Jump to content
Korean Random

ger Gauf

User
  • Content Count

    607
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ger Gauf


  1. Изменения:

    1) макрос {{dmg}} теперь возвращает только полученный урон (пробитие)

    Добавил:

    1) макрос {{hit-effects}} -    вид попадания, возвращает

          "hit-effects": {
            "armor_pierced": "{{dmg}}", 
            "intermediate_ricochet": "рикошет",    // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)
            "final_ricochet": "рикошет",                  // ricochet / рикошет
            "armor_not_pierced": "не пробито",            // not penetrated / не пробито
            "armor_pierced_no_damage": "без урона" // no damage / без урона
          }, 

    Что то у меня с этим нововведением , все непробития как последний полученый урон показываются вместо прочерков...

    0a93368e124d14601d3c7bfd8e680859.png


  2. Поддерживать два проекта всегда сложнее, чем один. Для меня гораздо легче и проще добавить функционал и параметр в конфиг, чем держать параллельно два проекта. А прикинь таких хотелок 10+ будет, и каждому свою сборку?

    Если бы речь шла о "собрал-забыл", тогда еще возможно, и то не факт. Но в мод постоянно вносятся изменения - новый функционал, фиксы под картошку и т.д. Обновить и протестировать один проект и обновить несколько... Чувствуешь разницу?

    В случае с конфигом, вы сами задаете себе нужную конфигурацию, как хотите, тем самым вы получаете возможность кастомизации, а я не занимаюсь выполнением лишней работы.

    Вообще я таки стараюсь выносить наиболее важные параметры в конфиг. Если там чего-то не хватает в конфиге - пишите, обсудим, если предложение будет толковым - постараюсь добавить. Но заниматься кастомными сборками исполняемого файла я не буду.

     

    Таки поколдовал немного с маркером орудия. "Провалы" по идее должны пропасть. Тестим, и главное - внимательно смотрим в логи. Я тут просто параллельно вношу патчи в общие классы флешки, при работе над MGM, поэтому может быть некоторое рассогласование между питоном и флешкой.

    attachicon.gifAdvancedAimingSystem.zip

    Естественно я всё понимаю ! Я не ребёнок, чтоб не осознавать , где и что можно требовать.Ценить чужой труд приучен с детства.  СПС за обнову  .


  3. Автозахват и был смыслом всей затеи с AAS изначально. Ибо искать эквивалентно удаленную точку в бою не всегда удобно.

    А вообще, прямо говоря, делать каждому свой борщ без лука я тоже не могу, ибо это дополнительные затраты времени на тестирование и поддержку. Для этого есть конфиг. Не нравится - отключил. Если хотите имеено прям свою сборку - исходники на гитхабе. Делайте форк и патчите что вам там нужно.

    Да я же не настаиваю , хозяин барин как говорится , Вы мне ничего не должны . Я просто спросил , ЕСЛИ НЕ СЛОЖНО . Просто сам не рублю в этом от слова - совсем. Дело то не в лени... Нет так нет , будем юзать то , что имеем )))  

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  4. После этого у тебя мод AdvancedAimingSystem лёгким движением руки превратится в элегантный  BalCalcMod, имеет смысл тогда использовать его. 

    Впервые слышу... Есть ссылка на актульную версию ? 

    ЗЫ Посмотрел , там автозахвата нет ...

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  5.  

    присоединяюсь к мнению @ger Gauf, на примере @Kapany3uk сделал вариацию

    "dmg-kind": {
    "shot": "{{splash-hit}}",
    "fire": "<font face='xvm'>Q</font>",
    "ramming": "<font face='xvm'>R</font>",
    "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>",
    "drowning": "Dr",
    "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>",
    "death_zone": "DZ",
    "gas_attack": "GA",
    "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>",
    "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>"
    },
    "critical-hit":{
    "critical": "<font face='xvm'>!</font>",
    "no-critical": ""
    },
    "splash-hit":{
    "splash": "<font face='xvm'>,</font>",
    "no-splash": "<font face='xvm'>P</font>"
    },

    Получилось так. Непонятно правда, почему значок смщён , но это после. 

