Jump to content
Korean Random

М_а_к_с_и_м_

User
  • Posts

    51
  • Joined

Posts posted by М_а_к_с_и_м_

  1. Как только в BattleLabels появится возможность вытеснять текст вверх, так добавлю.

    возможно я не прав, но по моему у Гамбитера и Зайца под каждую строку лога было отдельное текстовое поле, за счет чего можно было настроить горизонтальные отступы лога, возможно и инверсию лога. 

    ktulho планируешь ли ты что то такое?

  2. Всем привет.

    Возможно ли в пути для массового сохранения прописать название самого атласа? Например atlasAlly, чтобы при сохранении 2х разных стилей по пути res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases\ сохранились 2 атласа atlasAlly и atlasEnemy в одну папку. 

    Я знаю что можно сохранить так: 

    res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases\atlasAlly\BattleAtlas

    res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases\atlasEnemy\BattleAtlas 

  3. , а как там настраивались отступы? 

    {

        /**

         *   ~ Настройки лога с полученными игроком попаданиями/уроном. ~

         */

        "LOG" : {

            "enable" : true, // отображение элемента (true, false).

            "animation" : false, // отображение анимации (true, false).

            "invert" : false, // инвертировать порядок добавления строк в лог (true, false).

            "totalDamage" : true, // отображение урона от пожара, тарана, падения в одной строке (true, false).

            "showHitNoDamage" : true, // отображение попаданий без урона (true, false).

            "showPostmortem" : true, // отображать при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false).

            "position" : {

                "x" : 229, // координаты элемента по оси Х.

                "y" : -229, // координаты элемента по оси Y.

                "align" : {

                    "x" : "left", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right).

                    "y" : "bottom" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom).

                }

            },

            "size" : {

                "width" : 444, // ширина элемента.

                "height" : 30 // высота элемента.

            },

            "line" : {

                "number" : 11, // количество отображаемых строк в логе.

                "indents" : [-58,-33,-16,-6,-1,0,-1,-6,-16,-33,-58], // отступы строк лога по горизонтали (список значений через запятую).

                "spacing" : -10 // интервал между строк лога по вертикали.

            },

    • Upvote 1
  4. Выравнивание текста внутри поля устанавливается параметрами "align", "valign" в "textFormat".

    а само поле относительно этих координат? 

    "lastHit": {

    "enabled": true,

    "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)",

    "x": 0,

    "y": -222,

    "width": 500,

    "height": 150,

    "screenHAlign": "center",

    "screenVAlign": "bottom", //Y

    "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100, "blur": 5, "strength": 1.5 },

    "textFormat": {},

    "format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}"

    },

  5. вместо него можно использовать также \n 

     

    пробовал так, но из макроса "dmg-kind" все равно не работает.

    может @ktulho, что то подскажет

    должно получиться так post-3553843-0-34106000-1448139604.gif

    а получается так post-27545-0-16455600-1477500963.png  

    и еще вопрос: выравнивание по оси Y  в lastHit от кокой части текстового поля происходит (низ, верх)?  

     

    мой косяк в конфиге был. 

    post-27545-0-82729000-1477509306_thumb.jpg

    post-27545-0-91301100-1477509307_thumb.jpg

    res_mods.zip

  6.  

     

    кстати, на счет крита. помню в гамбитеровском логе над критами тоже долго бились и вроде в итоге так и не добили
     

    там отображались только криты до красного состояния, желтые не отображались, сплеш и крит вместе, тоже не отображались (выводилось что то одно, что не помню)  

  7. Всем привет. 

    Пытался настроить конфиг, но в "lastHit" из макроса "dmg-kind" тег <br> не срабатывает, а из "formatLastHit" срабатывает, но для реализации задумки не хватает еще одного макроса например "dmg-kind2" стем же функционалом, но с другими настройками . Может можно что то из этого исправить или добавить?

    damageLog установлен из этого поста

    и еще 2 вопроса: 

    1) будет ли в будущем форматироваться макрос {{number}} чтобы можно было добавить 0 впереди?

    2) будет ли в будущем возможность инвертировать порядок добавления строк в лог?

  8. Я случайно не ваш конфиг скачал) Я сделал проще, полностью юзаю ваш кфг, только венки поменял на полоски как у протанки, за конфиг спасибо очень понравился!

    А как сделать что бы по табу в игре была статистика WN8? И можете сделать карусель где вместо процента попаданий будет средний дамаг плз)

    в statisticForm.xc в этих строках, что под спойлером замени все eff на wn8 это для таба

        // Display format for the left panel (macros allowed, see macros.txt).

        // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).

        "formatLeftVehicle": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}'><font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> | <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%|--%}}</font> | <font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles%4d|----}}</font></font>",

        // Display format for the right panel (macros allowed, see macros.txt).

        // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).

        "formatRightVehicle": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles%4d|----}}</font> | <font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font> | <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%|--%}}</font> | <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font></font>"

     

    карусель гляну позже, выбери из списка макросов нужный тебе средний дамаг, а я постараюсь на этой неделе подправить

    │ {{v.tdb}}                  │ X │ . │ средний урон - damage / battles

    │ {{v.xtdb}}                 │ X │ . │ средний урон по шкале XVM

    │ {{v.tdv}}                  │ X │ . │ средний эффективный урон на текущей технике - damage / (battles * maxHP)

     

    P.S. выложи скрин глянуть что там за полоски добавил.

