-
Content Count
607 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by ger Gauf
-
-
Изменения:
1) макрос {{dmg}} теперь возвращает только полученный урон (пробитие)
Добавил:
1) макрос {{hit-effects}} - вид попадания, возвращает
"hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", "intermediate_ricochet": "рикошет", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "рикошет", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "не пробито", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "без урона" // no damage / без урона },
Что то у меня с этим нововведением , все непробития как последний полученый урон показываются вместо прочерков...
-
Поддерживать два проекта всегда сложнее, чем один. Для меня гораздо легче и проще добавить функционал и параметр в конфиг, чем держать параллельно два проекта. А прикинь таких хотелок 10+ будет, и каждому свою сборку?
Если бы речь шла о "собрал-забыл", тогда еще возможно, и то не факт. Но в мод постоянно вносятся изменения - новый функционал, фиксы под картошку и т.д. Обновить и протестировать один проект и обновить несколько... Чувствуешь разницу?
В случае с конфигом, вы сами задаете себе нужную конфигурацию, как хотите, тем самым вы получаете возможность кастомизации, а я не занимаюсь выполнением лишней работы.
Вообще я таки стараюсь выносить наиболее важные параметры в конфиг. Если там чего-то не хватает в конфиге - пишите, обсудим, если предложение будет толковым - постараюсь добавить. Но заниматься кастомными сборками исполняемого файла я не буду.
Таки поколдовал немного с маркером орудия. "Провалы" по идее должны пропасть. Тестим, и главное - внимательно смотрим в логи. Я тут просто параллельно вношу патчи в общие классы флешки, при работе над MGM, поэтому может быть некоторое рассогласование между питоном и флешкой.
Естественно я всё понимаю ! Я не ребёнок, чтоб не осознавать , где и что можно требовать.Ценить чужой труд приучен с детства. СПС за обнову .
-
Автозахват и был смыслом всей затеи с AAS изначально. Ибо искать эквивалентно удаленную точку в бою не всегда удобно.
А вообще, прямо говоря, делать каждому свой борщ без лука я тоже не могу, ибо это дополнительные затраты времени на тестирование и поддержку. Для этого есть конфиг. Не нравится - отключил. Если хотите имеено прям свою сборку - исходники на гитхабе. Делайте форк и патчите что вам там нужно.
Да я же не настаиваю , хозяин барин как говорится , Вы мне ничего не должны . Я просто спросил , ЕСЛИ НЕ СЛОЖНО . Просто сам не рублю в этом от слова - совсем. Дело то не в лени... Нет так нет , будем юзать то , что имеем )))
- 1
- 1
-
После этого у тебя мод AdvancedAimingSystem лёгким движением руки превратится в элегантный BalCalcMod, имеет смысл тогда использовать его.
Впервые слышу... Есть ссылка на актульную версию ?
ЗЫ Посмотрел , там автозахвата нет ...
- 1
- 1
-
Ширина глифа разная,возможно
Уже поправил . пробел перед иконкой добавил.
-
присоединяюсь к мнению @ger Gauf, на примере @Kapany3uk сделал вариацию
"dmg-kind": { "shot": "{{splash-hit}}", "fire": "<font face='xvm'>Q</font>", "ramming": "<font face='xvm'>R</font>", "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", "drowning": "Dr", "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>", "death_zone": "DZ", "gas_attack": "GA", "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>", "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>" }, "critical-hit":{ "critical": "<font face='xvm'>!</font>", "no-critical": "" }, "splash-hit":{ "splash": "<font face='xvm'>,</font>", "no-splash": "<font face='xvm'>P</font>" },
Получилось так. Непонятно правда, почему значок смщён , но это после.
-
номер строки без ведущего нуля тоже никак?
Ну ты даёшь ! Мне вот минус нафиг не нужен. Ноль в принципе добавили , чтоб столб не смещался при появлении 2-х значных цифр.
