет, конфликт субъективных мнений и восприятия. Как по-твоему он был решен в ВГ?

    27 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    Ты чего-то не стал посмотреть будет ли статка за 200 боев давать цифры выше чем за весь аккаунт у Василиев?

    По объективным причинам, вцелом, но с исключениями, должна быть выше, с этим не спорю.

  12. 28 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    новые показатели будут ниже чем по акку?

    Почему им быть ниже? Если я сегодня после литрухи путинки буду играть, в процессе полируясь охотой крепкой, на 40%, а завтра цивильнинько 0.5 баяры пригублю и будет у меня сессионка 50% - это значит, что я начал нагибать? Человек, максимум, может подумать, что он учится и развивается,

    28 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    Да, пишу.

    С желтой статкой? Ты видел кого-нибудь кто считает её хорошей, а тем более, нагибаторской? Типа заходит такой в темку батшата и проясняет сходу: "я 48% наджибатор, внимайте моему гению. Сначала едете по центру светите, потом поворачиваете и откатываетесь за арту для реализации барабана. Бывают противники, которые попадают, кидайте на них репорт, то читеры! А вот мой пак репок, если кому интересно 5калибров и мастер на 100 боев, 1600 средухи, можно было лучше, но я не Джов". Утрировано конешн. Да фиолеты не все себя нагибаторами считают.

  13. 9 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    Процитируй сначала мой слова, где утверждаю или пишу о том, желтый игрок "хороший" игрок или плохой. Об этом вообще ни каких слов и рассуждений выше не было. На этом ты и задолбился.

    Ты пишешь, что он думает, что хороший.

    19 часов назад, StranikS_Scan сказал:

    такой игрок вывел себе статку по 100 последним боям - смотрит, ну вроде хорошо. Игрок рад, его внутренние очучение, что он ногебатор не разбивается об цифры рейтинга

    Он бы как раз думал про то, как крут, пока не было динамики.

    9 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    К моим постам про Васю, это какое отношение имеет?

    Ты говоришь, что на месте уныния от общей статы появится радость и вкус наджиба. Это не так. Если с причиной учета числа боев ещё можно согласится, хотя ИМХО это сделано для исключения бугурта от твинков, то с динамикой для посредственности - нет. Нифига оно не обрадует.

    9 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    Или ты просто пишешь что тебе в голову придёт?

    Нет, я тут консилиум собрал. Естественно, мать его, я пишу то, что приходит в голову.

  14. Только что, StranikS_Scan сказал:

    Совсем ты в шары задолбился

    Цитату, пжлста.

    1 минуту назад, StranikS_Scan сказал:

    О чем ты там рассуждаешь, я не понимаю

    О том, что желтизна - не есть хорошо. Если человек думает, что играет хорошо, а статка показывает сцанину - чел может и расстроиться.

  15. Да. Чёта плохо. Такое я только во втором уточнении видел. Сначала

     

    12 часа назад, HellQwer сказал:

    думал речь про тех, кто хорошо стал играть, а общий результат неок

    А можно первоначальную цитатку? А то я вроде как обосрался и в шары долюблюсь, а вроде как не могу же я настолько не видеть, может там шифровка какая, буквы надо правильно сложить. Монитор мне показывает такое примерно:

    18 часов назад, StranikS_Scan сказал:

    сейчас такой игрок вывел себе статку по 100 последним боям - смотрит, ну вроде хорошо. Игрок рад, его внутренние очучение, что он ногебатор не разбивается об цифры рейтинга )))

    Я понимаю, что хорошесть игры - понятие относительное, но желтый - это даже по сравнению со среднестатистическим - не хорошо и уж тем более не нагибатор. А среднестатистический - это хуже среднего актуально играющего. А средний актуально играющий, как известно, практически всем, весьма далек от того, на кого стоит равняться как на норму.

  16. Я-то думал речь про тех, кто хорошо стал играть, а общий результат неок, таких реально очень мало. Среди моих знакомых только один в голову приходит Slow :

    было: ИС-4    176    38.64%    1586
    стало:Т-62А    100    66%    4113

    И то, он по общему уже вполне себе.

