Jump to content
Korean Random

shmutz

User
  • Content Count

    69
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by shmutz


  1. В 21.07.2018 в 14:05, StranikS_Scan сказал:

    Подозреваю, что артефакты возникают после патчей/микропатчей, когда вы либо не делаете либо забываете сделать обновление модпака, точнее его перезапуск и пересоздание им его файлов. А это как раз чревато всякими артефактами в игре.

    в принципе похоже.. надо попробовать..

    • Upvote 1

  2. В 18.05.2018 в 14:15, Slava7572 сказал:

    Кое что добавил,практически все машинки,вагоны и танчики нашел)))

    П.С:еще пару машинок нашел,пакет обновил.

    пользуюсь этим. в целом доволен)) но иногда смешные артефакты выскакивают. От  чего зависит непонятно, но привык , почти и не мешают))

    Screenshot_1.jpg

    Screenshot.jpg


  3. так и не появилась возможность делать белыми танки и вагоны  на карте? (( вот же картошка ((( вечно все ломает(((

     

    может какой есть аналогичный плагин? выше давали ссылку, но мне там описание показалось , что не то что надо...


  4. спасибо! уже сам разобрался...  

    Пример неудачный привел..

    у меня иконки танков стояли в отдельном  файле battleAtlassIcon, но стандартный файл "battleAtlas"  тоже валялся.  Наверно, какие-то переменные для "battleAtlas.xml"там добавились в новой версии   и все поехало.

    Скопировал  родной файл "battleAtlas" из папки res в аналогичную папку resmod и мои атласы  заработали как и раньше. Наверно и просто убить можно было "battleAtlas" у себя..


  5. вот пример - ставлю  атласы с иконками из соседней ветки форума.  

     

    в iconset.xc

    "iconset": {
        // Path to the atlas with icons for the battle loading screen.
        // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя.
        "battleLoadingLeftAtlas": "battleAtlas",
        "battleLoadingRightAtlas": "battleAtlas",
        // Path to the atlas with icons for the players panels.
        // Путь к атласу с иконками для "ушей".
        "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas",
        "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas",
        // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed).
        // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab").
        "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas",
        "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas",
        // Path to the atlas with icons for the over-target markers.
        // Путь к атласу с иконками для маркеров над танками.
        "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas",
        "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas"
    

     все нормально. далее оставляю в файле BattleAtlas.png одну иконку  и остальное там стираю

    в файле BattleAtlas.xml - текст

    <root>
      <SubTexture>
        <name> ussr-R11_MS-1 </name>
        <x> 0 </x>
        <y> 0 </y>
        <width> 52 </width>
        <height> 24 </height>
      </SubTexture>
     </root>
    

    и вот что получается уши- 8604596.png

    миникарта 8602548.png

    панель повреждений 8596404.png

     

     

    post-21533-0-45803700-1496568515_thumb.png

    • Downvote 2

  6. у меня что-то разладились атласы иконок.

     

    До этого уже много версий стоял сборник-атлас иконок - только иконки танков.

     

    В iconset.xc  на него была ссылка и все работало.   А различные значки и символы для миникарты, для панели повреждений брались из картошкиных ресурсов как я понимаю. Даже если в файле описаний не было какого-то файла, то иконка для неописанного танка бралась с вопросиком.

     

    Теперь  же если файл описаний неполный, и часть значков не указано,  все как то работает не так. Придется переделывать атлас иконок в полной версии ? (((


  7. жаль.. будем ждать.. мне формула нравилась, было очень похоже, что она близка к правильной.

    желаю разработчикам переделать под новые балансы и  требования картохи.

     

    листать ветку было скучно, процентов 70 вообще не понимают, что такое вероятность..

     

     

    Хотя и правда, это довольно сложная тема из высшей математики.

    • Upvote 2

  8. В настройках миникарты есть размер по контрол

    "zoom": {
          // Zoom index value for minimap zoom key (0..5).
          // Значение масштаба миникарты при нажатии клавиши масштаба (0..5).

    а больше 5 нельзя? раньше вроде у меня во весь экран было по контрол...


  9. или другой вариант - нельзя ли клетки  карусели не  центрировать а сделать им " left"? 

    а то  у меня немного не влазят в экран а уменьшать клетки не хочется.

     

    - либо хочу по левому краю прилепить пусть правый уходит

    - либо убрать пустые клетки ( хмм вроде раньше их не было)


  10. спасибо

    после стертой папки res_mod  и правда пропали ошибки в логах, хотя мне и не очень понятно почему первоначальная перезапись не сработала.

     

    А вот вылеты -  дело оказалось в папке со шкурками я ее уже пару обновлений не трогал.

     

    причем похоже не в шкурках  с пробитием,  а то ли в белых(уничтоженных шкурках), то ли в гусеницах сбитых.. потихоньку буду выяснять..


  11. в логах при загрузке XVM

    есть 

    [XFW][xvm_tcarousel] Error loading mod:

    но вроде все при этом работает

    а вовремя игры - вылет и тут же перезагрузка танков сама собой.

    Иногда перезагружается удачно иногда второй раз не получается загрузиться.

    и тогда уже 

     

    При падении в pithon.log     вот такая запись

    WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py, 49): Class with alias `teamBasesPanel` already registered in object <gui.Scaleform.daapi.view.battle.classic.page.ClassicPage object at 0x3D4D9970>. It will be rewritten.
    

    python.log

    XVM.log


  12. "zoom": {
          ...
          // false - does not set zoomed minimap at display center.
          // false - не устанавливать увеличенную миникарту по центру экрана.
          "centered": true
    

    перестала работать эта фича,  увеличенная карта появляется теперь не по центру как раньше а снизу справа.

    Не критично... но вдруг возможно поправить.


  13. можно в принципе небольшую линейку сделать, подкрасив усы прицеливания в родном BattleAtlas

     

    вот кидаю два файла, которые надо бросить в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.2\gui\flash\atlases  (ну или туда где  у вас игра)

     

    там кроме "линейки" камеры ничего не добавлено.

    atlases.zip


  14. я так и делаю, а  в итоге в этом атласе не только иконки танков, но и прочие служебные иконки.

    Может так и положено что в атласе полный комплект всех иконок, а не только танков.

    И почему то вот иконка базы и иконка своего танка такие странные..

    Убиваю атлас, стандартом все нормально работает.


  15. помимо иконок танков в Battleattlas еще всякие служебные иконки пишутся..  в итоге на миникарте появляется увеличенный срезанный круг базы и символ моего танка на миникарте - нечто сдвинутое прозрачное.. в итоге "усы" - лучи показывающие угол обзора смещаются.

    8326538.jpg

     

    как записать в атлас только иконки не нашел((


  16. @shmutz,  а в markers.xc:

      "markers": {
        // false - use standard client vehicle markers.
        // false - использовать стандартные маркеры клиента.
        "enabled": true,
        // {{turret}} marker display strings.
        // Отображаемые строки {{turret}} маркера.
        "turretMarkers": {
          // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable.
          // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
          "highVulnerability": "*",
          // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable.
          // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
          "lowVulnerability": "'"
        }, 

    так прописано?

    да

     

    правда другие значки поставил

    "markers": {
        // false - use standard client vehicle markers.
        // false - использовать стандартные маркеры клиента..
        "enabled": true,
        // {{turret}} marker display strings.
        // Отображаемые строки {{turret}} маркера.
        "turretMarkers": {
          // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable.
          // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
          "highVulnerability": "--",
          // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable.
          // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
          "lowVulnerability": "-"
        },
    
×
×
  • Create New...