Jump to content
Korean Random

evil_rrock

User
  • Content Count

    876
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by evil_rrock


  1. происходит что-то оччень странное, потому что у меня всё работает так, как должно. Причём лог у тебя выглядит так, как будто слетел конфиг. Надо будет заглянуть к локастану, но это, скорее всего, денька через 2. Пока что усиленно работаю над перебарыванием своей лени и тяги к прокрастинации для того, чтобы сделать всем хотя бы рождественский (а возможно, новогодний) сюрприз.

    я по началу грешил на конфликты с иными модами, но сегодня воткнул только этот, скачанный сегодня-же.

    сделал два теста для both и me. для первого теста не менял ничего, кроме логирования, для второго теста менялось только одно значение.

    xml открывался ессно notepad ++ :gg:

     

    UPD трудоёмко-ли будет вывод в игровой чат сообщений о грядущих ачивках? если да то пофик =)

     

    ещё UPDее завтра если получится, то прогоню модульный конфиг.


  2. а ты поправить сможешь,а то чет я найти немогу(те 4 файла мои со-старого конфа)

    не занимайтесь ерундой. если вы сами не в состоянии править подобное, то на форуме есть конфигов море, от разных пользователей, посмотрите на форуме, приглянется, скачаете, установите, скажете спасибо автору, профит.


  3. в ушах надо поправить ники по цвету ефф несовподают это где искать?

    Может неправильно выразился .Над танком  кпд игрока красножолтое а в ушах жолтое

    markersAliveNormal.xc

    markersAliveExtended.xc

    markersDeadExtended.xc

    markersDeadNormal.xc

    playersPanel.xc


  4. скрипт и все xml от  уважаемого Polyacov_Yury, звуковые банки мои,  но  мне кажется можно заменить на любые. Всё  работает  без проблем.

    attachicon.gifres_mods.7z

    а у меня как-то иначе в настройках?

    в сообщении выше всё разжёвано по полочкам.

    свой первый фраг не озвучился и текстом не анонсировался.


  5. Все так и зделал через нотепад++ но почемуто непонятные буквы-цифры в игре вылазят

    проблему ищи в markersAliveExtended.xc например, строка 23

    и пробегись глазами по всем файлам маркеров

     

    P.S. в поиск нотепада вбей blowupMessage и пошёл листать =)

    markersAliveNormal.xc

    markersAliveExtended.xc

    markersDeadExtended.xc

    markersDeadNormal.xc

    • Upvote 1

  6. обычный вариант не модульный, настройки следующие

    <showtext>true</showtext> 
    <allkill>false</allkill> 
    <everykill>false</everykill> 
    
    <firstoption>both</firstoption>
    
    
    

    озвучиваются: первый фраг союзника, первый фраг врага, свой. текст выводится на первый фраг союзника и первый фраг врага, свой первый фраг, текстом не аннонсируется.

     

    настройка

    <firstoption>me</firstoption>
    
    свой первый фраг не озвучился и текстом не анонсировался.

    пятый фраг, анонсируется текстом, но накладываются два звука, "в голову" и "серия убийств"(русские звуковые банки).

     

    удав лог прилагаю


  7. Прошу извинить, у меня просто небольшие сессячные :(

     

     

    А в чём это проявляется?

     

    Вчера занимался заталкиванием модов в клиент и что из этого вышло. Скрипт из сообщения, фраги не чекаются и не озвучиваются. Вкорячил более ранний скрипт, с озвучкой фрагов всё нормально, но заявленные в xml сообщения о первой крови, не появлялись. Текст о воинах-ридликах отработали. проверял на рЫплее.

    Сегодня чуть позже проверю на чистом.


  8. Ребята помогите, все что написанно по распложению иконок засвета в ушах сделал, при изменении оси X и Y иконки не меняют свое положение ((( пропишите пожалуйста правильно в моем "playersPanel" и "extraFieldsRight" я уже устал.((( сперва кое как настроил строку texts теперь вот это не получается((( Спасибо

    попробуй http://rghost.ru/59952451


  9. Инструкция по обновлению настроек маркера засвета (XVM 5.4.2)

    В файл конфига texts.хс либо секцию однофайлового конфига "texts" копируем из дефолтного (деф.конфиг находится в папке хвм/конфигс/default. Кэп):

    // Text for {{spotted}} macro.
        // Текст для макроса {{spotted}}
        "spotted": {
          "neverSeen": "",
          "lost": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>",
          "revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#00DE00'>*</font>",
          "dead": "",
          "neverSeen_arty": "",
          "lost_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>",
          "revealed_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DE0000'>*</font>",
          "dead_arty": ""
        }

    не поломайте синтаксис!