если в конфиге прописать так
Я уже пробовал так, гораздо интересней, если сплэш вместе со всеми значками отображается. Да и потом, значок пожара разве сюда можно вписать ? И самое главное - ЗАЧЕМ ему всё таки быть отдельным ? Идут значки и идут , как попало - так и отобразилось. Верно ведь ?
@Kapany3uk, у него отдельная колонка для вида урона. А вообще я не понял к чему это. Сплэш относится к виду урона и по идее должен быть в "dmg-kind":
"dmg-kind": { "shot": "{{type-shell}}", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание "fire": "<font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "<font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "Dr", // drowning / утопление "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации "splash": "<font face='xvm'>,</font>" },
Это должно работать или как пример ?
-
, вообще я с тобой согласен.
Это радует , и вселяет надежду )))
-
, он показывает когда не было прямого попадания, то есть повреждения осколками. Тоже сомнительный макрос, но ему хоть какое то можно придумать обоснование.
Не , ну зачем он сделан , это понятно , а зачем отдельно ? Если всё равно показывает значок попадания ? Почему не сделать , чтоб сразу показывало значок сплэша ? Получается под него нужно доп место оставлять , или он будет на другие значения наползать.
-
А для чего урон от сплэша вынесен отдельно ? Можно его как то в одну кучу впихнуть ? А то получается, что при такой строке :
....<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}} {{splash-hit}}</font>...
отображается два значка. Если убрать один , то будет только другой... А зачем их два и по типу урона и сплэш.? Мне кажется более логично , чтоб был либо сплэш , либо значок по типу урона...
-
Со смыслом согласен - разница лишь в том, что логе они не нужны. Как я уже писал ранее - не вижу смысла играя на маусе созерцать в логе одни рикошеты ...А вот в lastHit нужно знать, кто по тебе огонь ведёт, так так после не пробития в ход пойдёт голда
Соглашусь , но я уже привык в лог смотреть , я вообще не сторонник целой кучи мелькающей инфы на экране... Стрелки откуда стреляют , надписи кто стреляет , какая там у кого броня(в цифрах ))) ), дальность , перезарядка и тд и тп. Просто уверен ИМХО , что никто это ВСЁ не читает ...Некогда играть будет... Есть конечно рассторопные моменты, когда есть время и почитать , но когда наступает такой момент , там уже и читать смысла нет , и так видно кто и где и чем заряжен. Но каждому своё как говориться...
@ger Gauf, попробуйте damageLog.xc
Спасибо Вам, работает ! ))
-
Прикрепите damageLog.xc
Инфа нужная - зачем отключать ?
"showHitNoDamage": false,
только в логе
А смысл 2-а раза одно и тоже отображать ? В логе и так это есть.
Эта кнопка у меня отключает только Д.лог. В последнем уроне всё показывается.
-
Парни, по теме пошарился, то ли не нашёл , то ли не писал никто... Как отключить показ попаданий без урона в LastHit ? Если выключить в панели, то он везде выключается...
-
Да я просто спросить хотел , нет ли возможности , выложить мод БЕЗ автозахвата за припятствием ,и коробок ? Чтоб эти функции вырезаны были везде . Просто после бана очкую , как славик ))) . Забанили перманентно (не за моды), еле отмазался ... Теперь , если за что заловят - хрен докажешь , что ты не злой нарушитель. Спрашивал в ВГ , если отключены в каком либо моде запрещённые функции ,но остаются прописаными в конфиге (во флэшке присутствуют соответственно) , можно ли бан получить или нет. Молчат гады как партизаны. Они же там какую то новую систему обещали выдать отлова читов , собственно отсюда и опасения... Фиг знает , что там за система... Она ж ещё как и всё новое от них сто пудов будет чудить по полной, банить кого не попадя пока настроют....
- 1
- 1
-
@night_dragon_on,@tunut, @ger Gauf, проверьте с этим damageLog.rar
Отлично !
ЗЫ + кончились опять...
-
Прикрепите конфиг.
