М_а_к_с_и_м_
-
Posts
51 -
Joined
Posts posted by М_а_к_с_и_м_
-
-
Как только в BattleLabels появится возможность вытеснять текст вверх, так добавлю.
возможно я не прав, но по моему у Гамбитера и Зайца под каждую строку лога было отдельное текстовое поле, за счет чего можно было настроить горизонтальные отступы лога, возможно и инверсию лога.
ktulho планируешь ли ты что то такое?
-
Всем привет.
Возможно ли в пути для массового сохранения прописать название самого атласа? Например atlasAlly, чтобы при сохранении 2х разных стилей по пути res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases\ сохранились 2 атласа atlasAlly и atlasEnemy в одну папку.
Я знаю что можно сохранить так:
res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases\atlasAlly\BattleAtlas
res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases\atlasEnemy\BattleAtlas
-
, а как там настраивались отступы?
{/**
* ~ Настройки лога с полученными игроком попаданиями/уроном. ~
*/
"LOG" : {
"enable" : true, // отображение элемента (true, false).
"animation" : false, // отображение анимации (true, false).
"invert" : false, // инвертировать порядок добавления строк в лог (true, false).
"totalDamage" : true, // отображение урона от пожара, тарана, падения в одной строке (true, false).
"showHitNoDamage" : true, // отображение попаданий без урона (true, false).
"showPostmortem" : true, // отображать при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false).
"position" : {
"x" : 229, // координаты элемента по оси Х.
"y" : -229, // координаты элемента по оси Y.
"align" : {
"x" : "left", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right).
"y" : "bottom" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom).
}
},
"size" : {
"width" : 444, // ширина элемента.
"height" : 30 // высота элемента.
},
"line" : {
"number" : 11, // количество отображаемых строк в логе.
"indents" : [-58,-33,-16,-6,-1,0,-1,-6,-16,-33,-58], // отступы строк лога по горизонтали (список значений через запятую).
"spacing" : -10 // интервал между строк лога по вертикали.
},
- 1
-
-
Выравнивание текста внутри поля устанавливается параметрами "align", "valign" в "textFormat".
а само поле относительно этих координат?
"lastHit": {
"enabled": true,
"updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)",
"x": 0,
"y": -222,
"width": 500,
"height": 150,
"screenHAlign": "center",
"screenVAlign": "bottom", //Y
"shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100, "blur": 5, "strength": 1.5 },
"textFormat": {},
"format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}"
},
-
вместо него можно использовать также \nпробовал так, но из макроса "dmg-kind" все равно не работает.может @ktulho, что то подскажетдолжно получиться таки еще вопрос: выравнивание по оси Y в lastHit от кокой части текстового поля происходит (низ, верх)?мой косяк в конфиге был.
-
кстати, на счет крита. помню в гамбитеровском логе над критами тоже долго бились и вроде в итоге так и не добили
там отображались только криты до красного состояния, желтые не отображались, сплеш и крит вместе, тоже не отображались (выводилось что то одно, что не помню)
-
Всем привет.
Пытался настроить конфиг, но в "lastHit" из макроса "dmg-kind" тег <br> не срабатывает, а из "formatLastHit" срабатывает, но для реализации задумки не хватает еще одного макроса например "dmg-kind2" стем же функционалом, но с другими настройками . Может можно что то из этого исправить или добавить?damageLog установлен из этого постаи еще 2 вопроса:
1) будет ли в будущем форматироваться макрос {{number}} чтобы можно было добавить 0 впереди?
2) будет ли в будущем возможность инвертировать порядок добавления строк в лог?
-
Я случайно не ваш конфиг скачал) Я сделал проще, полностью юзаю ваш кфг, только венки поменял на полоски как у протанки, за конфиг спасибо очень понравился!
А как сделать что бы по табу в игре была статистика WN8? И можете сделать карусель где вместо процента попаданий будет средний дамаг плз)
в statisticForm.xc в этих строках, что под спойлером замени все eff на wn8 это для таба
// Display format for the left panel (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"formatLeftVehicle": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}'><font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> | <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%|--%}}</font> | <font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles%4d|----}}</font></font>",
// Display format for the right panel (macros allowed, see macros.txt).
// Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"formatRightVehicle": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles%4d|----}}</font> | <font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font> | <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%2d~%|--%}}</font> | <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font></font>"
карусель гляну позже, выбери из списка макросов нужный тебе средний дамаг, а я постараюсь на этой неделе подправить
│ {{v.tdb}} │ X │ . │ средний урон - damage / battles
│ {{v.xtdb}} │ X │ . │ средний урон по шкале XVM
│ {{v.tdv}} │ X │ . │ средний эффективный урон на текущей технике - damage / (battles * maxHP)
P.S. выложи скрин глянуть что там за полоски добавил.
