-
Posts
876 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by evil_rrock
-
-
думаю в течении недели, числу эдак к двадцатому, предоставлю своё видение освещения на картах в патче 0.9
закончил своё ковыряние с модиком.
убито на всех картах вырвиглазное сияние светлых объектов (горных вершин, стогов, камней и светлых трупов, если кто юзает)
дымка, как сами понимаете само собой, убрано.
подкорректировал освещение пустынных и степных карт, чтобы глаза не вытекали на монитор
дыми и пыль от разрушаемых объектов не трогал, да признаться и не искал.
за основу взят модег Dakasik
картинки для сравнени
без модика
с модиком
самая сияющая карта без модика
с модиком
собственно кому интересно только для 0.8.11 Smog_OFF.rar
Не адаптировал под 9.0 ещё?
тут пришли к выводу, что на разных настройках по разному будет выглядеть. я допустим на своих настройках сделал картинку, а на твоей машине, это будет выглядеть иначе от задуманного. так что юзаю мод Дакасика, у него всё норм, меня в принципе устраивает.
P.S. но не исключено, что в ближайшее время подкорректирую степные и пустынные карты.
-
Ненужность параметра. Сейчас отображаются более 445м.
Проверю.
Да нет, должно выключаться. Кто еще проверить может? А то на реплеях они не работают, а треньку с виртуалки запускать сложно.
есть решение позволяющее запускать два клиента без виртуалки
-
Он вроде наоборот писал о нужности кругов больше 445м. я тоже этим пользуюсь.
именно
тоже считаю, что нужны окружности превышающие 445метров, в дополнение к стандартной окружности 445 метров.
- 1
-
я так понимаю это ночной билд?
правильно понимаете
-
Свершилось чудо! XVM 2849
Спасибо ув. sirmax. В XVM (minimapCircles) теперь достаточно настроить параметры трех динамических окружностей (арта, пулеметчики, обзор) -
и они будут динамически отображаться для каждого танка, учитывая реальный обзор и дальность стрельбы.
Никакие дополнительные скрипты и манипуляции с конфигами (и конфигами для конфигов) не нужны =)
Стереотруба работает вообще круто. Едешь - показывается только круг базового обзора.
Останавливаешься на три секунды - круг увеличивается на 25%.
круть =)
-
-
а tankrange.xc где живёт?Подскажите какой из этих путей будет правильным в конфиг файле, расположенном в \res_mods\xvm\configs
"circles": ${"../tankrange.xc":"circles"},
"circles": ${"tankrange.xc":"circles"},
-
То не моё =) нарыл на просторах сети скрипт этот.Также сделал более удобным обращение со скриптом для компиляции от @evil_rrock. Надеюсь он не будет против.
-
версия питона 2.7.ХВсем доброго дня.
Какая версия питона нужна к текущей версии игры
И актуален ли пост номер 15, этой темы?
С уважением
пост за номером 15 актуален
-
я немного не о том, не о том, что цихерка в названии изменилась,а о том, какие внесены изменения, например в функционал.Обновился ModSettingAPI до версии 1.1 и я обновил перевод (скриншот на первой странице)
или например убили в скрипте тот момент, который выводил кучу информации в питон лог.
-
в чём отличие от предыдущей версии?обновил
-
А какая версия мода с конфигом от Meddio в шапке, 1.9 или 2.0 ?
оба
-
Как успехи с модом?В снайперском режиме еще не все движки работают?
нет к сожалению. походу надо перепиливать звуковые банки под новый патч.
-
проблема возникла с появлением крайних версий xvm
-
-
или вот такой пример, про криворукость и процент побед.Бро- идеальная обставновка, пинг 2-5, полное сведение, 13-90 практически весь в прицеле. Наверное руки кривые мои виноваты?
))) По любому чувак на ПТ виноват! Он нуб и у него руки кривые, потому она не сваливается. А, забыл добавить-у него жэ не 60% побед)
берём одного криворукого танкиста и смотрим его технику
и вот в чём заковыка. на тех танках, у которых процент менее 50, он и так и эдак жопу морщит.
и дамажит, и стволов старается побольше унести в ангар. и хоть ты тресни, но поражение.
а на тех танках у которых процент выше 50, можно вообще на респе весь бой простоять и один чёрт победа.
я не знаю какая цель преследуется, но факт, остаётся фактом
-
да да, картоха идеальный продукт. ни тебе багов, лагов......
как говориться в народной бразильской поговорке, свежо питание, но серится с трудом.
а теперь смотрим видево, только внимательно.
оторванная башенка падает на пт и не желает с неё сваливаться, более того, она методично отнимает хп у птхи
-
как-то так
но статистика отображается
-
попробуйте скрипт вот из этого сообщения http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8279-090-xvm-tank-minimap-ranges-забугорный-мод/?p=175512XVM-5.3.0-test1 (WoT client 0.9.0)
Ошибка появилась после обновления под новый XVM
он не нуждается в конфиг файле.
в порядке эксперимента.
а я пока выскочу в сельский магазин за табачными изделиями и кофеином =)
-
скиньте весь конфиг.
и какую версию мода используете?
-
так видимо я ещё не проснулся =)D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs
что мы выяснили.
1. адрес к tankrange.xc в минимап
2. расположение tankrange.xc
осталось выяснить расположение самого конфига xvm
-
а tankrange.xc сам где живёт?Прописано вот так,
// Круги на миникарте.
"circles": ${"../tankrange.xc":"circles"},
-
очень похоже на то, что путь к тэнкрейндж, прописанный в минимапе, несоответствует расположению самого тэнкрейнджДоброе утро, подскажите что за ошибка у меня появляется?
Произошло это после обновления
-
надо копать в самом начале темы. позже только вносились изменения в соответствии с патчемребят, кто поправил скрипт 1.9 для 9.0 и перевёл сообщения на русский? вобщем, кто автор этого конкретно скрипта?
дело в том, что в нём всё прекрасно работает и с автотелескопом и с шоколадками и прочим. и нет необходимости запиливать принудительное включени радиуса трубы, если трубы нет в нём всё работает,проблема в неотображении круга рогов в первом бою при установленном моде авторогов исходит из xvmпомоему MakcT40 ваял
[0.9.1] Максимальное увеличение дальности видимости на всех картах (удаление дымки и тумана).
in Mods and Software
Posted
ну я понял, что кто-то там собирается исправить северогорск. это конечно замечательно. но сегодня завтра, я точно врядли возьмусь =)