Jump to content
Korean Random

MaveRick_blr

User
  • Content Count

    30
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MaveRick_blr


  1. @ktulho, доброго времени суток. А можно реализовать динамическую панель, в зависимости от типа выбранной техники? Скажем заходишь в бой на ЛТ, показывает assistSpot, assistTrack и totalAssist, а если на ТТ - totalBlocked, totalDamage и totalDamagesBlockedReceived.

    • Upvote 3

  2.  

    @MaveRick_blr, попробуйте так, 

      "hpLeftMarker": {
        "x": 100, "y": 9, "align": "right", "bindToIcon": true,
        "format": "<font face='mono' size='13' color='{{alive?{{c:hp}}|#CCCCCC}}' alpha='{{alive?#FF|#70}}'>{{alive?{{hp?{{hp|----}}|}}|}}</font>",
        "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 90, "blur": 6, "strength": 3 }
      },
    
    , можно , скорее всего так буде в default конфиге.

     

    Спасибо, помогло. Вот только с выравниванием что-то не так.

    post-22548-0-82139600-1470481651.jpg


  3.  

    PlayerPanelc.xc добавить  (туда же где описан "clanIcon", например после него первую часть  и в тот тип ушей который вам нужен вторую часть)

      "hpLeftMarker": {
        "x": 100, "y": 9, "align": "right", "bindToIcon": true,
        "format": "<font face='mono' size='13' color='{{alive?{{c:hp}}|#CCCCCC}}' alpha='{{alive?#FF|#70}}'>{{hp?{{hp|----}}|}}</font>",
        "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 90, "blur": 6, "strength": 3 }
      },
    
          "extraFieldsRight": [
            ${"hpLeftMarker"},
    

    А можно сделать так, чтобы нули не показывало у убитой техники? 


  4. Так у вас "backgroundAlpha": 60, в конфиге,который вы прикрепили.Я у себя в ноль вывожу,все работает.

    403844a42fb9.jpg

    Собственно некая некрасивость и заключается в том, что фон не на все поле карусели как на чистом клиенте.

    В нижней части он меняется параметром backgroundAlpha, а в верхней остается неизменным. Получается этот фон не на всю область карусели. 

    Хочу, чтобы было одного цвета\прозрачности, как в оригинале. 

    post-22548-0-29180800-1470410000_thumb.jpg


  5. "hitlog": {

          "enabled": ${"battleLabels/hitlog.xc":"enabled"},

          "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",

          "x": 250,

          "y": -230,

          "width": 500,

          "height": 1000,

       "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },

          "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"

        },

     

    Раньше это было рядом с панелью повреждений.

    Координата "Y" не может быть отрицательной, т.к. это за границами экрана. Координаты левого верхнего угла в данном случае x:0, y:0. 

    Таким образом, чтобы поднять поле hitlog нужно уменьшать значение "Y" от стандартного 40 до приемлемого (Например, у меня это 5, на уровне часов, пинга и т.д.). Чтобы сдвинуть его влево, уменьшать значение "X".

     

     

    И я об этом. Просто у вам эти параметры не заданы, а по умолчанию они равны:

          "screenHAlign": "left",
          "screenVAlign": "top",
    
    

    Поэтому ваш ответ в данном случае верный.

    Спасибо, не знал этого. Получается экран этими параметрами делится на 6 частей. Буду иметь ввиду. 


  6. Поменял местоположение, пропал не только хитлог ,но и стата и шансы на победу соответственно.

    Теперь нужно угадать, как поменял?  :gg:

    А если по делу, то координаты считаются от левого верхнего угла. Чем меньше значение, тем ближе к углу. 


  7. MaveRick_blr, благодарствую

    а что делать с ушами?неудоно стоит расположение тегов клана

    Т.е.? 

    Уши настраиваются тут playersPanel.xc

     

    Например при выборе large, поля для соперника nickFormatRight сразу клан потом ник:

    "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
    

    Если нужно наоборот, поменяй <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> и {{name%.15s~..}} местами.


  8. Дай все замены или конфиг. Что-то ты "недоговариваешь"... У меня почти так же всё, но ни разу не видел каких-либо глюков.

     

    Upd. Кое-как воспроизвёл твою ситуацию и причина была в том, что ты градиентом красишь картинку.

    В том варианте что я дал - втули закрывающий тег font перед картинкой а не за ней.

     пожалуйста тыц


  9. У меня вообще ничего не получалось пока юзал регулярку с дефолтного конфига, но ни разу не было такого что бы картинка дублировалась.

    Попробуй так:

       "pattern": "(Получено опыта: )<font color='#C8C8B5'>[^<]+<\/font>",
       "repl": "\\1<font color='{{g:avgPlace}}'>{{totalXP}} <img src='img://gui/maps/icons/library/XpIcon.png' width='14' height='14' align='baseline vspace='-3'></font>"

    Так как иконка "подпрыгивает" вверх юзай vspace='-3'

    Спасибо, но не помогло.

    2х не показывает. А шесть звезд рисует.

     

    или стоило убрать?

    "pattern": " за первую победу в день",

    "repl": ""

×
×
  • Create New...