Jump to content
Korean Random

AlexDi

User
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AlexDi

  1. Ммммм посмотрел на Рендер ру как там парень запрос делал и первый же ответик ПОРАДОВАЛ :) Цитирую "Посмотри видеоурок Eat 3d the dozer там детально объясняеться весь процесс: Создание высокополигональной модели, создание низкополигональной на основе высокополигональной, создание развёртки текстур" и т.д. По уставу бревно самовытаскивания обязано быть на каждом танке :)
  2. Вы не поверите, но я знаю парня из Минска, который работает на аутсорсе у ВГ и моделлит всякие там танки ))) и текстуры он тоже ваяет, но больше моделлер. И он ничего мне по делу не подсказал нифига. Говорит - пробуй, дерзай - мучай проги всякие типо Мармосета Тулбага и будет профит. Я думаю, всё равно нужен реальный спец по таким штукам, я готов был купить сцену рендера с настроенными материалами, освещением и так далее, но никто даже за деньги не пробует сделать )
  3. В общих словах скажу, что моделька должна быть Хайполи, текстурки должны быть в высоком разрешении. Это мне так на многих ресурсах сказали. Нет ни у кого хайполи моделек из танков? Может случайно завалялись где-то? Данный рендер сделан в Синьке и не претендует ни на какие награды. Модель лоуполи, текстуры нормальные, но мне кажется всё равно они лежат где-то не там, где нужно. Спасибо всем, кто хотя б немного помог, но чувствую, что специалистов днём с огнём не сыщешь. Это такая Хайполи модель? Вынуто из LOD0 через 3д Обжект Конвертер.
  4. Мне не нужно переделывать модель, чтобы обратно её всунуть в игру. Мне нужно получить нормальную сглаженную модель танка. Мне непрозрачно намекнули, что модель для рендера нужна Хайполи, насчет материала никто по делу всё равно не подсказал ни на одном ресурсе ))) http://www.turbosquid.com/3d-models/t-28-tank-highpoly-3d-model/592859 Вот типичная моделька Хайполи - в игре таких нет. Дайте кто-нить Хайполи модель из танков, принимаю в любой программе :)
  5. Опять я копал чудо-интернет и мне подсказали, что всё дело в нормалях, ну теги такие у Синьки есть - если их удалить, то рендер получается сглаженный, но текстура деформируется сильно. Сглаживание в Синьке тегом Фонг не помогает, СабСурфейс работает криво.
  6. Приувет танкисты, привет графоделы :) Вот решил опять выложить свои потуги сделать отличный рендер. На этот раз всё сделано в Синьке Р16 плюс Вирей. И у меня вопрос к знатокам - как убрать такой ненужный полигонаж с модели? Кто-то может дать совет - куда что крутить?
  7. xudozzznik где же ты раньше то был - мне на основе подсказали куда копать, всё нормально получается, отдельно гусенички видно. Всё равно спасибо, хоть кто-то откликнулся. Осталось самая малость - узнать настройки материала в Vray. Освещение и прочие настройки рендера меня не интересуют. Интересен расклад материалов из DDS в Vray материалы. (Это для конкурса картинка - Кьюсайбер там, то сё)
  8. Привет всем, надеюсь меня поймут в этой ветке ) Хотел сделать красивый рендер а-ля МармАрт, но ничего сильно интересного не получилось. Разобрался за неделю, что такое модели, нормал мапы, спекуляры и тд. Осталось только узнать как сделать адекватный рендер танка - пока получается только так. У кого-то может есть какие-то сведения о том, как работать с гуслями, они у меня не получаются нифига. Использую 3DS Max 2014 и VRAY - пожалста подскажет может кто-нить что и как делать в Максе? Может у кого-то есть уже давно решение? На офиц форуме все оказались невероятно умными, но никто так и не подсказал что нужно сделать конкретно. Конкретно интересует текстурирование гусениц и работа с шейдерами из BigWorld движка. Спасибо.
×
×
  • Create New...