  9. Помогите с настройкой иконок по эффективности игрока.

    1)Хочу себе в сборку Венки над танками и Рога над оленями.Какой файл нужно редактировать.

    2)Как прописать путь к иконкам?У меня сборка от ПроТанки,немного отредактирована.Помогите

    1) нужно смотреть эти файлы:colors.xc, markersAliveNormal.xc.  

    2) путь нужно прописывать в соответствии с расположением иконок.

     

    1) Подскажите как нормально скопировать маркеры из вашего кфг? Что бы был весь функционал, я скопировал все части с названием markers и папку с иконками в конфиг от протанки.

    2) У меня не отображается крутизна игроков(wn8) без альта( с альтом я так понимаю это погоны) и не отлетают черепки при убийствах, и можно заменить погоны по альту на что то более маленькое, а то погоны на весь экран)

    1) пробуй скопировать эти файлы: colors.xc, markers.xc, markersAliveExtended.xc, markersAliveNormal.xc, markersDeadExtended.xc, markersDeadNormal.xc, скопируй иконки, по тому же пути как у меня в конфиге.

    2) пробуй для начала скопировать то что я написал в 1 пункте, Вы вроде как обращались ко мне, а в моей версии конфига нет погонов 

     

    конфиг тут (к сожалению конфиг под последнюю версию XVM не обновлял, но все должно работать, но не факт что будет работать. Сам в игре последний раз был 01.04.16) когда появится время, я обновлю конфиг, но когда точно не знаю.

    скрин тут

    видео тут

  10. Понятно. Но я привык к attachicon.gifXVM 0.9.14.1 PNG FULL Commander.rar

     

    основное отличие в настройке ушей, я играю с самыми маленькими (только иконки танков), поэтому я удалил все погоны 

    post-27545-0-50690700-1459513192_thumb.jpg
     

    и еще, над союзниками рейтинг EFF выводится вот такими венками 

    post-27545-0-55764800-1459513453.pngpost-27545-0-09146900-1459513454.pngpost-27545-0-59603600-1459513454.pngpost-27545-0-05141300-1459513455.pngpost-27545-0-55922200-1459513455.pngpost-27545-0-55926200-1459513456.png
     

    а над врагами маркер опасности, на основе рейтинга WN8

    post-27545-0-59271400-1459513538.pngpost-27545-0-58830400-1459513537.pngpost-27545-0-09083300-1459513538.pngpost-27545-0-05308000-1459513539.pngpost-27545-0-55890100-1459513539.png
     

    в остальном большая часть похожа, как никак, а за основу взят конфиг одного и того же автора chesss

     

    в твоем варианте, при нажатом ALT не работает маркер стоковой башни, всегда показывает fulltop

    post-27545-0-38150200-1459514010.png
     
  11. Галочка снята.

    в battleLoading.xc

      // true - disable vehicle level indicator.

        // true - убрать отображение уровня танка.

        "removeVehicleLevel": true,

        // true - disable vehicle type icon. This space will be used for formatted vehicle field.

        // true - убрать отображение типа танка. Пустое место будет использовано под форматируемое поле.

        "removeVehicleTypeIcon": true,

  12. Я что то не понял. Это два конфига в одном? Если нет то где скачать Командирский XVM FULL?

     

    Большая часть этого конфига, это Командирский XVM FULL, но что то добавлял и из XVM PNG Light. Что именно добавлял, не помню, но что то точно добавлял (давно это было)  :gg:

    • Upvote 1
  13. Решил выложить свой конфиг для XVM-6.2.1.1

    За основу взяты конфиги chesss для <<0.8.2 XVM PNG Light + Командирский XVM FULL>>

    основные отличие:

    1. изменен хитлог 
    2. заменены контурные иконки техники 
    3. маркер опасности у врагов изменен, вместо "E" эффективность на текущем танке (его больше нет), на "WN8
    4. весь новый функционал (добавленный после 0.8.2) настраивался под себя 

    Важно: в архиве в папке World_of_Tanks/res/text/lc_messages/ есть файл menu.mo. Нужный для отображения надписей в карусели танков в две строки (неполный экипаж, мало снарядов, требуется ремонт,не подходит, группа не готова и т.д.) перед установкой желательно сделать резервную копию этого файла. 

     

    Это только конфиг, предварительно скачать и установить актуальную версию XVM 

    Архив обновлен 01.04.16, исправлено отображение стоковой башни в маркерах над танком 

     

    P.S. в ангарной части часы, пинг, и сама карусель настроены под разрешение 1920X1080, на мониторах с меньшим разрешеним экрана, часы, пинг, и сама карусель могут накладываться на другие элементы интерфейса. (если кому то нужно будет что то подправить, постараюсь подсказать где и что изменить) 

    • Upvote 1
  14. На ЖК мониторах цвет немного меняется в зависимости от угла зрения, соответственно верх экрана и низ экрана - углы чуть разные. 

