Jump to content
Korean Random

Wilem82

User
  • Content Count

    78
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wilem82

  1. В самом деле. Оказалось всё просто, спасибо. Правда, с ограничением. Например, если мой playersPanel.xc ссылается на ${"enemySpottedMarker"} а его в моём нет, хотя он есть в default - не работает. То есть эту секцию надо продублировать.
  2. Возможно ли сделать частичное переопределение полей в конфиге? Например, configs/xvm/xvm.xc: ${"default/@xvm.xc":"."}, ${"wilem-override/playersPanel.xc":"playersPanel"} В default/ строго то что из поставки. В wilem-override/playersPanel.xc: { "vicon": { "alpha": 100, "x": 40, "y": 10, "align": "center", "valign": "center", "bindToIcon": true, "format": "{{.playersPanel.vtypez.{{vtype-key}}}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 4 } }, "playersPanel": { "vtypez": { "HT": "<font face='xvm' size='20' color='#D358F7' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>?</font>", "MT": "<font face='xvm' size='20' color='#58ACFA' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>;</font>", "LT": "<font face='xvm' size='20' color='#F5DA81' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>:</font>", "TD": "<font face='xvm' size='20' color='#8258FA' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>.</font>", "SPG": "<font face='xvm' size='20' color='#FE2E2E' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>-</font>" }, "medium2": { "enabled": true, "extraFieldsLeft": [ ${"vicon"} ], "extraFieldsRight": [ ${"vicon"}, ${"enemySpottedMarker"} ] }, } } То есть в wilem-override/playersPanel.xc специально не задаются куча необходимых полей и предполагается, что они возьмутся из default/. Сейчас xvm ругается, что после ${"default/@xvm.xc":"."} должен быть конец файла. Видимо потому, что default/@xvm.xc представляет собой топовый объект в JSON-е, а второго рута быть не может. Можно ли это как-то обойти, по-другому сделать? Своими силами не удаётся. Изначально задача переопределить только несколько полей в отдельной директории, что бы после каждого обновления xvm не ломались скопи-пасченые конфиги.
  3. Как бы ни настраивал xvm, миникарта всегда WG-шная. Например, пробовал в minimap.xc поставить "mapBackgroundImageAlpha": 50, что бы хоть что-то визуально изменилось. Нет реакции. minimap.enabled=true разумеется. В xvm.log никаких ошибок. Остальные части xvm работают - уши, ангар. Собственно вопрос, так и должно быть, её просто ещё не перевели на новую версию или я что-то делаю не так? Конфиги взял из default/.
  4. /facepalm Действительно, затупил. Извините.
  5. Ставлю тень в damageText: "shadow": { "alpha": 80, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "blur": 1, // Размер. "size": 1, "strength": 800 // Intensity / Интенсивность. }, Для шрифта: "font": { "name": "$UniversCondC", // Font name / Название "size": 16, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, Скрин как это выглядит: В чём проблема. На первой картинке это союзник пробил врага. На второй это я пробил врага. На третьей это я убил врага. И вот где убил, там явно шрифт не тот и тень не та. Проявляется только когда убиваешь врага. Пока писал пост и всякое проверял, убедился, что лечится через копирование font+shadow из markersAliveNormal.xc по всем остальным markers*.xc. Непонятно, было ли так задумано или это ошибка, потому что при неправильном отображении ни Alt не нажат, ни игрок не мёртв.
  6. Подскажите пожалуйста, какой там? Почему спрашиваю - хочу такой же поставить в textFields маркеров. Сейчас ставлю $FieldFont, но в PP явно не он. Проверяю просто - в PP и маркерах ставлю size=12, и визуально они сильно разные. В PP более плотный. Нашёл - $UniversCondC .
  7. В достижениях 85,46%, в макросе 85,459999999999...% xvm текущий стабильный.
  8. PP: https://github.com/wilem82/wotconfig/blob/master/configs/xvm/wilem/playersPanel.xc Как оно выглядит: В чём проблема: Заметил, значки категории техники смещаются по оси X на единицу. В бою за этим сложно следить, а вот в реплеях видел. Как мне показалось, смещаются (прыгают +/- 1 пиксель) при смерти противника, когда мёртвый танк переезжает вниз списка. Лампочки засвета вроде норм, а вот значки прыгают. Не то, что бы оно особенно парило, но вроде баг.
  9. Да, недавно купил. Подумал, если в достижениях показывается, то и в базе XVM это значение есть.
  10. Добавил {{xte}} в formatLeft для medium2. Почти для всех танков есть циферки, но для некоторых, в том числе для моего - нету. Хотя для моего в достижениях xTE показан. Почему так?
  11. Как собрать src/xvm/ ? Там нету wg.as3proj. _xvm_main не собирается, много чего ему не хватает: http://snag.gy/1SSUN.jpg
