Jump to content
Korean Random

Diavol

User
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Diavol

  1. Ну я не разбираюсь в АPI. Но Так же как это делают все сайты посещенные танковой стате. Например: http://wotomatic.net/ , http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru . Да и бронисайт который уже умер от старости. Но он уже 2 года назад показывал рейтинг чисто рандомный, без учета ротных и ГК боев. Еще и на Иваннере при поиске взвода смотрится тоже чисто рандомный демаг.
  2. Да, да очень интересная инфа))) которую трудно найти. Мне бы таблички топ 30 хватило. И что бы сразу отсечь подставы и всяких таких плохих людей. Берите чисто рандомный демаг без ГК и рот.
  3. Было бы еще хорошо видеть ник ТОП 1 демагера на определенном танке.
  4. После вчерашней, утренней, мини обновы стала вот такая штука с ушами. Через минуту две все становиться в норму.
  5. Фу, Фу, Фу. Думал нормальные ребята делают ХВМ, а оказывается нет. Как девочки обижаются и делают наперекор всем вот такой бред. Это самый бредовый рейтинг из всех которые есть.
  6. Скиньте кто ни будь этот самый text.xc А то мозг взрывается от этих скобочек, запятых итп. Не могу нормально скопировать. А в готовом я уже сам координаты и все остальное сделаю.
  7. Это все ВГ. Обещали исправить, что бы за квадратом отрисовки танки перемещались плавно как раньше. Но за место этого сделали все еще хуже, и эти танки теперь телепортируются с интервалом в 7-10 секунд.
  8. Базу берут))) Первый самый показательный двое берут и ни кто с них не сбивает. На зигфриде трое почти до 100%.
  9. В тех режимах ушей где нужно поменять на 4х значный, просто стери "Х". {{xwn8}} это 2-х значный, стери "Х" и будет 4-х значный. Вот так должно быть {{wn8}}. Вот так для больших ушей: // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "nickFormatLeft": "<font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8}}</font> {{nick}}", "nickFormatRight": "{{nick}} <font face='Lucida Console' size='12' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8}}</font>",
  10. двое берут базу.wotreplay и еще два примера: 14152857379830_ussr_Object252_murovanka.wotreplay 14154770607221_usa_M41_Bulldog_siegfried_line.wotreplay
  11. Вот вроде все, что нужно было все нашел. Все варианты. А на счет базы я перепутал не 200 секунд, а 2 минуты, то есть 120 секунд одним танком. http://ru.wgleague.net/ru/news/category/world-of-tanks/new_team_battle_9_4 враги берут вторую базу.wotreplay враги берут первую базу.wotreplay враги одновременно берут две базы.wotreplay союзники берут вторую и первую базу.wotreplay союзники берут первую базу.wotreplay
  12. Не я еще не особо много играл, таких вроде нету. Ну когда берут две базы, то это выглядит так А базу могут брать только те кто атакует, то есть второй респ. А те кто в дефе (первый респ) должны защитить эти две базы. Ну сейчас на вотреплейсе гляну такой реплей. И вроде как говорят захват одной базы, одним танком равен 200 секунд.
  13. При следующем обновление не забудьте пожалуйста до пилить полоску захвата под КБ. Ведь теперь там появилось такое понятие, как первая и вторая база. xvm-5.4.1.1 Не показывает какую базу берут.
  14. Сразу сорри если не там пишу. Но в последней ночной сборке такая проблема как одинаковая яркость ников у мертвых и живых. И при этом живые и мертвые сливаются и как раньше беглым взглядом на уши не понятно кто жив, кто мертв. И приходиться постоянно всматриваться в уши, что бы понять кто мертв, а кто жив. А это отнимает лишние секунды и влияет на нагиб))) Ну в общем много дискомфорта. Я сам не качаю и не использую ночники, но про танки запилили в свою сборку ночник((( Скачал версию 5.3.3. уши стали нормальными. Скачал с вашего сайта последний ночной билд, проблемка есть. Значит вы что то сделали. Ну пожалуйста не запилите в версии 5.3.4. такие же уши. Слева ночник, справа 5.3.3.
  15. Случайный/ротный и ГК они уже больше полугода (может и год) разные. Да, в клиенте они в одной куче, но API или как там его дает раздельную инфу. по рандому, ротам и ГК. Вот например чувака из Зала славы наугад тыкнул: CTOKMEH Роты - 84.72%. Рандом - 62.4%. ГК - 0%. Общее - 72.3% Нужно просто добавить такой макрос и собирать при обновлении статы такую инфу и все.
  16. Тут думал об одном, а в голову пришла мысль о другом. Добавить такой макрос как "процент побед в рандоме". Что бы чисто показывало процент побед в рандоме без учета боев на ГК и Ротах. Этот макрос определенно наберет популярность, ну я так думаю)))
  17. Но это не про них "раз в месяц играет".
  18. Думал тоже все, но все же редко, но попадаются. Вот пару человек: sten__marsh Kondr_de_gir
  19. Проблема лежит в среднем уровне боев. А вот где этот показатель теряется я не скажу так как я в этом не чего не понимаю. Люди у которых не адекватно большой КПД имеют средний уровень боев равный нулю. А чем меньше уровень боев тем больше КПД (если остальные показатели останутся неизменными).
  20. Надо в battle.xc поставить тру. Вот в этой строке. "battle": { // false - Disable tank icon mirroring (good for alternative icons). // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). "mirroredVehicleIcons": true,
  21. Вот еще один риплей. Тут сразу три бота (Лева, Яга8.8 и КВ-5) и все как обычно за мою команду. Весь бой ездили друг за другом. Большую часть боя они вне квадрата отрисовки, но за пару секунд после их появления в квадрате отрисовки становится ясно, что это 100% боты.
  22. И произошло чудо его все таки забанили спустя 5 дней. А то я столько тем на форуме создал и думал все зря. http://wotreplays.ru/site/2778567#self http://www.youtube.com/watch?v=BCI8o6y5uSA&list=UU9zTMVA13J4XVn9LJ1js-Ew sirmax, on 02 Jul 2014 - 03:05, said: Пока что считаю что это неправда, и тема ботов сильно преувеличена. Может слегка и преувеличиваю, но суслик есть.
×
×
  • Create New...