Jump to content
Korean Random

EvilAlex

User
  • Content Count

    155
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EvilAlex

  1. Доброго времени суток! Первый раз ищу мод для данной фичи, так что извините если ввел в заблуждение. В общем видел на варгаге вот такой прикол, есть ли он на самом деле? Нашел отвечающий файл за эту панель FragCorrelation.swf, но к сожалению не знаю с чем он связан и откуда берет иконки...
  2. Доброго времени суток. Что-то не могу найти, есть ли гайд как в фотошопе изменить файлы например: envIN_12_Hangar_IGR_details_SM.dds и envIN_12_Hangar_IGR_details_NM.dds... Заменил картинку ворот в ангаре от вг, а за ней из-за этих двух проглядывает старая за счет объема ! Заранее спасибо!
  3. Где-то выше было, если не ошибаюсь то подойдет...
  4. Source: "MODS\XVM\*"; - "источник" указывается или файл или папка мода\файла (если в папке несколько файлов. желательно указать \*) DestDir: "{app}"; - папка в которую идет распаковка\установка модов\файла Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; - флаг для игнорирования ошибок. версий и т.д. Components: KMP\XVM; - команда для компонентов указывающая что распаковывать\устанавливать при выбраном чекбоксе
  5. Зашел на красивое название темы! и сижу затупляю что в этом модпаке есть...
  6. По инету шарился, наткнулся... Честно не помню ! У меня все норм, тока бывает значение NaN Вылазит ...
  7. [0.8.11] MeltyMap's MathMod 0.8.11.beta (Прицел который рассчитывает броню под разными углами) Change log: Known bugs: Authors: Manager,Author: meltymap Author: _RazNaRok_ Author: garnet_auxo 'Скрин' MeltyMap-sMathMod_0811.rar
  8. А ты через редактор расширение менял или переименовал ? Изначально, когда прикручивал скрипт и проверял картинки стояли 1680х1050.
  9. Прикрепил скрипт с картинками. Вставляем картинки для компонентов: Важно: Картинки идут с расширением BMP, так как инстолятор самый простой! ScriptModPack2.rar 52,6 МБ
  10. Да мне кажется все будет работать. если разрабы че не начудят как обычно... Вроде как говориться о улучшении движка. а не переходе на новый скрипт. Подозреваю что придется парочку подогнать модов, а тк все как и с другими патчами)
  11. [Icons] //в меню пуск ярлык игры Name: {group}\{#MyAppName}; Filename: {app}\{#MyAppExe}; WorkingDir: {app}{#GameFolder}; Check: NoIcons; //в меню пуск ярлык удаления игры Name: {group}\Удалить {#MyAppName}; Filename: {uninstallexe}; Check: NoIcons and CheckError; //на рабочий стол ярлык игры Name: {userdesktop}\{#MyAppName}; Filename: {app}\{#MyAppExe}; WorkingDir: {app}{#GameFolder}; IconFilename: {app}\{#MyAppExe}; Comment: Запустить {#MyAppName}; Check: CheckError;
  12. Если не изменяет память, то декомпилит только до версии 5,4,4... И если нет защиты конечно !
  13. Название выпуска: InnoExtractor.v4.4.5.139 Разработчик: Havy Alegria Лицензия: FreeWare Язык: Multi + Русский Размер: 1.56 MB ОС: Windows Скачать: InnoExtractor v4.4.5.139
  14. Так вам нужно чтобы их в игру установить ? Если да то я не знаю, ни пробовал... скорее всего также как и остальные моды. но каждый шрифт в свою папку
  15. Доброго времени суток. В данный момент я на работе. И нет возможности выложить весь конфиг для полного понимания что нужно. В двух словах... С помощью добрых людей добавил в файле отвечающим за всплывающих урон при уничтожении танка в эти строки свои картинки: "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, Но там всего 4 эффекта, а именно: если уничтожил союзник, взводный, враг или я...Но при уничтожении взводного и тимкиллера всплывает зелёный урон, что нужно добавить чтобы при их уничтожение всплывало то что нужно мне ? Например: "damageTextTeamKiller": { "$ref": { "path":"damageText" } }Заранее спасибо !!!
  16. тут пока нечем не могу помочь, я на работу... Тут топовое сжатие, выше него только фриарк, но это эже внешние упаковщики! У меняже винрар сжал до 51,862кб(~52мб), а сетапник до 47,595кб(~48мб)
  17. Change log: ver.081001 -update for 0.8.10 - programmed all SPG's - programmed tanks from 8.8 - no ms.pyc required - fix for the frozen crosshairs. - tank names list updated and sorted, contains only tanks with were not yet programmed ver.081002- fix for noScroll - added alternative Avatar_Input_Handler.xml files Known bugs: ver.081001 - new maps with square size different than 100m have incorrect range displayed by view range circle. - server aims are of default size - DAR circles doesn't scale with map zoom Authors: Manager,Author: meltymap Author: _RazNaRok_ Author: garnet_auxo MeltyMapsMathMod081002.zip
  18. Подскажите пожалуйста макросы для ушей ? Будут ли работать уши если сделать вот так: // Dead enemy. // Уничтоженный враг. "dead": "{{dead}}", Заранее спасибо!
×
×
  • Create New...