  12. Со всем уважением к изготовителям альтернативной карусели, давно хотел придумать что-то более удобное. AS не знаю, моды никогда не делал, поэтому способен только придумать саму концепцию. Может быть, в будущем программисты задумаются над редизайном и эти идеи им пригодятся. Оригинальный пост на еврофоруме: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/503726-suggestion-tank-carousel-concept/ Думаю, все программисты технический английский понимают. Спасибо.
  13. Было бы здорово в карусель добавить фильтр скрытия танков из нового режима игры. Сценарий простой - многим этот режим по-барабану а танки загрязняют и без того бестолковую воргейминговую ленту.
  14. Действительно... перепутал с результатами боя на всяких сайтах с реплеями, извините.
  15. xvm 6.1.1.1. Собственно, она у меня никогда не отображалась, но вдруг стало интересно почему. И включить хочется. showTotals=true разве не за это отвечает? Спасибо. /** * Parameters of the After Battle Screen. * Параметры окна послебоевой статистики. */ { "battleResults": { // Initial page (1, 2, 3) // Номер начальной страницы (1, 2, 3) "startPage": 1, // true - Display total experience in first page // true - Отображать общий полученный опыт на первой странице "showTotalExperience": true, // true - Display crew experience in first page // true - Отображать опыт экипажа на первой странице "showCrewExperience": false, // true - Display net income of credits in first page // true - Отображать чистый доход на первой странице "showNetIncome": true, // true - Display shots precision and damage in first page under credits and XP // true - Отображать процент попаданий и урон на первой странице, под кредитами и опытом "showExtendedInfo": true, // true - Show totals for your battle efficiency in first page // true - Показывать итог по вашей боевой эффективности на первой странице "showTotals": true, // true - Enable display of battle tier. // true - включить отображение уровня боя. "showBattleTier": false } }
  16. Супер, спасибо. То, что нужно. Command-line. Ну в смысле мало ли, может, под линукс есть какие-то хорошие инструменты, которых нет для винды. Ну питон я знаю, а вот с графикой практически дел не имел. 15 лет серверного программирования, с флешем как-то не довелось совсем. Надо попробовать. Ещё раз спасибо.
  17. Люди добрые, Подскажите человеку, никогда не занимавшемуся флэшом: что нужно для сборки swf для танков? Кто этим успешно занимается - какие инстурменты проверенно работают? Чем можно собрать под виндой (желательно бесплатное), какую версию Flash (?) хочет wot, есть ли там какие-то специфические настройки при сборке? Если есть ссылка на проект с рабочими настройками - вообще супер. Спасибо. P.S. Под винду или команд-лайновый линукс.
  18. У меня почему-то мёртвые и потерянные танки отображаются со смещением вверх/влево. И если для потерянных это, может быть, удастся подправить через параметр смещения, то для мёртвых оно не работает так как смещение относится к тесту рядом со значком танка, а не к самому значку. В результате это выглядит так: в точке A я вижу живой танк, он пропадает из засвета оставаясь на своём месте, а значок потерянного танка отрисовывается выше/левее. Тоже самое с мёртвыми. Можно это как-то забороть? Спасибо.
  19. Ни в format-е, ни в css-е, макрос не даёт желаемого результата. "format": { "ally": "<span style='color: {{c:eff}}'>{{vehicle-class}}</span>" } или "css": { "ally": ".mm_a { color: {{c:eff}}; }" } И то и другое - выражение css. 25 красных не будет, цвета можно настроить как угодно, это вообще не проблема.
  20. Это возможно? Например, отображать vehicle-class + vehicle цветом c:eff. У меня не получилось. Подозреваю, там могут быть трудности с тем, что в css надо указывать #aabbcc, а макрос возвращает то ли строку 0xaabbcc, то ли вообще число.
  21. А можно как-то, используя маркеры xvm, отключить всплывающий дамаг и вернуть родной, который разные попадания собирает в одно число? Наверно потому, что ты не активировал статистику на сайте. Когда заходишь в гараж, XVM сообщает активна ли статистика или её надо активировать.
  22. Здравствуйте. Очень хочется устанавливать прозрачность в зависимости от отдалённости противника. Судя по alpha.xc, сейчас так настроить нельзя. Конкретный пример: танк рядом - alpha=100. Танк на расстоянии 400m alpha=50. Спасибо.
  23. Жаль. А ничего близкого к нему нету? В xvm он мог бы быть что б на него смотреть. Формула wn8 для меня сложна и не понятна, а на количество опыта есть интуитивное чувство, т.к. после каждого боя собственные действия сравниваются с полученным опытом. При этом даже не понимая, что в себя включает wn8, оценивать толковость союзников тупо по цвету не получается - и зелёные играют как нубы, и красные играют хорошо.
×
×
  • Create New...