Jump to content
Korean Random

shmutz

User
  • Content Count

    69
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by shmutz


  1. вот к примеру в  markersAliveNormal.xc
    у меня есть строки 
     


    def{
    ...
    "tankName": {
          "name": "Tank name",
          "enabled": true,
          "x": 0,
          "y": -36,
          "alpha": 100,
          "textFormat": {
            "font": "$FieldFont",
            "size": 13,
            "color": null,
            "align": "center",
            "bold": false,
            "italic": false
          },
          "shadow": {
            "enabled": true,
            "distance": 0,
            "angle": 45,
            "color": "0x000000",
            "alpha": 100,
            "blur": 6,
            "strength": 2
          },
          "format": "{{vehicle}}{{turret}}"
        },
    
    ...
    
    "ally": {
    "textFields": [
    ${ "def.tankName" },
    ${ "def.tankHp" }
    ]

    а ни у одного танка не вижу значков  непрокаченных пушек
     
    подключал дефолтный конфиг тоже ни у кого не заметил значков turret (может не повезло все прокаченные были..)


  2. подскажите плииз, где настраиваются маркеры для совзводных. а то к примеру

     

    в markersAliveNormal.xc 

     

    у меня стоит

    "textFields": [
          ${ "def.tankName" },
          ${ "def.tankHp" }
          ]

     

    а у совзодных еще и имя игрока появляется..


  3. Что самое интересное- пишут что сломано только те, у кого сломано. У кого все нормально- не пишут. Складывается впечатление что все очень плохо, но на самом деле все даже очень неплохо. При закачке (по счетчику на сайте) 111к+ итог- меньше 0.00014%. Но согласен, лечить нужно, чтоб у всех работало.

    5770 сломан только фильтр, все остальное работает.

    П.С. 5774 пробовать буду.

    правда думаешь что все 111 к читают эту ветку?? и правда думаешь что написали все 100 процентов у кого сломалось??  с тервером не знаком...

    • Downvote 1

  4. хех, ну догадаться, что и основной конфиг изменился, сложно было))) спасибо!!

     

     

    Зы  и подвисло все почти сразу )) Немножко поотражало счет и подвесило, аж в бой дозагрузиться не смог.  ладно подожду релиза.

     

    а так очень классная опция, давно мечтал о такой))


  5. может кто подскажет

    1) а как увеличить кегель надпись танков на карте
    меняю параметр в minimapLabelsTemplates.xc
    // Название техники, видимый
        "vehicleSpotted": {"format": "<font size='X'} -    все равно мелко

     

    или надо тег ally  использовать?

     

    2) а названия танков можно поменять гдето? чтобы не Kv-2  а Кв-2  на карте было написано?


  6. после обновления пропал боевой чат и с контролом не кликает по карте  - "внимание на поле А1"

    откатился к 6.0

     

    в xvm.log  ошибок не вижу

     

    в python. log

    /------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\
       BigWorld Release Client (compiled at 18:46:19 Jan 21 2015) starting on Wed Feb 11 22:37:47 2015
       Content Type: content

    Checking ./res_mods/0.9.6: mods found
    [XFW] Version: 2.0.0
    [XFW] Working dir: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
    [XFW] Loading mod: xvm_main 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    [XFW] Loading mod: xvm_comments 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    [XFW] Loading mod: xvm_crew 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    [XFW] Loading mod: xvm_export 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    [XFW] Loading mod: xvm_ping 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    [XFW] Loading mod: xvm_quests 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    Load mods: ibz
    Load mods: stat
    [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 207): fortified_regions.init()
    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.
    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
    [sPACE] Loading space: spaces/28_desert
    [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
    TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given)
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
    [sPACE] Loading space: spaces/10_hills
    [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
    TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given)
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
    [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 359): Player's team not found.
    [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 365): Player's vehicle ID not found.
    [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 372): Uses slow player search by name
    [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 263): Team not found
    [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 263): Team not found
    [sPACE] Loading space: spaces/103_ruinberg_winter
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
    [sPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg
    [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
    TypeError: onSyncData() takes no arguments (2 given)
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
    [sPACE] Loading space: spaces/29_el_hallouf
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
    PostProcessing.Phases.fini()
    [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.115999937057

    \------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/

×
×
  • Create New...