    5cfd6f49cb10ed6213b87f019c6d375e.png


  6. номер строки без ведущего нуля тоже никак?

    Ну ты даёшь ! Мне вот минус нафиг не нужен. Ноль в принципе добавили , чтоб столб не смещался при появлении 2-х значных цифр.

    если в конфиге прописать так

    
    

    Я уже пробовал так, гораздо интересней, если сплэш вместе со всеми значками отображается. Да и потом, значок пожара разве сюда можно вписать ? И самое главное  - ЗАЧЕМ ему всё таки быть отдельным ? Идут значки и идут , как попало - так и отобразилось. Верно ведь ?

     

    @Kapany3uk, у него отдельная колонка для вида урона. А вообще я не понял к чему это. Сплэш относится к виду урона и по идее должен быть в "dmg-kind":

          "dmg-kind": {
            "shot": "{{type-shell}}", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание
            "fire": "<font face='xvm'>Q</font>",                     // fire / пожар
            "ramming": "<font face='xvm'>R</font>",                  // ramming / таран
            "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>",          // world collision / столкновение с объектами, падение
            "drowning": "Dr",                                             // drowning / утопление
            "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>",                // overturn / опрокидывание
            "death_zone": "DZ",                                           // death zone / смертельная зона
            "gas_attack": "GA",                                           // gas attack / газовая атака
            "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>",              // art attack / артиллерийская поддержка
            "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>"               // air strike / поддержка авиации
            "splash": "<font face='xvm'>,</font>"
          },
    

    Это должно работать или как пример ?


  7. , он показывает когда не было прямого попадания, то есть повреждения осколками. Тоже сомнительный макрос, но ему хоть какое то можно придумать обоснование.

    Не , ну зачем он сделан , это понятно , а зачем отдельно ? Если всё равно показывает значок попадания ? Почему не сделать , чтоб сразу показывало значок сплэша ? Получается под него нужно доп место оставлять , или он будет на другие значения наползать.

    1485a898be5595a318c10af6feca16d2.png


  8. А для чего урон от сплэша вынесен отдельно ? Можно его как то в одну кучу впихнуть ? А то получается, что при такой строке :

    ....<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}} {{splash-hit}}</font>...
    

    отображается два значка. Если убрать один , то будет только другой... А зачем их два и по типу урона и сплэш.? Мне кажется более логично , чтоб был либо сплэш , либо значок по типу урона... 


  9. Со смыслом согласен - разница лишь в том, что логе они не нужны. Как я уже писал ранее - не вижу смысла играя на маусе созерцать в логе одни рикошеты ...А  вот в lastHit нужно знать, кто по тебе огонь ведёт, так так после не пробития в ход пойдёт голда  :hmm:

    Соглашусь , но я уже привык в лог смотреть , я вообще не сторонник целой кучи мелькающей инфы на экране... Стрелки откуда стреляют , надписи кто стреляет , какая там у кого броня(в цифрах ))) ), дальность , перезарядка и тд и тп. Просто уверен ИМХО , что никто это ВСЁ не читает ...Некогда играть будет... Есть конечно рассторопные моменты, когда есть время и почитать , но когда наступает такой момент , там уже и читать смысла нет , и так видно кто и где и чем заряжен. Но каждому своё как говориться...

    @ger Gauf, попробуйте  attachicon.gifdamageLog.xc

    Спасибо Вам, работает ! ))


  10. Прикрепите damageLog.xc

    damageLog.xc

    Инфа нужная - зачем отключать ?

    "showHitNoDamage": false,

    только в логе

    А смысл 2-а раза одно и тоже отображать ? В логе и так это есть.

    Эта кнопка у меня отключает только Д.лог. В последнем уроне всё показывается.

    7f40007e4b8129d4ae8f1bc16f9a0db1.png


  11. Да я просто спросить хотел , нет ли возможности , выложить мод БЕЗ автозахвата за припятствием ,и коробок ? Чтоб эти функции вырезаны были везде . Просто после бана очкую , как славик ))) . Забанили перманентно (не за моды), еле отмазался ... Теперь , если за что заловят - хрен докажешь , что ты не злой нарушитель. Спрашивал в ВГ , если отключены в каком либо моде запрещённые функции ,но остаются прописаными в конфиге (во флэшке присутствуют соответственно) , можно ли бан получить или нет. Молчат гады как партизаны.   Они же там какую то новую систему обещали выдать отлова читов , собственно отсюда и опасения... Фиг знает , что там за система... Она ж ещё как и всё новое от них сто пудов будет чудить по полной, банить кого не попадя пока настроют.... 