-
Помогите с настройкой иконок по эффективности игрока.
1)Хочу себе в сборку Венки над танками и Рога над оленями.Какой файл нужно редактировать.
2)Как прописать путь к иконкам?У меня сборка от ПроТанки,немного отредактирована.Помогите
1) нужно смотреть эти файлы:colors.xc, markersAliveNormal.xc.
2) путь нужно прописывать в соответствии с расположением иконок.
1) Подскажите как нормально скопировать маркеры из вашего кфг? Что бы был весь функционал, я скопировал все части с названием markers и папку с иконками в конфиг от протанки.
2) У меня не отображается крутизна игроков(wn8) без альта( с альтом я так понимаю это погоны) и не отлетают черепки при убийствах, и можно заменить погоны по альту на что то более маленькое, а то погоны на весь экран)
1) пробуй скопировать эти файлы: colors.xc, markers.xc, markersAliveExtended.xc, markersAliveNormal.xc, markersDeadExtended.xc, markersDeadNormal.xc, скопируй иконки, по тому же пути как у меня в конфиге.
2) пробуй для начала скопировать то что я написал в 1 пункте, Вы вроде как обращались ко мне, а в моей версии конфига нет погонов
конфиг тут (к сожалению конфиг под последнюю версию XVM не обновлял, но все должно работать, но не факт что будет работать. Сам в игре последний раз был 01.04.16) когда появится время, я обновлю конфиг, но когда точно не знаю.
скрин тут
видео тут
-
А можно в видео на кфг посмотреть?
Вот видео с с 0.9.13 или 0.9.14, но относительно внешнего вида конфига изменений не было
https://youtu.be/LcbjkKGjAvM качество видео не супер
-
Как это исправить знаешь?
Пробуй, вроде исправил, но не проверял.
- 1
-
Понятно. Но я привык к XVM 0.9.14.1 PNG FULL Commander.rar
основное отличие в настройке ушей, я играю с самыми маленькими (только иконки танков), поэтому я удалил все погоны
и еще, над союзниками рейтинг EFF выводится вот такими венками
а над врагами маркер опасности, на основе рейтинга WN8
в остальном большая часть похожа, как никак, а за основу взят конфиг одного и того же автора chesss
в твоем варианте, при нажатом ALT не работает маркер стоковой башни, всегда показывает fulltop
-
Галочка снята.
в battleLoading.xc
// true - disable vehicle level indicator.// true - убрать отображение уровня танка.
"removeVehicleLevel": true,
// true - disable vehicle type icon. This space will be used for formatted vehicle field.
// true - убрать отображение типа танка. Пустое место будет использовано под форматируемое поле.
"removeVehicleTypeIcon": true,
-
Я что то не понял. Это два конфига в одном? Если нет то где скачать Командирский XVM FULL?
Большая часть этого конфига, это Командирский XVM FULL, но что то добавлял и из XVM PNG Light. Что именно добавлял, не помню, но что то точно добавлял (давно это было)
- 1
-
Решил выложить свой конфиг для XVM-6.2.1.1
За основу взяты конфиги chesss для <<0.8.2 XVM PNG Light + Командирский XVM FULL>>
основные отличие:
- изменен хитлог
- заменены контурные иконки техники
- маркер опасности у врагов изменен, вместо "E" эффективность на текущем танке (его больше нет), на "WN8"
- весь новый функционал (добавленный после 0.8.2) настраивался под себя
Важно: в архиве в папке World_of_Tanks/res/text/lc_messages/ есть файл menu.mo. Нужный для отображения надписей в карусели танков в две строки (неполный экипаж, мало снарядов, требуется ремонт,не подходит, группа не готова и т.д.) перед установкой желательно сделать резервную копию этого файла.
Это только конфиг, предварительно скачать и установить актуальную версию XVM
Архив обновлен 01.04.16, исправлено отображение стоковой башни в маркерах над танком
- конфиг для (xvm-6.2.1.1).zip
- конфиг для (xvm-6.2.1.2).zip (заменено 2 файла из за первоапрельского режима: menu.mo по пути World_of_Tanks/res/text/lc_messages/ и ru.xc по пути World_of_Tanks/res_mods/mods/shared_resources/xvm/l10n/ )
P.S. в ангарной части часы, пинг, и сама карусель настроены под разрешение 1920X1080, на мониторах с меньшим разрешеним экрана, часы, пинг, и сама карусель могут накладываться на другие элементы интерфейса. (если кому то нужно будет что то подправить, постараюсь подсказать где и что изменить)
- 1
-
На ЖК мониторах цвет немного меняется в зависимости от угла зрения, соответственно верх экрана и низ экрана - углы чуть разные.