    А мнит себя хорошим игроком чуть ли не каждый 2ой. И вот челики с таким самомненьем будут разбиваться об объективную динамику, на неё уже не сошлешься, мол сток с 50% экипажем качал, не донатил, давно себе стату испортил.

    Красный-желтый велика ли разница? Алкаш алкашем, у кого язык повернется сказать:

    6 часов назад, StranikS_Scan сказал:

    ну вроде хорошо

    ? Прям сразу

    6 часов назад, StranikS_Scan сказал:

    Игрок рад, его внутренние очучение, что он ногебатор не разбивается об цифры рейтинга

    , ага, с желтой статкой-то. Ну для 5к боев ещё норм, можно общий фиолет делать, не то что динамику.

  17. 1 час назад, StranikS_Scan сказал:

    Трёп это когда сраваниют кто круче - суперменн или годзилла ))) Вот эти самые "зарешал" они по сути того же уровня, тока про танка )))))

    Так годзиллы нет, никто её не видел, она только в твоей теории. А суперменов прямо куча в списке.

    2 часа назад, StranikS_Scan сказал:

    его внутренние очучение, что он ногебатор не разбивается об цифры рейтинга

    А наоборот не будет? Многие из тех, кто думает, что начали играть хорошо, но груз боев кагбе довлеет, окажутся расстроенными: как играли средне, так и играют, ну пусть вместо 49% стали 53 делать, индифферентно. А ещё динамика - минус стимул для твинкоты, правда не знаю, ощутим ли от них, вообще, профит в общей массе.

  18. 1 час назад, Arbalet сказал:

    Всем привет.

    Мне вот не понятно откуда берётся такая вот логическая цепочка "пока ты танкуешь снаряды противника, твои союзники не умирают". 

    Мне кажется что танкование логически связано только с растратой серебра противником, который по мне стреляет. Т.е. выигрывает от этого ВГ, а союзники при 

    этом спокойно себе умудряются сливаться где-то в другом месте.

     

    Непременно умирают, часто весьма странным образом, ктож спорит. Но меньше. Смотри: примерный активный и решающий дпм тимы - величина, ограниченная разными факторами от ттх техники, до умения противника и неумения союзника, если в определенной фазе боя ты разделишь часть дпм - на союзников придется меньше. За исключением лишнего, когда ты создаешь возможность наносить урон без всякой нужды, например, выезжая на поле. Если ты из условных 20к урона за бой 2к возьмешь на себя, то союзникам прилетит 18к, правда, важно принимать, когда оно надо, а не в любой момент. Наиболее очевидно это для командных игроков во всяких ротках, там по кд вещают за фокус противника и размазывания урона по своим танкам. Но стоит понимать, что там большая часть урона принимается осознанно и его можно делить 1 к 1  для одинаковых танков, а в рандоме союзников часто штрафуют за ошибки, такой урон делить категорически нельзя. Ещё. Если играешь на урон и остаешься фуловым в конце - скорее всего, ты зафейлил где-то одну-две альфы, которые можно было дать с разменом хп.

    1 час назад, StranikS_Scan сказал:

    Однако, 99 людей из 100 умеют рассуждать только на таком уровне

    Спасибо, мэн.

    1 час назад, StranikS_Scan сказал:

    для этого надо тонны данных лутать и их обрабатывать

    Так-то да, но не совсем. В трепе знаешь что зарешает? Один пример, в котором челик соло на своем мовсе/деде делает 70% побед и не получает никогда, кроме безвыходных ситуаций.

    59 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    Первое вообще ни коем образом не говорит о наличие второго.

    Так яж сразу сказал, что при прочих равных, нпрмр, с той же дагой. Понятно, что если один настреливает 4к, а другой получает в лицо 4к и только - их сравнивать тупо.

    23 минуты назад, Arbalet сказал:

    Эээ, да вы я вижу только на глобалке слаженным коллективом играете.

     

    FxBoy 51.53% 9ки (10ок нет) меньше 50

    ChainsCooper 57.67% 9ки 56%+

    Сори, не сдержался. Как ты его в понимании того, как побеждать уделал.