Лога ХВМ нет пока, переустановить решил всё.
Короче у всех пользователей с кастомными конфигами лог урона работать не будет если у них в конфиге нигде не прописан макрос {{clanicon}}
'В логе получаем:'
2016-10-15 12:10:06.302: INFO: 2016-10-15 12:10:06: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc 2016-10-15 12:10:06.302: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-10-15 12:10:06.302: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler 2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: File "G:\Games\WOT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 366, in showDamageFromShot 2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: data.showDamageFromShot(self, attackerID, points, effectsIndex, damageFactor) 2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: File "G:\Games\WOT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 311, in showDamageFromShot 2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: self.updateMacros() 2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: File "G:\Games\WOT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 227, in updateMacros 2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: self.data['clanicon'] = statXVM.clanicon 2016-10-15 12:10:06.303: ERROR: AttributeError: clanicon 2016-10-15 12:10:06.303: INFO: =============================
Словить можно и на дефолтном конфиге, если закомментировать все поля где данный макрос используется, т.е. в файлах:
+ battleLoading.xc
+ battleLoadingTips.xc
+ playersPanel.xc
+ statisticForm.xc
И как быть ,если он мне нафиг не нужен этот кланайкон ? Не вижу просто ни малейшего смысла в этих картинках...
-
Народ , а на билде 6625 Дамаг лог у всех работает ? Переустановил , сделал все измененения с ченджлога... Лог урона пропал... Ни у кого проблем нет ?
-
Да, добавлен ноль.
О как ! Пропустил... СПС большое !
-
Затихло всё что то....
-
Вопрос по поводу двузначной нумерации снят видимо ?
- 1
- 1
-
Действительно странно , почему Arial не отображает столь стандартные символы XVMSymbol или Webdings, не догадываешься ?
По поводу этих шрифтов ,вопросов нет , там свои символы. Я о квадратных скобках говорю, в них то что индивидуального ? Я не говорю , что это невозможно , просто удивился...
ЗЫ Посмотрел в таблице шрифта, нет там квадратных скобок ))) Столько времени потеряно бесполезно ...Чё не глянул сразу... СПС всем , народ.
-
В следующем релизе XVM такой проблемы наверно не будет, так что не удивляйтесь, если появятся еще одни скобки.))
Много не мало ))))) Лишнее удалим )))
Вывод напрашивается только один - проблема только в шрифте, который ты в battleLabelsTemplates.xc поменял.
Тоже предположил , завтра попробовать хочу... Но как то странно это.... Как может шрифт столь стандартные символы не отображать !?
-
Может быть это круглые скобки?
Чёт не очень они круглые )))) Ну да фиг с ним , и вам надоел и сам уже задолбался ))) СПС.
-
а если вынести скобки за пределы тега -фонт-? [<фонт>{{макрос}}<\фонт>]
Так пробовал изначально , ещё до того как написал тут. Планировались белые скобки, красная цифра в них.
Вот составил строчку по твоему принципу - всё отображает
"format": "<textformat tabstops='[101,170,205]'><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <b>{{py:xvm.totalAssist}}</b><tab><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <font color='#D6230F'>[ <b>{{py:xvm.detection}}</b> ]</font><tab><img src='xvm://res/icons/xvm/16x16.png'> <b>{{py:xvm.totalBlocked}}</b></textformat>"
имхо. жирные скобки не смотрятся - по этому bold только выставил на цифры.
Ну не совсем такой принцип.... , у меня ещё засвет перед кол-вом засвеченых прописан.
@ger Gauf, @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, какой у вас build XVM?
У меня 6608
Странное дело... Пробовал подставлять кучу символов, отображаются все кроме квадратных скобок . Когда подставил простые полукруглые скобки, вылезло чудо какое то... Это что ?
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by ger Gauf
Откатился на старую версию , ибо настраивать конфиг как у Димона потому , что ему хорошо когда попадания без урона отключены , как то не хочется....