Jump to content
Korean Random

exBR0NIK

User
  • Posts

    575
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by exBR0NIK

  1. Прочитал я про этих нубов. Они тоже опрашивают сервера варгейминга. Еще пяток таких последователей, и варгейжминг забанит всех скопом :( upd Погорячился я. Ещё же снимают сайты статистики постоянно. И их же не взувают. Пронесёт :)
  2. ты им правду жизни хочешь открыть? они и так прекрасно знают что они сделали в любом случае, код xvm окрыт, каждый может сделать свою сборку. флаг им в руки Кстати уверен, что они вашими проксями пользуются, тут можно побороться при желании. Хотя уверен, сайт находится на окраине жопы, а правильно установят его единицы. У них есть страница вконтакте http://vk.com/wotnoob, они особо и не скрывают что перекраивают хвм. В общем, это г**** можно не трогать. Оно подсохнет и само отвалится.
  3. Напомнило: [разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого] <АндрейК> вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, "убийство", по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели - для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному "миру", выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом... Может, уже придумали такие игры? <Аминатеп> Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим? <АндрейК> Да, наверное, ты прав. И всё же... <Аминатеп> Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.
  4. И что вам мешает запустить реплей с одним файлом и потом с другим и сравнить ???? У меня как раз такое было как раз с модом финальной статистики. Перекрывался один файл. Посмотрел обе версии, выбрал себе нужный вариант, абсолютно никому не компостировал мозги, что они неправильно делают моды. upd, держи: Crosshair_sniper.swf — круг сведения прицела (кроме артиллерии). Crosshair_panel_arcade.swf — аркадный прицел (центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в аркадном режиме). Crosshair_panel_sniper.swf — снайперский прицел (центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в снайперском режиме). Crosshair_panel_strategic.swf — прицел для арты (центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в арт-сау режиме). Crosshair_strategic.swf – круг сведения прицела в артиллерийском режиме. Crosshair_panel_postmortem.swf — вид после «смерти». Guantityinclipbars.swf — барабан в прицеле (горизонтальный). Battleshellcooldownbutton.swf – количество снарядов в барабане. Damagepanel.swf — панель повреждений слева внизу, без лога полученного урона. Tankindicator.swf — панель танка слева внизу. Scopeshadow.swf — затемнение в снайпеском режиме. Playerspanel.swf — боковые списки игроков в бою. Damageindicator.swf — индикатор направления попадания по вам. Battle.swf – является основным файлом для отображения других файлов во время боя. он определяет расположение других компонентов. Battleartefactbuttons.swf – отображает артефакты или компоненты оборудования. Battleloading.swf – отображает команды при загрузке экрана боя. Battlemessenger.swf – окно чата. Battletimer.swf – критические углы горизонтальной наводки и «компас». Battletimerbig.swf — отсчет времени до начала боя. Battleloading.swf — экран загрузки боя. Statisticform.swf — окно статистики боя (кнопка tab). Finalstatistic.swf — статистика после боя. Userinfo.swf — дополнительная статистика игрока (например, средний урон). Iconlibrary.swf — иконки в «ушах». Achievements.swf — статистика после боя. Vehiclemarkersmanager.swf — обозначения типа танков (квадраты, треугольники, ромбы). Servicechannelpage.swf — показывает в «сообщениях после боя» сколько боев вы сыграли (за 1 запуск игры) и какой % побед был у вас. Radialmenu.swf — настройки горячих клавиш радиального меню. Fragcorrelation.swf — углы горизонтальной наводки. Avatar_input_handler.xml – определяет уровни масштабирования на карте. Capturebar.swf — индикатор захвата базы. Teambasespanel.swf — полоса захвата базы. Gui_colors.xml – определяет цвета, используемые в бою, например, otm маркеров. Messenger.xml – определяет сообщения (например, цвет) после боя, которые вы видете в гараже. Minimap.swf – файл миникарты. Debugpanel.swf – показания fps и пинга. Xvm.xvmconf — файл настроек «оленемера». Traininginfoform.swf — окно тренировочной комнаты. Trainingownerinfoform.swf — окно тренировочной комнаты для создателя комнаты. Waiting.swf — файл анимации ожидания.
