Jump to content
Korean Random

wotunion

User
  • Posts

    298
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by wotunion

  1. По идее да, шрифт прямо прописан теперь будет
  2. Я когда выравнивал, подстраивался под fps и пинг, это их родные значения Высота и у мало что дают, ограничение по дебаг панели, большие значения - и уйдет в никуда И все же интересно, что у Вас со шрифтом. То который сливается с % это точно xvm symbol, а у меня дефолт именно PartnerCondensed, встроенный, брался тоже от fps
  3. Возможно, когда устанавливал, выходил из размещения часов и т.п.
  4. Я уже сделал настройки шрифта и тени До конца дня сделаю пулл. Сделал. // Шансы на победу в окне боевого интерфейса // Win chances on battle interface window "WinChancesOnBattleInterface": { // true - displaying chances to win on battle interface window (only while service is enabled (chances to win at battle/at battle (live)) on modxvm.com). // true - показывать шансы на победу в окне боевого интерфейса (только при включенном сервисе (шанс на победу в бою или шанс на победу в бою/в бою (динамический)) на modxvm.com). "enabled": true, // true - disable displaying of static chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение статического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою на modxvm.com). "DisableStatic": false, // true - disable displaying of dynamic chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle and chances to win at battle (live) is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение динамического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою и шанса на победу в бою (динамического) на modxvm.com). "DisableLive": false, // Axis field coordinates (only area of Debug Panel (near FPS)). // Положение поля по осям (только область панели отладки (возле FPS)). "x": 161, "y": -4.05, // field width // ширина поля "width": 100, // field height // высота поля "height": 39.6, // font settings // настройки шрифта "font": { "color": "0xF4EFE8", "name": "$PartnerCondensed", "size": 15, "align": "left", "bold": false, "italic": false }, // shadow settings // настройки тени "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blurX": 5, "blurY": 5, "strength": 1.5 } } Демо https://bitbucket.org/XVM/xvm/pull-requests/143/win-chances-on-battle-interface-window/diff
  5. Настройки на сайте непосредственно влияют на отображение шансов на экране боевого интерфейса Мы же не включаем на сайте, например, часы в углу?
  6. Если человеку поможет удаление старых шрифтов, можно покопать исходники дефолтный совсем, это когда чистый клиент) "enabled": false, на вкус и цвет...
  7. Инсталляции одинаковые, кроме этого в логах ничего нет Используется Utils.createCSS с дефолтным шрифтом Симуляция в первой строчке 34 - (XVM symbol) во второй - другой шрифт
  8. Это точно нет, в функции парсится ответ от Chance.GetChanceText, вот, например, из Шансы на победу: <font color='#fcfa80'>51%</font> извлекается <font color='#fcfa80'>51%</font> добавляется стиль и получается <span class='chances'><font color='#fcfa80'>51%</font></span> Скорее всего мой xvm.log 2016-04-02 17:16:33: [WARN] Following XVM fonts installed: ['C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol.ttf', 'C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_0.ttf'] Ваш 2016-04-02 18:03:00: [WARN] Following XVM fonts installed: ['C:\\WINDOWS/Fonts\\XVM Symbol_5.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_1.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_12.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_12.0_0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_5.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_6.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_7.1_0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_0.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_1.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_2.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_3.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_4.ttf', 'C:\\WINDOWS/Fonts\\XVMSymbol_8.0_6.ttf']
  9. Понял, но скрин с релизного кода, что-то влияет. Можете мне скинуть конфиг весь, я посмотрю.И еще, какое разрешение экрана? Проверил на дефолтном конфиге с чистым XVM 5330, - точно так же, как и на скрине в шапке. Кстати, и пробела лишнего нет.
  10. Расстояние между % и слешем, на мой взгляд должно быть, как и отсутствовать между % и цифрой. Так получается, потому, что не 07%, а 7%, возвращаемый скорее всего с двумя пробелами, надо что-то придумать. Насчет привязки в любое место интерфейса не согласен, а форматирование постараюсь сделать,как время появится.
  11. Шансы на победу в бою: Статический/динамический: Статический: Динамический: Настройки в battle.xc, секция "battle": "WinChancesOnBattleInterface": { // true - displaying chances to win on battle interface window (only while service is enabled (chances to win at battle/at battle (live)) on modxvm.com). // true - показывать шансы на победу в окне боевого интерфейса (только при включенном сервисе (шанс на победу в бою или шанс на победу в бою/в бою (динамический)) на modxvm.com). "enabled": true, // true - disable displaying of static chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение статического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою на modxvm.com). "DisableStatic": false, // true - disable displaying of dynamic chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle and chances to win at battle (live) is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение динамического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою и шанса на победу в бою (динамического) на modxvm.com). "DisableLive": false, // Axis field coordinates (only area of Debug Panel (near FPS)). // Положение поля по осям (только область панели отладки (возле FPS)). "x": 161, "y": -4.05, // field width // ширина поля "width": 100, // field height // высота поля "height": 39.6 } Pull-request: https://bitbucket.org/XVM/xvm/pull-requests/142/upd-show-win-chances-on-battle-interface
