Jump to content
Korean Random

ShuraBB

User
  • Content Count

    1,782
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    37

Everything posted by ShuraBB

  1. Т.е. у тебя при "noHandbrake": true корпус не вертится а камера вертится? Вот так-бы сразу и говорил. Стоп! У тебя написано "noHandbrake": "true"? Это не верно, верно "noHandbrake": true
  2. >только откл ручника не работает Спрошу еще раз: Что значит не работает?
  3. >Скин NooBooL. Там и опыт и урон Совершенно верно, у него отображается "чистый опыт"
  4. >не работает отключение ручника на пт в снайперском режиме Что значит не работает?
  5. >Если заходишь в игру каждый день, то статистика обнуляется нормально, стоит пропустить несколько дней и она опять зависает если корректно сбрасывается каждый день, то также корректно будет сбрасываться и раз в неделю ;-) >Еще обнаружил, что на вкладке "Танки" показывает опыт без учета х2 В каком скине? Особенно учитывая что там чаще всего не опыт а средний урон ;-)
  6. >А чтобы избежать этой проблемы, нужно добавить таймауты небольшие перед парсингом результатом боя. Чтобы их парсить их еще нужно получить ;-) А проблема-то возникает именно в момент получения.
  7. >запоминание серверов не слетело снова? Не слитело Версия 0.9.16 #07 - Исправлена ошибка отключавшая модуль AutoReturnCrew при "AutoEquip": false
  8. >Проблема не в пропущенном бое а в том, что после него мод всё игнорит. >Шура,это никак обойти нельзя? То что мод не получил данные? Нет, не получится. А то что игнорит наверное можно, глянуть-бы в лог что там было в этот момент...
  9. ShuraBB

    del

    Статка раз в сутки обновляется Толку тогда от этого мода...
  10. >окно появляется, статка не считается. Как она будет считаться если сам клиент данные не может получить...
  11. >сохрани, пожалуйста, совместимость конфигов, насколько возможно... Конфиги останутся те же самые. Пока нужно сделать нормальным ядро мода, а уже потом займусь "отображением результатов" ;-)
  12. >идей не появилось по поводу решения моей преблемы с отображением отрицательных кредитов/золота? Решение уже есть, но придется подождать малость - я засел за полную переделку мода. Так что следующая версия уже будет 3.х :-) >Как всегда готов к труду и обороне тестить любую новую версию Всенепременно, всенепременно ;-)
  13. >можно так же добавить возможность включения постоянного ручника в аркадном режиме В КТТСе :-) Версия 0.9.16 #06 - Исправлена ошибка не позволявшая задать более 5 "шагов" зума
  14. Оно конечно интересная задачка, но IMHO - проще несколько слов поменять ;-)
  15. >Дубль ссылки по типу Принцип очень прост: макрос ${"macros_1.json"} заменяется содержимым macros_1.json, главное не забыть что в итоге должна получиться правильная json структура ;-) >Подумал о локализации конфига с помощью файла переводов Тут вот какое дело, не зря есть скины _en _de и т.п., они автоматом грузятся в зависимости от текущей локали. Да и IMHO удобно когда скин для другого языка отдельным файлом (там-же все переводится)
  16. Версия 0.9.16 #05 Добавлены новые возможности: - Функция "Возврат экипажа" - автоматический возврат последнего экипажа для выбранного танка; - Функция отключения "ручника" для ПТ в снайперском режиме; - Задание размера панелей игроков ( "ушей" ) при загрузке и начале боя;
  17. >вооот. а то, какой-то час туда,час сюда Вообще-то если не оговаривается специально, то считается что речь идет о местном локальном времени ;-) >Хочу опцию времени по UTC. Это возможно добавить? Нет. >"ColorNames": ${"Colors.json":"ColorNames"}, так будет работать? Так не будет. Будет так: "ColorNames": ${"ColorNames.json"} "ColorAliases": ${"ColorAliases.json"}
  18. >жду, когда ты скажешь, что это "системное время" Это местное локальное время >кагбэ "структура", от которых и ведут ссылки А тут просто грузится часть конфига. Что в этой части будет - зависит только от тебя >"colors": ${"colors.xc":"colors"} Тебе нравится такой вариант записи? Да ради бога, загрузчику конфига пофиг, только не забудь при этом изменить содержимое Colors.json
  19. >"ResetTime": 3 это во сколько? Вдумчиво читать до просветления: "ResetAfter" - Автоматически обнулять статистику по истечении указанного кол-ва дней. Если текущая дата превышает SessionStart + ResetAfter, то вне зависимости от ResetTime, статистика будет сброшена. При ResetAfter = 0 статистика не будет сбрасываться автоматически. "ResetTime" - Час после которого обнуляется статистика. Статистика обнулится если текущий час >= ResetTime >как-то непривычно, непоXVMовски. А каким боком к этому моду относится XVM?
  20. >"ResetTime": 0 - это во сколько? Это вечность ;-) При ResetAfter = 0 статистика не будет сбрасываться автоматически SessionStart это не когда ты начал играть а когда началась считаться статистика в этой сесси (при первом запуске или после сброса) >а как настроить ежесуточный сброс по картохиному времени? "ResetAfter": 1, "ResetTime": 3 >Как выглядит полный список возможных секций? Секций? Пожалйуста: "SkinDescription": {} "StatisticSessions": {} "Pages": {} "InBattleResultPattern": {} "ResultPattern": {} "Achievements": {} "UserMacros": {} "UserPattern": {} "ColorNames": {} "ColorAliases": {} "Colors": {} Остальное зависит только от твоей фантазии. >В "Главном конфигурационном файле мода" просто висит референс на ${"Default/Colors.json"}, ни секции, ни массива для скина никак не выделено.. А что там выделять? Просто туда грузится Colors.json и все.
  21. >И со скольких битв по хорошему надо собрать статку? Хватит и пары (вылазка и защита) но со всеми включенными опциями: клановые плюшки, резервы, большегрузный транспорт ;-)
×
×
  • Create New...