-
Content Count
30 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by MaveRick_blr
-
-
@ktulho, доброго времени суток. А можно реализовать динамическую панель, в зависимости от типа выбранной техники? Скажем заходишь в бой на ЛТ, показывает assistSpot, assistTrack и totalAssist, а если на ТТ - totalBlocked, totalDamage и totalDamagesBlockedReceived.
- 3
-
-
@MaveRick_blr, попробуйте так,
"hpLeftMarker": { "x": 100, "y": 9, "align": "right", "bindToIcon": true, "format": "<font face='mono' size='13' color='{{alive?{{c:hp}}|#CCCCCC}}' alpha='{{alive?#FF|#70}}'>{{alive?{{hp?{{hp|----}}|}}|}}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 90, "blur": 6, "strength": 3 } },
, можно , скорее всего так буде в default конфиге.Спасибо, помогло. Вот только с выравниванием что-то не так.
-
PlayerPanelc.xc добавить (туда же где описан "clanIcon", например после него первую часть и в тот тип ушей который вам нужен вторую часть)
"hpLeftMarker": { "x": 100, "y": 9, "align": "right", "bindToIcon": true, "format": "<font face='mono' size='13' color='{{alive?{{c:hp}}|#CCCCCC}}' alpha='{{alive?#FF|#70}}'>{{hp?{{hp|----}}|}}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 90, "blur": 6, "strength": 3 } },
"extraFieldsRight": [ ${"hpLeftMarker"},
А можно сделать так, чтобы нули не показывало у убитой техники?
-
sirmax, сделал
, в оригинале нет прозрачности. Поставьте значение
"backgroundAlpha": 100
Так и сделал, потом увидел Ваш ответ. Теперь все устраивает. Спасибо.
-
Так у вас "backgroundAlpha": 60, в конфиге,который вы прикрепили.Я у себя в ноль вывожу,все работает.
Собственно некая некрасивость и заключается в том, что фон не на все поле карусели как на чистом клиенте.
В нижней части он меняется параметром backgroundAlpha, а в верхней остается неизменным. Получается этот фон не на всю область карусели.
Хочу, чтобы было одного цвета\прозрачности, как в оригинале.
-
-
Приветствую. Только у меня фон у карусели не полностью прозрачен\закрашен?
Если так не должно быть, в чем может быть причина?
-
Приветствую. Может кто-то сталкивался, с чем может быть связана проблема?
В статистике игрока присутствует колона xTE, хотя в конфиге userInfo.xc она отключена.
-
"hitlog": {
"enabled": ${"battleLabels/hitlog.xc":"enabled"},
"updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
"x": 250,
"y": -230,
"width": 500,
"height": 1000,
"textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
"format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
},
Раньше это было рядом с панелью повреждений.
Координата "Y" не может быть отрицательной, т.к. это за границами экрана. Координаты левого верхнего угла в данном случае x:0, y:0.
Таким образом, чтобы поднять поле hitlog нужно уменьшать значение "Y" от стандартного 40 до приемлемого (Например, у меня это 5, на уровне часов, пинга и т.д.). Чтобы сдвинуть его влево, уменьшать значение "X".
И я об этом. Просто у вам эти параметры не заданы, а по умолчанию они равны:
"screenHAlign": "left", "screenVAlign": "top",
Поэтому ваш ответ в данном случае верный.
Спасибо, не знал этого. Получается экран этими параметрами делится на 6 частей. Буду иметь ввиду.
-
@Bisaeer, скорее всего допустили ошибку в синтаксисе, прикрепите xvm.log.
Не совсем верно, зависит от:
"screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom",
В моем ответе речь о положении hitlog.
-
Поменял местоположение, пропал не только хитлог ,но и стата и шансы на победу соответственно.
Теперь нужно угадать, как поменял?
А если по делу, то координаты считаются от левого верхнего угла. Чем меньше значение, тем ближе к углу.
-
MaveRick_blr, благодарствую
а что делать с ушами?неудоно стоит расположение тегов клана
Т.е.?
Уши настраиваются тут playersPanel.xc
Например при выборе large, поля для соперника nickFormatRight сразу клан потом ник:
"nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
Если нужно наоборот, поменяй <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> и {{name%.15s~..}} местами.
-
Zedarius в battleLabelsTemplates.xc
"hitlog": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 270, "y": 40, "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
-
Ребята, по завершению боев в центре уведомлений добавляется пустое поле (скрин). При чем с каждым боем область увеличивается. Проблемы в конфиге? В 9.14 такого не было.
-
Не проверял, но должно работать!
@BuSH, Спасибо, работает. А с кредитами такую магию нельзя провернуть?
-
Ребята, можно как-то починить результаты боя? Что бы показывало по всем танкам, а по одному (походу максимальному)?
Конфиг прицепил. Спасибо откликнувшимся.
-
Спасибо за ответы. Ошибку нашел сам. Не хватало </font> в 81й строке, т.к. добавлял РЭ к дефолтному конфигу.
Теперь выглядит красиво ))
-
-
-
Всем привет. Знающие люди, подскажите в чем проблема? Результаты рандомных боев изменены, а укрепы нет. Так нужно или это в конфиге?
-
-
Дай все замены или конфиг. Что-то ты "недоговариваешь"... У меня почти так же всё, но ни разу не видел каких-либо глюков.
Upd. Кое-как воспроизвёл твою ситуацию и причина была в том, что ты градиентом красишь картинку.
В том варианте что я дал - втули закрывающий тег font перед картинкой а не за ней.
пожалуйста тыц
-
У меня вообще ничего не получалось пока юзал регулярку с дефолтного конфига, но ни разу не было такого что бы картинка дублировалась.
Попробуй так:
"pattern": "(Получено опыта: )<font color='#C8C8B5'>[^<]+<\/font>", "repl": "\\1<font color='{{g:avgPlace}}'>{{totalXP}} <img src='img://gui/maps/icons/library/XpIcon.png' width='14' height='14' align='baseline vspace='-3'></font>"
Так как иконка "подпрыгивает" вверх юзай vspace='-3'
Спасибо, но не помогло.
2х не показывает. А шесть звезд рисует.
или стоило убрать?
"pattern": " за первую победу в день",
"repl": ""
WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint)
in Mods and Software
Posted
Доброго времени суток. Подскажите, любезные, как убрать информацию о ремонте и пополнении БК? В 9.17 работало.
config.7z