     

    Для многофайлового конфига: В playersPanel.хс копируем из дефолта блок подстановки настроек макроса засвета:

    /**
    * Parameters of the Players Panels ("ears").
    * Параметры панелей игроков ("ушей").
    */
    {
      // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
      // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
      "enemySpottedMarker": {
        // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
        // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
        "alpha": 100,
        // x position.
        // положение по горизонтали.
        "x": -85,
        // y position.
        // положение по вертикали.
        "y": 8,
        // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
        // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
        "bindToIcon": true,
        // enemy spotted status marker format.
        // формат маркера статуса засвета.
        "format": "{{spotted}}",
        // shadow (see below).
        // настройки тени (см. ниже).
        "shadow": {}
      },
      // Parameters of the Players Panels ("ears").
    ...

    следите за синтаксисом!

     

    в правые экстраполя ушей ("extraFieldsRight") добавляете референс (ссылку) на блок подстановки настроек макроса засвета:

    // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.
        // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).
        "short": {
    ...
          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
          // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
          "extraFieldsRight": [
            // enemy spotted status marker (see above).
            // маркер статуса засвета (см. выше).
            ${"enemySpottedMarker"}
          ]
        },
        // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
        // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
        "medium": {
    ...
          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
          // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
          "extraFieldsRight": [
            // enemy spotted status marker (see above).
            // маркер статуса засвета (см. выше).
            ${"enemySpottedMarker"}
          ]
        },
        // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
        // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
        "medium2": {
    ...
          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
          // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
          "extraFieldsRight": [
            // enemy spotted status marker (see above).
            // маркер статуса засвета (см. выше).
            ${"enemySpottedMarker"}
          ]
        },
        // Options for the "large" panels - the widest panels.
        // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
        "large": {
    ...
          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
          // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
          "extraFieldsRight": [
            // enemy spotted status marker (see above).
            // маркер статуса засвета (см. выше).
            ${"enemySpottedMarker"}
          ]
    ...

    если в Вашем конфиге отсутствуют блоки экстраполей - добавьте на примере дефолтного конфига

     

    Для однофайлового конфига: добавляем блок подстановки настроек макроса засвета под скобку секции "playersPanel":

    ...
    "playersPanel": {
      // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
      // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
      "enemySpottedMarker": {
        // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
        // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
        "alpha": 100,
        // x position.
        // положение по горизонтали.
        "x": -85,
        // y position.
        // положение по вертикали.
        "y": 8,
        // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
        // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
        "bindToIcon": true,
        // enemy spotted status marker format.
        // формат маркера статуса засвета.
        "format": "{{spotted}}",
        // shadow (see below).
        // настройки тени (см. ниже).
        "shadow": {}
      },
    ...

    Далее - экстраполя, ссылка для экстраполей в этом случае будет выглядеть так:

    "extraFieldsRight": [
            // enemy spotted status marker (see above).
            // маркер статуса засвета (см. выше).
            ${"playersPanel.enemySpottedMarker"}

    Синтаксис не сломайте! Пользуйтесь Notepad++

    Если ошибся, пинайте, поправлю

    это бы закрепить, где-то, в связи с наплывом нечитателей :gg:

    • Upvote 5

  10. Нет, меня не напрягают звёздочки, в начале боя для анализа засвета на них обычно нет смысла смотреть, туда смотрят к середине и в конце боя, когда бОльшая часть танков уже отсветилась\светится. В итоге мы имеем считаные единицы звёздочек на несветившейся технике, а не 100500 звёзд с разной степенью прозрачности в столбик, и чтобы понять "что почём" - мимолётного взгляда мало, нужно всматриваться и фильтровать лишнее, такой подход более тяжёлый и неудобен в плане зрительной эргономики.

    Короче это дело вкуса и привычки ;), я никому ничего не навязываю, главное, чтобы была возможность всё вернуть как было раньше.

     

    Спасибо, получилось, а как прописать теперь их расположение? Что-то не выходит.

     

    Сделал как было по-старому, но сами звёзды левее находяться как при новой конфигурации, нужно их на старое место переместить :).

        // Text for {{spotted}} macro.
        // Текст для макроса {{spotted}}
        "spotted": {
          "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>",
          "lost": "",
          "revealed": "",
          "dead": ""
        }
      }
    }
    
    нужно этот блок дописать в файле texts.xc, ну или я свой прикрепил

     

    у меня уверенности нет, но можно попробовать дописать это

    // Offset relative to level icon (by X, Y).
          // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).
          "Xoffset": -35,
          "Yoffset": 0,
    

  11. Куча звёздочек на всём ухе возле каждой иконки прям вначале боя не перегружает ненужной инфой, о том, что мы и так не видим эти танки? ну не знаю

    на вкус и цвет, все фломастеры разные. кому-то это фича, а кому-то не надо вовсе

  12. Помогите отредактировать конфиг пожалуйста! Раньше была маленькая скромная звездочка котоаря показыывала танк которые еще НЕ светился прямо поверх значка http://c2n.me/39gY0lg.jpg Очень удобно, стильно, место не занимает и выглядит все . В 9.5 почему-то все наоборот, по умолчанию никаких звезд, зато у ЗАСВЕЧЕННЫХ танков показывают ОГРОМНЫЕ УРОДЛИВЫЕ звезды РЯДОМ http://c2n.me/39gXQGQ.jpg Тихий ужас вообщем.

     

    Помогите как вернуть старые звезды по положению, размеру и поведению (показывает НЕ засвеченные танки). Конфиг в приложении (однофайловый). Я пробовал читать что наверху, но честно ничего не понял, пытался сам делать - ничего не работает одни ошибки. Помогите пожалуйста!

    Дело прошлое что лампочки засвета в ушах, а точнее пути к картинкам, переехали из playersPanel.xc в texts.xc

     

    в данном файле(texts.xc) дописываем следующее для примера

    // Text for {{spotted}} macro.
        // Текст для макроса {{spotted}}
        "spotted": {
          "neverSeen": "<img src='xvmres://lampOff.png' width='20' height='20'>",
          "lost": "<img src='xvmres://lampBlue.png' width='20' height='20'>",
          "revealed": "<img src='xvmres://lampOn.png' width='20' height='20'>",
          "dead": ""
        }
    
    P.S. сначала юзером ошибся

  13. а где взять русскую версию ссылка не рабочая

    Я перестал ковыряться с модом, так как появился настраиваемый вариант. Вам достаточно  установить русские звуковые банки. До сих пор использую эти русская озвучка.
    • Upvote 1

  14. офф-топ

    Раз уж на то пошло хотелось бы видеть насколько вежливо вы его попросили))) Сам прочитал))) Сорри за офф-топ)))))

    офф-топ

    я написал действительно вежливо, что не мешало бы указать автора мода, мою месагу затёрли, поскольку в стирании месаги присутствовал и модер, написал повторно. к сожалению, не скринил месаги, но уверяю, всё было вежливо.

    после чего получил в личку(см. выше). тут я уже имел полное право ответить на своё усмотрение.

    18+

    jnykEO.png

    :gg:


  15. Весело там у вас) А ссылочку можно?

    Ну это не у нас, это у них.   http://4cheat.ru/showthread.php?t=16875

    Там у ТСа синдром вахтёра. =) Трёт все месаги у себя в теме, возможно подобные моим

    А вот что я получил в личку, после того, как вежливо попросил указать автора мода

    jnrQeO.png

     

    девелопер фигов :gg:


  16. Я так понимаю, надо переходить на модульный конфиг, чтобы можно было скачать только то, что нужно, а не рыться в огромной хмлке... Как вам идея?

    в принципе годно, особенно для тех, кто не особо дружит с кампутерными технологиями.

     

    P.S. я тут как-то зашёл на один пхорум, безобразно хаотичный и с кучей школоты.

    увидел этот модик выложенный без упоминания авторов, ну написал, что ТСу не мешало бы напомнит имя автора, так мне в личку полетело мама не горюй =) чисто школотронское. после непродолжительного и вежливого диалога с ТСом был забанен :gg:

    скрипты не сравнивал правда, посему не знаю чей там вариант.

×
×
  • Create New...