Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    123

Posts posted by HEKPOMAHT

  1. Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

    ktulho Доброе Утро !

    1) Я про межстрочный интервал хотел спросить . 

    В damageLog.xc стоит <textformat leading='-8'> Пытаюсь В battleLabelsTemplates.xc  "leading" прописать - не реагирует.

    Макс как-то у себя это исправлял .

    2) В тени параметр выравнивания вроде как не нужен

      "shadow": { "align": "center", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },

  2.  

    , это я затупил, хотел написать, что все попадания будут отображаться. 

     

    Да всеровно молодец - сделал как положено :no1:  . Я ещё про это спрашивал

    // Изменение HP игрока.

      "typesHit": {

       "damage":   "#FF0000", // уменьшение (урон)

       "nodamage": "#333333", // без изменений (без урона)

      },

    Тень не плохо было этим макросом красить в formatLastHit

  3. Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

    "showHitNoDamage": false,

     

    а по центру будет отображаться попадания без урона ???

    , нет, будет отображаться с уроном.

    Я извиняюсь - но по центру не пробития и рикошеты отображаются . Эта функция у Влада только для лога была. Да и полагаю в formatLastHit нужно видеть, кто тебя не пробил . А вот в formatHistory - это на любителя . Так что всё получается работает как положено   :no1:

  4. Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

    ну к примеру мне не нужно чтоб в логи писала (рикошет, не пробито, без урона) а проста  0, а здесь "formatLastHit"  я хочу чтоб   было (рикошет, не пробито, без урона)

    в логи не хочу использовать (рикошет, не пробито, без урона) а по центру хочу =)

    Про это как я понял. 

    "showHitNoDamage": false, // отображение попаданий без урона.

    наверно нельзя

  5. error in python in myDamageLog.py

    these lines double cc

     

    if attacker['name'] == player.name:

                    self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/player', '#34A0FF')

                else:

                    self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/team-damage', '#34A0FF')

    Я тож пробовал - место монеток цвет показывает 

    • Upvote 1
  6. ktulho хотел спросить . У Влада такой макрос был

     

     Изменение HP игрока.
      "typesHit": {
       "damage":   "#FF0000", // уменьшение (урон)
       "nodamage": "#333333", // без изменений (без урона)
       "repair":   "#006400"  // увеличение (ремонт)
     Можно ли его реализовать ?

  7.  

     

     

    , для этого в battleLabels есть параметр:
         ├────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
         │ "bgColor"                  │ if set, draw background with specified color (macros allowed) (default: null)
         │                            │ окрашивает фон в заданный цвет, если установлен (доступно использование макросов) (по-умолчанию: null)
         ├────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 

    Совсем забыл . 

×
×
  • Create New...