-
Posts
298 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Everything posted by wotunion
-
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Ясно, можете также его удалить -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
По идее да, шрифт прямо прописан теперь будет -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Я когда выравнивал, подстраивался под fps и пинг, это их родные значения Высота и у мало что дают, ограничение по дебаг панели, большие значения - и уйдет в никуда И все же интересно, что у Вас со шрифтом. То который сливается с % это точно xvm symbol, а у меня дефолт именно PartnerCondensed, встроенный, брался тоже от fps -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Возможно, когда устанавливал, выходил из размещения часов и т.п. -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Я уже сделал настройки шрифта и тени До конца дня сделаю пулл. Сделал. // Шансы на победу в окне боевого интерфейса // Win chances on battle interface window "WinChancesOnBattleInterface": { // true - displaying chances to win on battle interface window (only while service is enabled (chances to win at battle/at battle (live)) on modxvm.com). // true - показывать шансы на победу в окне боевого интерфейса (только при включенном сервисе (шанс на победу в бою или шанс на победу в бою/в бою (динамический)) на modxvm.com). "enabled": true, // true - disable displaying of static chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение статического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою на modxvm.com). "DisableStatic": false, // true - disable displaying of dynamic chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle and chances to win at battle (live) is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение динамического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою и шанса на победу в бою (динамического) на modxvm.com). "DisableLive": false, // Axis field coordinates (only area of Debug Panel (near FPS)). // Положение поля по осям (только область панели отладки (возле FPS)). "x": 161, "y": -4.05, // field width // ширина поля "width": 100, // field height // высота поля "height": 39.6, // font settings // настройки шрифта "font": { "color": "0xF4EFE8", "name": "$PartnerCondensed", "size": 15, "align": "left", "bold": false, "italic": false }, // shadow settings // настройки тени "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blurX": 5, "blurY": 5, "strength": 1.5 } } Демо https://bitbucket.org/XVM/xvm/pull-requests/143/win-chances-on-battle-interface-window/diff -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Настройки на сайте непосредственно влияют на отображение шансов на экране боевого интерфейса Мы же не включаем на сайте, например, часы в углу? -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Если человеку поможет удаление старых шрифтов, можно покопать исходники дефолтный совсем, это когда чистый клиент) "enabled": false, на вкус и цвет... -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Инсталляции одинаковые, кроме этого в логах ничего нет Используется Utils.createCSS с дефолтным шрифтом Симуляция в первой строчке 34 - (XVM symbol) во второй - другой шрифт -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Это точно нет, в функции парсится ответ от Chance.GetChanceText, вот, например, из Шансы на победу: <font color='#fcfa80'>51%</font> извлекается <font color='#fcfa80'>51%</font> добавляется стиль и получается <span class='chances'><font color='#fcfa80'>51%</font></span> Скорее всего мой xvm.log 2016-04-02 17:16:33: [WARN] Following XVM fonts installed: ['C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol.ttf', 'C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_0.ttf'] Ваш 2016-04-02 18:03:00: [WARN] Following XVM fonts installed: ['C:\\WINDOWS/Fonts\\XVM Symbol_5.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_1.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_12.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_12.0_0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_5.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_6.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_7.1_0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_1.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_2.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_3.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_4.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_6.ttf'] -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Понял, но скрин с релизного кода, что-то влияет. Можете мне скинуть конфиг весь, я посмотрю.И еще, какое разрешение экрана? Проверил на дефолтном конфиге с чистым XVM 5330, - точно так же, как и на скрине в шапке. Кстати, и пробела лишнего нет. -
Шансы на победу в окне боевого интерфейса
wotunion replied to wotunion's topic in Suggestions for XVM
Расстояние между % и слешем, на мой взгляд должно быть, как и отсутствовать между % и цифрой. Так получается, потому, что не 07%, а 7%, возвращаемый скорее всего с двумя пробелами, надо что-то придумать. Насчет привязки в любое место интерфейса не согласен, а форматирование постараюсь сделать,как время появится. -
Шансы на победу в бою: Статический/динамический: Статический: Динамический: Настройки в battle.xc, секция "battle": "WinChancesOnBattleInterface": { // true - displaying chances to win on battle interface window (only while service is enabled (chances to win at battle/at battle (live)) on modxvm.com). // true - показывать шансы на победу в окне боевого интерфейса (только при включенном сервисе (шанс на победу в бою или шанс на победу в бою/в бою (динамический)) на modxvm.com). "enabled": true, // true - disable displaying of static chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение статического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою на modxvm.com). "DisableStatic": false, // true - disable displaying of dynamic chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle and chances to win at battle (live) is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение динамического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою и шанса на победу в бою (динамического) на modxvm.com). "DisableLive": false, // Axis field coordinates (only area of Debug Panel (near FPS)). // Положение поля по осям (только область панели отладки (возле FPS)). "x": 161, "y": -4.05, // field width // ширина поля "width": 100, // field height // высота поля "height": 39.6 } Pull-request: https://bitbucket.org/XVM/xvm/pull-requests/142/upd-show-win-chances-on-battle-interface
-
Можно. Кстати, неплохая идея, добавлю в ToDo.
-
Please attach python.log. Sorry, i can`t build demo mod, because my web-server is not for testing purposes That's wrong, correct: 'res_mods\0.9.14\scripts\client\gui\mods\' Спасибо, попробую
-
Модпак обновлен до v.306: - XVM обновлен до версии 6.2.1.1 upd. Временно отключен мод звукового отсчета перка шестое чувство, в xvm появился соответсвующий функционал upd. Конфигурация XVM обновлена до v.2.2: - Актуализирован sounds.xc Модпак обновлен до v.307: - Звуковой отсчет лампы шестого чувства(два гудка и тиканье, 9сек.) запакован в банку xvm.bnk - если компонент не выбран, устанавливается оригинальный xvm.bnk из XVM 6.2.1.1, иначе - модифицированный (в xvm.bnk добавлен указанный звук отсчета лампы шестого чувства и переназначен соответсвующий event, остальные события не изменялись).
-
Обновлено до v.2: Добавлена возможность самообновления мода, а также установки времени активности уведомлений от момента их публикации. Большинство настроек перенесено в json.
-
Добавил возможность самообновления мода, а также установки времени активности уведомлений от момента их публикации. На днях выложу.
-
Хотя, нет, уже читал доки по tlslite, решил все-таки проверить. Оригинальный скрипт из шапки, замена 'http' на 'https', import urllib2 вместо urllib(не валидирует сертификат) и все работает по TLS как на чистом клиенте, так и с XVM, ни одного голого HTTP запроса: Возможно поддержку уже включили в игровом питоне?
-
Мда, согласен, надо tlslite прикрутить
-
Давно искал такое решение, наконец, добрался) Зеленым цветом шрифта показаны изменения в v.2 Использованы фрагменты кода из тем, за что большое спасибо авторам сообщений: www.koreanrandom.com/forum/topic/25584-как-создать-сообщение-с-кнопками-в-центре-уведо/ www.koreanrandom.com/forum/topic/29604-прошу-помощи-по-accountonbecomeplayer-и-playeravataronenterworld/ www.koreanrandom.com/forum/topic/22719-как-сделать-ссылку-в-центре-уведомлений-кликаб/ Особенности: Поскольку мод клановый, получает информацию с указанного вами веб-сервера, - предоставляется в виде исходников, где нужно прописать ссылки на сервер, ID клана и.т.п., а потом скомпилировать и защитить (можно использовать, например, PjOrion); Мод работает как на чистом клиенте, так и с XVM; Мод проверяет наличие своих обновлений и самообновляется (автообновление можно отключить в конфиге); В уведомлениях можно указывать ссылки; Для уведомления устанавливается срок действия, по истечению которого оно отображаться не будет; Мод получает указанные на сервере оповещения только если клан игрока, использующего мод соответствует разрешенному в моде, т.е., игрок другого клана, установивший мод, новости Вашего клана получать не будет; Мод управляется с помощью конифигурации в json-формате, находящейся на сервере; Оповещения читаются и форматируются (цвет, ссылки и т.п.) из текстовых файлов на веб-сервере; Для оповещений используются 2 типа уведомлений: 1. Warning - (значок '!'); 2. GameGreeting - (значок конверта);Уведомления обеих типов показываются всегда один раз при входе в ангар, если соответствующий текстовый файл на сервере не пустой, не истекло время действия уведомления и уведомление включено в конфиге для отображения; Есть исключение: уведомления обеих типов показываются после выхода из боя если после входа в ангар в соответсвующие текстовые файлы были внесены новые оповещения, отличающиеся от полученных первоначально, т.е. время показа нового уведомления игроку клана не превышает времени боя, а также если не истекло время действия уведомления и уведомление включено в конфиге для отображения; Итак, "Настройки в исходном коде и компиляция" "Настройки на веб-сервере" Скриншоты Для защиты кода используйте средства PjOrion, а также пользуйтесь SSL или TLS. Вроде все. upd. https-ссылки таки работают. Скачать mod_Clan_News_v2.zip
-
Модпак обновлен до v.305: - Добавлена адаптация мода цветных сообщений ЯсенКрасен для украинской локализации клиента - на выбор доступна как оригинальная версия, так и адаптированная; - Добавлен мод проверки обновлений модпака в ангаре по нажатию на F10; - Все python файлы модов перемещены в ..\res_mods\0.9.14\scripts\client\gui\mods; - Удалены ..\res_mods\0.9.14\scripts\client\mods\__init__.pyc и ..\res_mods\0.9.14\scripts\client\CameraNode.pyc.
-
Поддержка ивентов в XVM была бы лучшим решением, иначе к каждому моду надо лепить два xml, еще и совмещать их, если звуковых модов несколько, ну или перепаковывать оригинальные банки с копированием в audioww, соответственно универсальности ноль. Прослушать нельзя, надо распаковать сначала, в инструкции написано