  12. Можно. Кстати, неплохая идея, добавлю в ToDo.
  13. Please attach python.log. Sorry, i can`t build demo mod, because my web-server is not for testing purposes That's wrong, correct: 'res_mods\0.9.14\scripts\client\gui\mods\' Спасибо, попробую
  14. Здесь место для публикации методов взлома софта?
  15. Модпак обновлен до v.306: - XVM обновлен до версии 6.2.1.1 upd. Временно отключен мод звукового отсчета перка шестое чувство, в xvm появился соответсвующий функционал upd. Конфигурация XVM обновлена до v.2.2: - Актуализирован sounds.xc Модпак обновлен до v.307: - Звуковой отсчет лампы шестого чувства(два гудка и тиканье, 9сек.) запакован в банку xvm.bnk - если компонент не выбран, устанавливается оригинальный xvm.bnk из XVM 6.2.1.1, иначе - модифицированный (в xvm.bnk добавлен указанный звук отсчета лампы шестого чувства и переназначен соответсвующий event, остальные события не изменялись).
  16. Зачем вообще его ломать??? Неужели сложно раз в день окошко посмотреть? Sublime Text may be downloaded and evaluated for free, however a license must be purchased for continued use. There is currently no enforced time limit for the evaluation.
  17. Обновлено до v.2: Добавлена возможность самообновления мода, а также установки времени активности уведомлений от момента их публикации. Большинство настроек перенесено в json.
  18. Добавил возможность самообновления мода, а также установки времени активности уведомлений от момента их публикации. На днях выложу.
  19. Хотя, нет, уже читал доки по tlslite, решил все-таки проверить. Оригинальный скрипт из шапки, замена 'http' на 'https', import urllib2 вместо urllib(не валидирует сертификат) и все работает по TLS как на чистом клиенте, так и с XVM, ни одного голого HTTP запроса: Возможно поддержку уже включили в игровом питоне?
  20. Мда, согласен, надо tlslite прикрутить
  21. Давно искал такое решение, наконец, добрался) Зеленым цветом шрифта показаны изменения в v.2 Использованы фрагменты кода из тем, за что большое спасибо авторам сообщений: www.koreanrandom.com/forum/topic/25584-как-создать-сообщение-с-кнопками-в-центре-уведо/ www.koreanrandom.com/forum/topic/29604-прошу-помощи-по-accountonbecomeplayer-и-playeravataronenterworld/ www.koreanrandom.com/forum/topic/22719-как-сделать-ссылку-в-центре-уведомлений-кликаб/ Особенности: Поскольку мод клановый, получает информацию с указанного вами веб-сервера, - предоставляется в виде исходников, где нужно прописать ссылки на сервер, ID клана и.т.п., а потом скомпилировать и защитить (можно использовать, например, PjOrion); Мод работает как на чистом клиенте, так и с XVM; Мод проверяет наличие своих обновлений и самообновляется (автообновление можно отключить в конфиге); В уведомлениях можно указывать ссылки; Для уведомления устанавливается срок действия, по истечению которого оно отображаться не будет; Мод получает указанные на сервере оповещения только если клан игрока, использующего мод соответствует разрешенному в моде, т.е., игрок другого клана, установивший мод, новости Вашего клана получать не будет; Мод управляется с помощью конифигурации в json-формате, находящейся на сервере; Оповещения читаются и форматируются (цвет, ссылки и т.п.) из текстовых файлов на веб-сервере; Для оповещений используются 2 типа уведомлений: 1. Warning - (значок '!'); 2. GameGreeting - (значок конверта);Уведомления обеих типов показываются всегда один раз при входе в ангар, если соответствующий текстовый файл на сервере не пустой, не истекло время действия уведомления и уведомление включено в конфиге для отображения; Есть исключение: уведомления обеих типов показываются после выхода из боя если после входа в ангар в соответсвующие текстовые файлы были внесены новые оповещения, отличающиеся от полученных первоначально, т.е. время показа нового уведомления игроку клана не превышает времени боя, а также если не истекло время действия уведомления и уведомление включено в конфиге для отображения; Итак, "Настройки в исходном коде и компиляция" "Настройки на веб-сервере" Скриншоты Для защиты кода используйте средства PjOrion, а также пользуйтесь SSL или TLS. Вроде все. upd. https-ссылки таки работают. Скачать mod_Clan_News_v2.zip
  22. Модпак обновлен до v.305: - Добавлена адаптация мода цветных сообщений ЯсенКрасен для украинской локализации клиента - на выбор доступна как оригинальная версия, так и адаптированная; - Добавлен мод проверки обновлений модпака в ангаре по нажатию на F10; - Все python файлы модов перемещены в ..\res_mods\0.9.14\scripts\client\gui\mods; - Удалены ..\res_mods\0.9.14\scripts\client\mods\__init__.pyc и ..\res_mods\0.9.14\scripts\client\CameraNode.pyc.
  23. Модпак обновлен до v.304, возвращен предыдущий звук лампы перка шестого чувства Сделан мод для проверки обновлений модпака в ангаре по нажатию клавиши F10 На днях будет включен в модпак как необязательный компонент
  24. Поддержка ивентов в XVM была бы лучшим решением, иначе к каждому моду надо лепить два xml, еще и совмещать их, если звуковых модов несколько, ну или перепаковывать оригинальные банки с копированием в audioww, соответственно универсальности ноль. Прослушать нельзя, надо распаковать сначала, в инструкции написано
×
×
  • Create New...