    2 часа назад, StranikS_Scan сказал:

    Да, забыл добавить - в реальности все эти вопросы решаются путем расчета корреляций между параметрами и установления таким образом реальных взаимосвязей и их значимости. Однако, для этого надо тонны данных лутать и их обрабатывать.

    Да, забыл - с какой стати, по-твоему, ВГ взяли этот параметр и дали ему такие коэффициенты? Тот случай, когда субъективное опускание значимости натанкованного, мне нравится куда больше объективно полученных огромнейших коэффициентов значимости.

  19. 31 минуту назад, StranikS_Scan сказал:

    Сомнительно, так как  туже самую ситуацию можно  описать с другой стороны - можно сказать что второй игрок играл так, что всем присунул, а сам не получил ни одной оплеухи. А первый игрок - наполучал оплеух с три короба как Рокки ))) В бою - заблокированный урон у очень хорошего игрока быть не должен.

    Пока он не получал, его союзники отдавали хп/танковали вместо него. С большей вероятностью теряли стволы. Это плохо для победы. Хуже только, если ты умер впитав слишком много. Оптимум где-то по середине, в точке где ты точно знаешь что получаешь в обмен на то, что в тебя прилетело.

    В реалиях игры невозможно не получать, если играть на урон. Разве что у педобиров. И артаводов. Можно, кстати, чекнуть топ маусов, как воинов ближнего боя, по даге - у всех по 3к+ заблокированного. При игре на победу на картоне, можно позволить себе и в добивании не участвовать в размене, тогда принимать придется реже, но все-равно будут моменты.

    31 минуту назад, StranikS_Scan сказал:

    Ну кто спал весь бой на третьей линии в тылу - у того время жизни за бой будет, как у скиловика, который весь бой выживал.

    У скилловиков бои разве не длиннее? Тащерство компенсируется быстротой аннигиляции? Зато условный скилловик может спокойно иметь хоть 5% выживания, при времени жизни в 6мин, в то время, как профильный артабат выживать в 45%. Пример: lalina  и D1nz_  43% vs 37%. Может не самый крутой пример, разница не огромна, но итак должно быть ясно, что выживание такой себе критерий, если делаешь много и хорошо всякого.

    Кстати, у Крота ожидал увидеть 50+%: слабый комп, песок, арта, но что-то не срослось)

  20. 39 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    Можно ли и стоит ли учитывать то, как игрок хорошо держал свечку, по результатам боя? Очевидно, нет. 

    Если он при этом ещё и пихал сам - то таки стоит и можно. Игрок с принятым (не, но в том числе заблокированным) уроном в 2к и дамагом в 3к, скорее всего, для победки сделал больше, чем игрок с просто настрелом 3к. Он даже на пару процентов меньше может отдать, но быть таким же полезным.

     

    Кстати. Я тут вспомнил. В досе есть время жизни в бою. Соответственно и у ВГ. И хоть оно так же является зависимым от винрейта, но всяко лучше процента выживания. Почему не используется?

  21. 3 часа назад, demon2597 сказал:

    по этому поводу каких-нибудь бы разъяснений от разработчиков получить...

    В 04.10.2017 в 03:06, Orc сказал:

    Завтра уже отвечу

    Наверно, завтра наступит в понедельник Макарова. Тогда всё поймём :)

    31 минуту назад, sirmax сказал:

    У засвета и так корреляция хорошо выражена.

    Засвет = обнаружено = spo на графике? Обнаружения точно сами по себе, как слагаемое с коэффом плохи, хотя бы умножать надо, да. А то ололошки забустятся в каком-то отрезке эффективности.

    • Upvote 1
  22. В отложенной репке тоже заряжающий не хилится. Конфиг по умолчанию, "loader" в нем есть. Понаблюдаю не страдает ли кто другой.

     

    UPD Наводчика тоже не полечило.

     

    UPD http://wotreplays.ru/site/10548968?secret=2a238ab9ebeb2a9edf0ba7f9b06e037e

    без таймкода, т.к. клиент уже обновил. Где-то когда я в город заехал и был у вагонов рядом со львом противника. Тут заряжающий.

×
×
  • Create New...