Jump to content
Korean Random

shmutz

User
  • Content Count

    54
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by shmutz


  1. или другой вариант - нельзя ли клетки  карусели не  центрировать а сделать им " left"? 

    а то  у меня немного не влазят в экран а уменьшать клетки не хочется.

     

    - либо хочу по левому краю прилепить пусть правый уходит

    - либо убрать пустые клетки ( хмм вроде раньше их не было)


  2. спасибо

    после стертой папки res_mod  и правда пропали ошибки в логах, хотя мне и не очень понятно почему первоначальная перезапись не сработала.

     

    А вот вылеты -  дело оказалось в папке со шкурками я ее уже пару обновлений не трогал.

     

    причем похоже не в шкурках  с пробитием,  а то ли в белых(уничтоженных шкурках), то ли в гусеницах сбитых.. потихоньку буду выяснять..


  3. в логах при загрузке XVM

    есть 

    [XFW][xvm_tcarousel] Error loading mod:

    но вроде все при этом работает

    а вовремя игры - вылет и тут же перезагрузка танков сама собой.

    Иногда перезагружается удачно иногда второй раз не получается загрузиться.

    и тогда уже 

     

    При падении в pithon.log     вот такая запись

    WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py, 49): Class with alias `teamBasesPanel` already registered in object <gui.Scaleform.daapi.view.battle.classic.page.ClassicPage object at 0x3D4D9970>. It will be rewritten.
    

    python.log

    XVM.log


  4. "zoom": {
          ...
          // false - does not set zoomed minimap at display center.
          // false - не устанавливать увеличенную миникарту по центру экрана.
          "centered": true
    

    перестала работать эта фича,  увеличенная карта появляется теперь не по центру как раньше а снизу справа.

    Не критично... но вдруг возможно поправить.


  5. можно в принципе небольшую линейку сделать, подкрасив усы прицеливания в родном BattleAtlas

     

    вот кидаю два файла, которые надо бросить в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.2\gui\flash\atlases  (ну или туда где  у вас игра)

     

    там кроме "линейки" камеры ничего не добавлено.

    atlases.zip


  6. я так и делаю, а  в итоге в этом атласе не только иконки танков, но и прочие служебные иконки.

    Может так и положено что в атласе полный комплект всех иконок, а не только танков.

    И почему то вот иконка базы и иконка своего танка такие странные..

    Убиваю атлас, стандартом все нормально работает.


  7. помимо иконок танков в Battleattlas еще всякие служебные иконки пишутся..  в итоге на миникарте появляется увеличенный срезанный круг базы и символ моего танка на миникарте - нечто сдвинутое прозрачное.. в итоге "усы" - лучи показывающие угол обзора смещаются.

    8326538.jpg

     

    как записать в атлас только иконки не нашел((


  8. @shmutz,  а в markers.xc:

      "markers": {
        // false - use standard client vehicle markers.
        // false - использовать стандартные маркеры клиента.
        "enabled": true,
        // {{turret}} marker display strings.
        // Отображаемые строки {{turret}} маркера.
        "turretMarkers": {
          // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable.
          // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
          "highVulnerability": "*",
          // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable.
          // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
          "lowVulnerability": "'"
        }, 

    так прописано?

    да

     

    правда другие значки поставил

    "markers": {
        // false - use standard client vehicle markers.
        // false - использовать стандартные маркеры клиента..
        "enabled": true,
        // {{turret}} marker display strings.
        // Отображаемые строки {{turret}} маркера.
        "turretMarkers": {
          // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable.
          // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
          "highVulnerability": "--",
          // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable.
          // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
          "lowVulnerability": "-"
        },
    

  9. вот к примеру в  markersAliveNormal.xc
    у меня есть строки 
     


    def{
    ...
    "tankName": {
          "name": "Tank name",
          "enabled": true,
          "x": 0,
          "y": -36,
          "alpha": 100,
          "textFormat": {
            "font": "$FieldFont",
            "size": 13,
            "color": null,
            "align": "center",
            "bold": false,
            "italic": false
          },
          "shadow": {
            "enabled": true,
            "distance": 0,
            "angle": 45,
            "color": "0x000000",
            "alpha": 100,
            "blur": 6,
            "strength": 2
          },
          "format": "{{vehicle}}{{turret}}"
        },
    
    ...
    
    "ally": {
    "textFields": [
    ${ "def.tankName" },
    ${ "def.tankHp" }
    ]

    а ни у одного танка не вижу значков  непрокаченных пушек
     
    подключал дефолтный конфиг тоже ни у кого не заметил значков turret (может не повезло все прокаченные были..)


  10. подскажите плииз, где настраиваются маркеры для совзводных. а то к примеру

     

    в markersAliveNormal.xc 

     

    у меня стоит

    "textFields": [
          ${ "def.tankName" },
          ${ "def.tankHp" }
          ]

     

    а у совзодных еще и имя игрока появляется..


  11. Что самое интересное- пишут что сломано только те, у кого сломано. У кого все нормально- не пишут. Складывается впечатление что все очень плохо, но на самом деле все даже очень неплохо. При закачке (по счетчику на сайте) 111к+ итог- меньше 0.00014%. Но согласен, лечить нужно, чтоб у всех работало.

    5770 сломан только фильтр, все остальное работает.

    П.С. 5774 пробовать буду.

    правда думаешь что все 111 к читают эту ветку?? и правда думаешь что написали все 100 процентов у кого сломалось??  с тервером не знаком...

    • Downvote 1

  12. хех, ну догадаться, что и основной конфиг изменился, сложно было))) спасибо!!

     

     

    Зы  и подвисло все почти сразу )) Немножко поотражало счет и подвесило, аж в бой дозагрузиться не смог.  ладно подожду релиза.

     

    а так очень классная опция, давно мечтал о такой))

×
×
  • Create New...