     

    На счет этого забейте :))

    Если картинке снаряда поменять размер и/или 'vspace' то можно попробовать это отличие в 1рх убрать, но трудозатраты на подгонку совершенно не оправдывают возможный результат (имхо)

    Если честно, то перед тем как сюда написать, я себе так и сказал "забей, это не критично"  :heh:

    @Kapany3uk, Спасибо, так и поступлю. 

  15. Всем доброго времени суток, есть 2 вопроса связанных с хитлогом, это не критично, но может кто то сталкивался? 

    1. В межстрочном интервале есть отличие 
      post-27545-0-16577400-1459374923_thumb.png
      считал от нижнего края цифр до верхнего края цифр. 
    2. Не знаю с чем связанно, один и тот же цвет прописанный в дамаглоге и хитлоге, а на вид отличается. Если оба лога расположить рядом, (задав соответствующие координаты) цвет одинаковый, но когда все находится на своих местах цвет отличается
      post-27545-0-06362100-1459375442_thumb.jpg post-27545-0-58253800-1459375366_thumb.jpg
       или это какой то, оптический обман зрения, сравнивал на нескольких компьютерах, отличие повторяется. 

    Если понадобятся еще какие то файлы, то я прикреплю. 

    hitLog.xc

  16. Всем доброго времени суток.

    Решил выложить свой конфиг для карусели танков 

    post-27545-0-05723000-1448387905_thumb.png post-27545-0-04972000-1448387914_thumb.png
     

    World_of_Tanks.rar 

    основное из за чего решил его выложить, это то что получилось надписи (неполный экипаж, мало снарядов, требуется ремонт,не подходит, группа не готова) сделать в две строки 

    при установке желательно сделать копию файла menu.mo из папки /Games/World_of_Tanks/res/text/lc_messages

    может кто то сможет подсказать как добавить тень для этих надписей, вот это не помогло 

    // Status text (Crew incomplete, Repairs required)

          // Статусный текст (Неполный экипаж, Требуется ремонт).

          "statusText": { "visible": true, "dx": 30, "dy": -22, "alpha": 100, "scale": 1, "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 100, "size": 1, "strength": 5 } },

     

    может можно как то в декомпиляторе прописать тень для текста в файле TankCarousel.swf

    Если кто то подскажет, буду очень благодарен. 

     

    Обновленные файлы для 0.9.13 (06.02.16) 

    World_of_Tanks.rar

  17. Насчет первого - никто не мешает попробовать, чтобы быть уверенным.

    Насчет второго - можно сделать что угодно, попробуй сначала сам разобраться. Если не получится, то кто-нибудь поможет.

    Спасибо за совет, буду пробовать. 

    Первый вариант не помог, а вот при помощи экстрапалей получилось сделать одинаковое расположение для иконки танка с правой и левой стороны в режим ушей "none". 

    Осталось только добавить маркер статуса засвета, фон и иконку клана, но с этим я разберусь. 

    Еще раз спасибо за подсказку. 

  18. Разве параметр "short"/"width" не подходит?

    Ну и можно использовать экстраполя, если что.

    Насчет первого не уверен что поможет, поскольку если изменю ширину поля, то она измениться в обоих ушах и разница в 11 пикселей останется. 

    А по поводу экстрополей, в них никогда не разбирался, если есть возможность сделать одинаковое расстояние с обеих сторон то подскажите пожалуйста как это сделать.  

  19. Попробую объяснить более подробно что мне нужно.

    Я использую в игре режим ушей "short" и если в battle.xc параметр "mirroredVehicleIcons": true, то выглядит так 

    post-27545-0-51114300-1444149330_thumb.jpg
     

    от края экрана до иконки с левой стороны 28 пикселей, а с правой стороны 27 пикселей.

    А если в battle.xc параметр "mirroredVehicleIcons": false, то выглядит так 

    post-27545-0-86601800-1444149563_thumb.jpg
     

    от края экрана до иконки с левой стороны 28 пикселей, а с правой стороны 16 пикселей. 

    Так вот мне нужно чтобы можно было с правой стороны сделать такой же отступ как и с левой стороны при "mirroredVehicleIcons": false,

    Поэтому я и обратился к разработчикам XVM с вопросом (возможно ли добавить настройку координат иконки танка в ушах?

     

    P.S.еще раз хочу уточнить что размер иконки нестандартный, а 91х24 пикселя.

     

    P.P.S. хотя тут более правильно не вопрос задавать нужно, а попросить добавить такую настройку.  

    Уважаемые разработчики xvm добавьте пожалуйста такую настройку. 

    Заранее большое спасибо.

  20. Эта настройка нужна потому что начал восстанавливать старые иконки Witblitz Style 2 : Wide из этой темы, но столкнулся с проблемой, нестандартный размер иконки 91х24.

    В окне загрузки боя и по нажатию ТАВ можно изменить координаты иконки, а в ушах нельзя. 

     

    Вот образец иконок, правда еще не все иконки доделаны contour.rar

×
×
  • Create New...