  5. Авторы! Да сделайте же в конце концов бесфайловый мод! Чтоб вставал поверх! Но не затирал при этом! Пользователь, я тебе открою ТАЙНУУУ если ты одним файлом перетираешь второй, то работать будет тот который последний. УУУУУУУУ. Если ты перетёр файл маркеров - маркеров хвм не будет. Если ты перетер файл финальной статистики - пипец финальной статистике. Да, кстати, файл маркеров отвечает за маркеры, а файл финальной статистики - за финальную статистику. ОООООООО.
  6. Частично согласен. Сначала ты работаешь на репутацию, потом она работает на тебя. Имея неплохую стату, можно её в топклане и топротах хорошенько поднять. С плохой тебя туда просто не возьмут :)
  7. Спасибо, подняли настроение. Вообще то пользователь как бульдозер, последним модом затирает предыдущий. Причем получая предупреждение системы, вы уверены, что хотите заменить этот файл? Виноват конечно, хвм. Авторы, немедленно сделайте хвм без файлов! А то затирает видишь ли...... :)
  8. Известный глюк, выплывает когда имена состоят только из цифр. было на форуме неоднократно
  9. Что не так то? У меня бывали недели стата росла как на дрожжах. Новых веток тогда ещё не было, всё было вкачано. Катал только роты. Проигрывали только топ 10-ке. Общая выросла 54 -> 58, ротные выросли под 80. Эффективность правда упала 1800 -> 1600. Но мне лично нравится играть на процент побед. Если я вижу впереди несколько сильных танков против меня одного и моя команда давит противоположный фланг, никогда не высунусь, буду просто сдерживать, выжду пока эти несколько останутся против всей моей команды. Участие моё минимально, эффективность будет тоже, зато победа в кармане. А высунешься - раздавят и захватят мою базу.
  10. У стартера стата фуфел, а новый аккаунт в лом заводить и качать. В итоге родился сей опус (который я весь и прочитать то не смог). Такие же задают вопросы разработчикам, возможен ли будет сброс статы за золото. Именно поэтому у меня в ушах стоит винратио текущего танка.
  11. Плохому игроку нужно сначала попасть в нормальную роту, улучшить статистику до нормальной, потом могут и в хорошую взять. В клане в ротных боях новички выделяются в ушах низкой статистикой ротных танков :)
  12. Никогда не видел. Ну ладно, пусть будут... На евросервере жёстко требуют тимспик + язык для национальных рот.
  13. Вы о ротах с красной статой чуть за 35% ? У нас установка с такими не терять танков вообще. Я в таких не играл никогда. Командир набирает роту какую он хочет Как правило 3 арты 2 светляка максимум один амх, никаких пт и премиумов. никаких двойных опытов. ложанешся на светляке - больше в роте на нём играть не будешь. Потом смотрит на танки врага и вырабатывает тактику. У меня на амх 90 78% ИС-3 79% гвпантер 76% это заслуга чисто командиров рот в которых я играю. В солорандоме при большом кол-ве боёв такие цифры невозможны. А есть топ кланы у них стата близка к 90% а рандоме отгребают как молодые даже во взводах.
  14. В ротах 70, в рандоме под 50. Странно как-то, не находите? % в ротах на 90% заслуга командира роты.
  15. Есть нюансы. Сами цифры белые, меняется только фон. Например свой урон - фон серый. Взводный урон - коричневый. А урон по своим и есть синий. Цвета настраиваются в секции "colors": { "damage": Подсказки: // Цвет для отлетающего урона // источник_получатель_тип // источник: ally, squadman, enemy, unknown, player // получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // тип: hit, kill, blowup
  16. Третий день мне показывает мою общую статистику там где должна быть по танку.
  17. В конфиге стоит указывать статистику по танку. Но почему то для себя - вижу только общую. Непорядок.
  18. При моем текущем солорандоме за 56% мне TWR поставил что-то 48%. Например, он отбрасывает мой ротный gwpanther (76%), но он не учитывает что мой солорандом gwpanther составляет 58%. Т.е. он не просто субьективный, он капитально субьективный. Ну флаг им в руки, пользуйтесь на здоровье кто-нибудь другой. Встретимся в рандоме :) Была бы опция Не показывать это чудо - включил бы. Но в гараже в принципе не мешает. А дата последнего приёма статы так вообще понравилась.
  19. Чем тяжелее? Ну зайди например на любой французский немецкий итальянский сайт и найди там кнопку "скачать". Проблемы конечно решаемые переводчиками, но комфорт совсем не тот. (Про себя: и почему-то русские всегда поднимают хай на пару украинских фраз. А всего то делов - переводчиком и никаких проблем)
  20. Англоязычным пользователям будет тяжелее брать конфиги с форума.
  21. Объясните нубасу, зачем этот квадрат нужен. Не вижу от него никакой пользы. Он конфигурируется в конфиге??? Как его отключить??? ЗЫ Если это обзор, нафика тогда круги нужны????
  22. Что-то у меня вероятность победы при загрузке показывает, а в бою по табу не показывает...
×
×
  • Create New...