Metrix647
-
Content Count
91 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Metrix647
-
-
Скорей всего глюк в XVM, никто же ГК на этом патче еще не проверял. Постараюсь сегодня посмотреть, если время будет.
Ок спасибо)
-
Приветствую! В боях на гк не показываются маркера над танками. В ушах такая же ситуация. У союзников все нормально.
Была сначала стабильная версия для 0.9.17.0.2, после поставил между боями ночную сборку 7060 все равно не показывает.
Реплей прикрепляю. Конфиг тоже.
20170118_2246_ussr-R19_IS-3_19_monastery.wotreplaymarkersAliveNormal.xcpython.logxvm.log
-
Потому что {{py:totalDamage}} обновляется позже, чем хитлог. Используйте макрос {{hitlog.dmg-total}}.
понятно теперь)
-
Приветствую!
Вот такая проблема с хитлогом: хитлог начинает считать после второго выстрела. В скриншоте есть стандартный суммарный нанесенный урон над панелью повреждений. Он правильно показывает.
Вот один бой:
Вот второй бой:
Также прилагаю сам хитлог.
почему так получается? может что изменить надо в конфиге?
-
@Metrix647, у вас какие-то проблемы с XVM. Попробуйте очистить папку res_mods и установите заново XVM.
Поставил ночник 6749. тень появилась
-
@Metrix647, у вас какие-то проблемы с XVM. Попробуйте очистить папку res_mods и установите заново XVM.
Ок сделаю и отпишусь.
Форматирование примерно когда ждать ( last hit)?
-
-
Приветствую форумчане!
Может заметили, может и нет, стандартный xvm хитлог не суммирует урон, который мы наносим за пределами круга отрисовки (скорее всего все это знают). ВГ-шный лог прекрасно это считает и показывает инфу сколько попал и по кому.
Может удастся это прикрутить к hitLog от xvm?
-
Ребята. Почему у меня тень пропала на lastHit? Вчера все нормально было. Сегодня правил конфиг, тень не трогал.
-
Всем приветик. Спасибо разработчикам что в xvm добавили DamageLog и больше не придется искать отдельные моды, но я очень привык логу повреждений от gambiter. Я немножко подредактировал конфиг xvm, но к сожалению получается не всё. Прошу помогите настроить DamageLog как на картинке. На второй картинке видно как меняется цвет при уроне от союзников. Заранее спасибо.
Держи. Только сначала сделай копию своего конфига)
Цвет взял от Gambiter'а
- 2
-
примерно так (на скрине в лог вставлен от балды):
Этот символ сплэша мне больше по душе)) Как раз показывает, что "сверху кинули"
-
ну так и установить шрифт не мешало бы для начала
Шрифт у меня есть)))) не такой уж тупой
ну так и установить шрифт не мешало бы для начала
Установлен точнее)
-
Так шрифты любые ставь , если символы Гамбитера , то в '$DamageLog' - $ писать на надо, вот так пиши - 'DamageLog'
Я так писал. У меня квадратики одни были. Не знаю почему, писал без $
-
автор мода ешё это не реализовал, но усердно над этим работает
Ок спасибо)
А как насчет шрифта от Гамбитера? Может его встроить в xvm? (Может и лишнее)
-
Ребята! Что-то не пойму( Хотел сделать как у гамбитера всплывающий урон, то есть с красной тенью, когда пробито и просто белые надписи, когда не пробил или рикошет. Но что-то делаю не так. Тень всплывающего урона прописываю 0xFF0000 таким цветом, а сам текст 0xFFFFFF. А у меня и урон, и не пробил, и рикошет с красным тенями. Как правильно прописать цвета и макросы? Запутался.
Прилагаю конфиги
-
Не хочет даже с макросом {{c:system}} работать
-
не знаю какой сейчас у вас проблем, но кажется null не работает для тени, нужно использовать {{c:system}} (в кавычках)
какая иконка?
Раньше было все также настроено и иконки выше которые прикреплял красились в зависимости от команды, в зелены или красный цвет. Сейчас попробую с макросом {{c:system}}
-
, а "size" на "blur" изменили?
да изменил, не помогает. Почему-то не перекрашивается в системный цвет.
-
вам действительно нужно так много информации в ушах?..
нужен файл playersPanel.xc
Ну как бы да) конфиг сделан под себя в далеком 2013 году)))
PS дело даже не в инфо, в форматировании правых ушей, с левыми все тру, а вот справа ники некомильфо выглядят
-
@Metrix647, попробуйте так сделать
"shadow": { "enabled": true, "alpha": 100, "color": "null", "angle": 0, "distance": 0, "blur": 2, "strength": 2 },
Имеете ввиду null в кавычки?
Просто я уже исправил на null, до вашего сообщения
-
-
Это баг или настройки так влияют?
На скрине видно что левые уши форматируются хорошо, а правые нет, точнее ники не обрезаются как в левых и соответственно находятся под именем танка. А концы ников с иконками xvm теряются под подложкой, что творится?)))
Первый скрин с ночной сборкой 6368, а второй со стабильной 6.4.1.1
-
-
Приветствую форумчане!
Есть у меня конструкция в markersAliveNormal.xc для отображения стокового танка:
"stockTurret":{ "name": "Stock turret", "enabled": true, "x": -2, "y": -42, "alpha": 100, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 10, "color": null, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "distance": 0, "size": 2, "strength": 2 }, "format": "<img src='xvm://res/metrix647/icons/{{turret}}.png' width='36' height='36'>" },
В полях для ally и enemy эта конструкция прописана
${ "def.stockTurret" },
Но в маркерах я его не вижу.
Картинки лежат по пути xvm://res/metrix647/icons/ с именами H.png и I.png
В markers.xc секция {{turret}}:
"turretMarkers": { // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "H", // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "I"
В чем может быть проблема?
Это баг или недопиленный конфиг?
in Testing, Bug Reports
Posted · Edited by Metrix647
Да все в порядке с маркерами. Только какие-то задержки, подергивания при засвете техники