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  12. Прикрепите конфиг. 

    Дамаг лог.rar

    Лога ХВМ нет пока, переустановить решил всё. 

    Короче у всех пользователей с кастомными конфигами лог урона работать не будет если у них в конфиге нигде не прописан макрос {{clanicon}}

     

    'В логе получаем:'

    2016-10-15 12:10:06.302: INFO: 2016-10-15 12:10:06: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc
    2016-10-15 12:10:06.302: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2016-10-15 12:10:06.302: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler
    2016-10-15 12:10:06.303: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire
    2016-10-15 12:10:06.303: ERROR:   File "G:\Games\WOT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 366, in showDamageFromShot
    2016-10-15 12:10:06.303: ERROR:     data.showDamageFromShot(self, attackerID, points, effectsIndex, damageFactor)
    2016-10-15 12:10:06.303: ERROR:   File "G:\Games\WOT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 311, in showDamageFromShot
    2016-10-15 12:10:06.303: ERROR:     self.updateMacros()
    2016-10-15 12:10:06.303: ERROR:   File "G:\Games\WOT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 227, in updateMacros
    2016-10-15 12:10:06.303: ERROR:     self.data['clanicon'] = statXVM.clanicon
    2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: AttributeError: clanicon
    2016-10-15 12:10:06.303: INFO: =============================
    

     

    Словить можно и на дефолтном конфиге, если закомментировать все поля где данный макрос используется, т.е. в файлах:

    + battleLoading.xc

    + battleLoadingTips.xc

    + playersPanel.xc

    + statisticForm.xc

    И как быть ,если он мне нафиг не нужен этот кланайкон ? Не вижу просто ни малейшего смысла в этих картинках... 


  13. Действительно странно , почему Arial не отображает столь стандартные символы XVMSymbol или Webdings, не догадываешься ?  :gg:

    По поводу этих шрифтов ,вопросов нет , там свои символы. Я о квадратных скобках говорю, в них то что индивидуального ? Я не говорю , что это невозможно , просто удивился... 

    ЗЫ Посмотрел в таблице шрифта, нет там квадратных скобок ))) Столько времени потеряно бесполезно ...Чё не глянул сразу... СПС всем , народ.


  14. В следующем релизе XVM такой проблемы наверно не будет, так что не удивляйтесь, если появятся еще одни скобки.)) 

    Много не мало ))))) Лишнее удалим )))

     

     

    Вывод напрашивается только один - проблема только в шрифте, который ты в battleLabelsTemplates.xc поменял.

    Тоже предположил , завтра попробовать хочу... Но как то странно это....  Как может шрифт столь стандартные символы не отображать !?


  15. а если вынести скобки за пределы тега -фонт-? [<фонт>{{макрос}}<\фонт>]

    Так пробовал изначально , ещё до того как написал тут. Планировались белые скобки, красная цифра в них.

     

    Вот составил строчку по твоему принципу - всё отображает

    "format": "<textformat tabstops='[101,170,205]'><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <b>{{py:xvm.totalAssist}}</b><tab><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <font color='#D6230F'>[ <b>{{py:xvm.detection}}</b> ]</font><tab><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <b>{{py:xvm.totalBlocked}}</b></textformat>"

    attachicon.gifshot_006.png

    имхо. жирные скобки не смотрятся - по этому bold только выставил на цифры.

    Ну не совсем такой принцип.... , у меня ещё засвет перед кол-вом  засвеченых прописан.

     

    @ger Gauf@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, какой у вас build XVM?

    У меня 6608

    Странное дело... Пробовал подставлять кучу символов, отображаются все кроме квадратных скобок . Когда подставил простые полукруглые скобки, вылезло чудо какое то... Это что ?

     

    831c83435a03d241148baf59f42fb039.jpg 

×
×
  • Create New...