На счет этого забейте :))
Если картинке снаряда поменять размер и/или 'vspace' то можно попробовать это отличие в 1рх убрать, но трудозатраты на подгонку совершенно не оправдывают возможный результат (имхо)
Если честно, то перед тем как сюда написать, я себе так и сказал "забей, это не критично"
@Kapany3uk, Спасибо, так и поступлю.
-
Всем доброго времени суток, есть 2 вопроса связанных с хитлогом, это не критично, но может кто то сталкивался?
- В межстрочном интервале есть отличие считал от нижнего края цифр до верхнего края цифр.
- Не знаю с чем связанно, один и тот же цвет прописанный в дамаглоге и хитлоге, а на вид отличается. Если оба лога расположить рядом, (задав соответствующие координаты) цвет одинаковый, но когда все находится на своих местах цвет отличается или это какой то, оптический обман зрения, сравнивал на нескольких компьютерах, отличие повторяется.
Если понадобятся еще какие то файлы, то я прикреплю.
-
возможно ли надпись Неполный экипаж, Требуется ремонт в карусели написать в две строки?
возможно смотри тут
вот 2 нужных файла для 0.9.13 World_of_Tanks.rar
-
Всем доброго времени суток.
Решил выложить свой конфиг для карусели танков
основное из за чего решил его выложить, это то что получилось надписи (неполный экипаж, мало снарядов, требуется ремонт,не подходит, группа не готова) сделать в две строки
при установке желательно сделать копию файла menu.mo из папки /Games/World_of_Tanks/res/text/lc_messages
может кто то сможет подсказать как добавить тень для этих надписей, вот это не помогло
// Status text (Crew incomplete, Repairs required)// Статусный текст (Неполный экипаж, Требуется ремонт).
"statusText": { "visible": true, "dx": 30, "dy": -22, "alpha": 100, "scale": 1, "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 100, "size": 1, "strength": 5 } },
может можно как то в декомпиляторе прописать тень для текста в файле TankCarousel.swf?
Если кто то подскажет, буду очень благодарен.
Обновленные файлы для 0.9.13 (06.02.16)
-
Насчет первого - никто не мешает попробовать, чтобы быть уверенным.
Насчет второго - можно сделать что угодно, попробуй сначала сам разобраться. Если не получится, то кто-нибудь поможет.
Спасибо за совет, буду пробовать.
Первый вариант не помог, а вот при помощи экстрапалей получилось сделать одинаковое расположение для иконки танка с правой и левой стороны в режим ушей "none".
Осталось только добавить маркер статуса засвета, фон и иконку клана, но с этим я разберусь.
Еще раз спасибо за подсказку.
-
Разве параметр "short"/"width" не подходит?
Ну и можно использовать экстраполя, если что.
Насчет первого не уверен что поможет, поскольку если изменю ширину поля, то она измениться в обоих ушах и разница в 11 пикселей останется.
А по поводу экстрополей, в них никогда не разбирался, если есть возможность сделать одинаковое расстояние с обеих сторон то подскажите пожалуйста как это сделать.
-
Попробую объяснить более подробно что мне нужно.
Я использую в игре режим ушей "short" и если в battle.xc параметр "mirroredVehicleIcons": true, то выглядит так
от края экрана до иконки с левой стороны 28 пикселей, а с правой стороны 27 пикселей.
А если в battle.xc параметр "mirroredVehicleIcons": false, то выглядит так
от края экрана до иконки с левой стороны 28 пикселей, а с правой стороны 16 пикселей.
Так вот мне нужно чтобы можно было с правой стороны сделать такой же отступ как и с левой стороны при "mirroredVehicleIcons": false,
Поэтому я и обратился к разработчикам XVM с вопросом (возможно ли добавить настройку координат иконки танка в ушах?)
P.S.еще раз хочу уточнить что размер иконки нестандартный, а 91х24 пикселя.
P.P.S. хотя тут более правильно не вопрос задавать нужно, а попросить добавить такую настройку.
Уважаемые разработчики xvm добавьте пожалуйста такую настройку.
Заранее большое спасибо.
-
Эта настройка нужна потому что начал восстанавливать старые иконки Witblitz Style 2 : Wide из этой темы, но столкнулся с проблемой, нестандартный размер иконки 91х24.
В окне загрузки боя и по нажатию ТАВ можно изменить координаты иконки, а в ушах нельзя.
Вот образец иконок, правда еще не все иконки доделаны contour.rar
repairControl средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Мой вариант конфига.
repairControl.zip