-
Posts
8,094 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
123
Posts posted by HEKPOMAHT
-
-
Ну посмотрим, может попросим его потом , чтоб урон 100% на GambitER похож был, хотя это и не критично. И так много сделал
-
макросы {{dl. XXXXXX}} работают только в damageLog.xc
Понял, спс . А когда твой проект Макс включит в XVM - они будут работать ?
-
Тень пытался в battleLabelsTemplates.xc макросом красить. Красит чёрным
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
"LastHit": {
"shadow": { "color": "{{dl.c:hit-effects}}" },Тень не красит - макрос наверно не понимает .
такой конечный результат хотел сделать
-
-
Да всеровно молодец - сделал как положено . Я ещё про это спрашивал
// Изменение HP игрока.
"typesHit": {
"damage": "#FF0000", // уменьшение (урон)
"nodamage": "#333333", // без изменений (без урона)
},
Тень не плохо было этим макросом красить в formatLastHit
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
"showHitNoDamage": false,
а по центру будет отображаться попадания без урона ???
, нет, будет отображаться с уроном.
Я извиняюсь - но по центру не пробития и рикошеты отображаются . Эта функция у Влада только для лога была. Да и полагаю в formatLastHit нужно видеть, кто тебя не пробил . А вот в formatHistory - это на любителя . Так что всё получается работает как положено
-
@Shumaherxxx, поставь
"showHitNoDamage": false,
а по центру будет отображаться попадания без урона ???
Так она только для лога была раньше. Формат последнего урона не касается , как я понимаю
-
//true - отображение в логе попаданий без урона. "showHitNoDamage": true,
Ну реально молодец - я их отключал всегда - да и функция думаю всем нужная будет
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
ktulho Красава , слов нет
- 1
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
- 1
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
ну к примеру мне не нужно чтоб в логи писала (рикошет, не пробито, без урона) а проста 0, а здесь "formatLastHit" я хочу чтоб было (рикошет, не пробито, без урона)
в логи не хочу использовать (рикошет, не пробито, без урона) а по центру хочу =)
Про это как я понял.
"showHitNoDamage": false, // отображение попаданий без урона.
наверно нельзя
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
ktulho - а это можно вернуть в лог повреждений ?
"showHitNoDamage": false, // отображение попаданий без урона.- 1
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
del
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-31?do=findComment&comment=356993- по этому что скажешь . Не плохо было бы тень красить.
-
error in python in myDamageLog.py
these lines double cc
if attacker['name'] == player.name:
self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/player', '#34A0FF')
else:
self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/team-damage', '#34A0FF')
Я тож пробовал - место монеток цвет показывает
- 1
-
ktulho хотел спросить . У Влада такой макрос был
Изменение HP игрока.
"typesHit": {
"damage": "#FF0000", // уменьшение (урон)
"nodamage": "#333333", // без изменений (без урона)
"repair": "#006400" // увеличение (ремонт)
Можно ли его реализовать ? -
Я это имел ввиду
-
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
Не единственное. Подложка ещё была - красная,чёрная ( попадания,пробития ) . ktulho сказал не возможно пока это реализовать
Да вспомнил - ещё таймер ремонта модулей был
-
Только хотел про это написать, мод такой был раньше "Урон без засвета"
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum-600/announcement-157-/, п.11: модификация, показывающая, попал ли игрок по не засвеченному противнику.
-
,
├────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────────── │ "bgColor" │ if set, draw background with specified color (macros allowed) (default: null) │ │ окрашивает фон в заданный цвет, если установлен (доступно использование макросов) (по-умолчанию: null) ├────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Совсем забыл .
-
Тут пришла мысль, а может стоит таймер перезарядки перенести в уши - ну напротив того , кто в тебя стрелял .
И если можно фоном снабдить лог урона, как у Влада было
-
спс, в обзоре тож сказали
-
Рома, а куда кидать звуки ?
Динамические макросы в Python
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted ·
ktulho Доброе Утро !
1) Я про межстрочный интервал хотел спросить .
В damageLog.xc стоит <textformat leading='-8'> Пытаюсь В battleLabelsTemplates.xc "leading" прописать - не реагирует.
Макс как-то у себя это исправлял .
2) В тени параметр выравнивания вроде как не нужен
"shadow": { "align": "center", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },