-
Content Count
876 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by evil_rrock
-
-
а ты поправить сможешь,а то чет я найти немогу(те 4 файла мои со-старого конфа)
не занимайтесь ерундой. если вы сами не в состоянии править подобное, то на форуме есть конфигов море, от разных пользователей, посмотрите на форуме, приглянется, скачаете, установите, скажете спасибо автору, профит.
-
в ушах надо поправить ники по цвету ефф несовподают это где искать?
Может неправильно выразился .Над танком кпд игрока красножолтое а в ушах жолтое
markersAliveNormal.xc
markersAliveExtended.xc
markersDeadExtended.xc
markersDeadNormal.xc
playersPanel.xc
-
спс за помощ,я токо учусь.А так все делал в онлайн редакторе ,а щас в многофайловом ковыряюсь
А к подрыву бк можно привязать картинку?
надо спрашивать у гуру, теоретически, это реально
-
компания CCP запилила эпический видос "Это EVE" с переговорами записанными игроками.
(у кого инглиш хромает, есть титры на русском)
-
скрипт и все xml от уважаемого Polyacov_Yury, звуковые банки мои, но мне кажется можно заменить на любые. Всё работает без проблем.
а у меня как-то иначе в настройках?
в сообщении выше всё разжёвано по полочкам.
свой первый фраг не озвучился и текстом не анонсировался.
-
проблему ищи в markersAliveExtended.xc например, строка 23Все так и зделал через нотепад++ но почемуто непонятные буквы-цифры в игре вылазят
и пробегись глазами по всем файлам маркеров
P.S. в поиск нотепада вбей blowupMessage и пошёл листать =)
markersAliveNormal.xc
markersAliveExtended.xc
markersDeadExtended.xc
markersDeadNormal.xc
- 1
-
обычный вариант не модульный, настройки следующие
<showtext>true</showtext> <allkill>false</allkill> <everykill>false</everykill> <firstoption>both</firstoption>
озвучиваются: первый фраг союзника, первый фраг врага, свой. текст выводится на первый фраг союзника и первый фраг врага, свой первый фраг, текстом не аннонсируется.
настройка
<firstoption>me</firstoption>
свой первый фраг не озвучился и текстом не анонсировался.пятый фраг, анонсируется текстом, но накладываются два звука, "в голову" и "серия убийств"(русские звуковые банки).
-
Прошу извинить, у меня просто небольшие сессячные :(
А в чём это проявляется?
Вчера занимался заталкиванием модов в клиент и что из этого вышло. Скрипт из сообщения, фраги не чекаются и не озвучиваются. Вкорячил более ранний скрипт, с озвучкой фрагов всё нормально, но заявленные в xml сообщения о первой крови, не появлялись. Текст о воинах-ридликах отработали. проверял на рЫплее.
Сегодня чуть позже проверю на чистом.
-
Ребята помогите, все что написанно по распложению иконок засвета в ушах сделал, при изменении оси X и Y иконки не меняют свое положение ((( пропишите пожалуйста правильно в моем "playersPanel" и "extraFieldsRight" я уже устал.((( сперва кое как настроил строку texts теперь вот это не получается((( Спасибо
попробуй http://rghost.ru/59952451
-
Помогите с конфигом не работают маркеры засвета в ушах( конфиг очень нравился XVM_Configs.zipно автор прекратил его переделывать)
а пару последних страниц этой темы, прочесть конечно-же не судьба.
- 2
-
Инструкция по обновлению настроек маркера засвета (XVM 5.4.2)
В файл конфига texts.хс либо секцию однофайлового конфига "texts" копируем из дефолтного (деф.конфиг находится в папке хвм/конфигс/default. Кэп):
// Text for {{spotted}} macro. // Текст для макроса {{spotted}} "spotted": { "neverSeen": "", "lost": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>", "revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#00DE00'>*</font>", "dead": "", "neverSeen_arty": "", "lost_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#999999'>*</font>", "revealed_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DE0000'>*</font>", "dead_arty": "" }
не поломайте синтаксис!
Для многофайлового конфига: В playersPanel.хс копируем из дефолта блок подстановки настроек макроса засвета:
/** * Parameters of the Players Panels ("ears"). * Параметры панелей игроков ("ушей"). */ { // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields. // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": 100, // x position. // положение по горизонтали. "x": -85, // y position. // положение по вертикали. "y": 8, // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана. "bindToIcon": true, // enemy spotted status marker format. // формат маркера статуса засвета. "format": "{{spotted}}", // shadow (see below). // настройки тени (см. ниже). "shadow": {} }, // Parameters of the Players Panels ("ears"). ...
следите за синтаксисом!
в правые экстраполя ушей ("extraFieldsRight") добавляете референс (ссылку) на блок подстановки настроек макроса засвета:
// Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon. // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка). "short": { ... // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета (см. выше). ${"enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { ... // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета (см. выше). ${"enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { ... // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета (см. выше). ${"enemySpottedMarker"} ] }, // Options for the "large" panels - the widest panels. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре. "large": { ... // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета (см. выше). ${"enemySpottedMarker"} ] ...
если в Вашем конфиге отсутствуют блоки экстраполей - добавьте на примере дефолтного конфига
Для однофайлового конфига: добавляем блок подстановки настроек макроса засвета под скобку секции "playersPanel":
... "playersPanel": { // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields. // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": 100, // x position. // положение по горизонтали. "x": -85, // y position. // положение по вертикали. "y": 8, // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана. "bindToIcon": true, // enemy spotted status marker format. // формат маркера статуса засвета. "format": "{{spotted}}", // shadow (see below). // настройки тени (см. ниже). "shadow": {} }, ...
Далее - экстраполя, ссылка для экстраполей в этом случае будет выглядеть так:
"extraFieldsRight": [ // enemy spotted status marker (see above). // маркер статуса засвета (см. выше). ${"playersPanel.enemySpottedMarker"}
Синтаксис не сломайте! Пользуйтесь Notepad++
Если ошибся, пинайте, поправлю
это бы закрепить, где-то, в связи с наплывом нечитателей
- 5
-
Да и чейнджлоги в папке "док" читать полезно)
Вы батенька о чём? Полагаете, что люди не осилившие пару последних страниц форума, будут читать changelog?
-
Здравствуйте ,прошу помочь восстановить лампы засвета в "ушах" так как сам не смог.
Заранее благодарю откликнувшихся.
-
прочтите несколько сообщений, начиная с этогоа как добавить в однофайловый конфиг?
-
Нет, меня не напрягают звёздочки, в начале боя для анализа засвета на них обычно нет смысла смотреть, туда смотрят к середине и в конце боя, когда бОльшая часть танков уже отсветилась\светится. В итоге мы имеем считаные единицы звёздочек на несветившейся технике, а не 100500 звёзд с разной степенью прозрачности в столбик, и чтобы понять "что почём" - мимолётного взгляда мало, нужно всматриваться и фильтровать лишнее, такой подход более тяжёлый и неудобен в плане зрительной эргономики.
Короче это дело вкуса и привычки ;), я никому ничего не навязываю, главное, чтобы была возможность всё вернуть как было раньше.
Спасибо, получилось, а как прописать теперь их расположение? Что-то не выходит.
Сделал как было по-старому, но сами звёзды левее находяться как при новой конфигурации, нужно их на старое место переместить :).
// Text for {{spotted}} macro. // Текст для макроса {{spotted}} "spotted": { "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>", "lost": "", "revealed": "", "dead": "" } } }
нужно этот блок дописать в файле texts.xc, ну или я свой прикрепилу меня уверенности нет, но можно попробовать дописать это
// Offset relative to level icon (by X, Y). // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y). "Xoffset": -35, "Yoffset": 0,
-
на вкус и цвет, все фломастеры разные. кому-то это фича, а кому-то не надо вовсеКуча звёздочек на всём ухе возле каждой иконки прям вначале боя не перегружает ненужной инфой, о том, что мы и так не видим эти танки? ну не знаю
-
Помогите отредактировать конфиг пожалуйста! Раньше была маленькая скромная звездочка котоаря показыывала танк которые еще НЕ светился прямо поверх значка http://c2n.me/39gY0lg.jpg Очень удобно, стильно, место не занимает и выглядит все . В 9.5 почему-то все наоборот, по умолчанию никаких звезд, зато у ЗАСВЕЧЕННЫХ танков показывают ОГРОМНЫЕ УРОДЛИВЫЕ звезды РЯДОМ http://c2n.me/39gXQGQ.jpg Тихий ужас вообщем.
Помогите как вернуть старые звезды по положению, размеру и поведению (показывает НЕ засвеченные танки). Конфиг в приложении (однофайловый). Я пробовал читать что наверху, но честно ничего не понял, пытался сам делать - ничего не работает одни ошибки. Помогите пожалуйста!
Дело прошлое что лампочки засвета в ушах, а точнее пути к картинкам, переехали из playersPanel.xc в texts.xc
в данном файле(texts.xc) дописываем следующее для примера
// Text for {{spotted}} macro. // Текст для макроса {{spotted}} "spotted": { "neverSeen": "<img src='xvmres://lampOff.png' width='20' height='20'>", "lost": "<img src='xvmres://lampBlue.png' width='20' height='20'>", "revealed": "<img src='xvmres://lampOn.png' width='20' height='20'>", "dead": "" }
P.S. сначала юзером ошибся -
просто существует вероятность, что не будет необходимости пилить под новый патч, будет работать старая версия.то есть это как, не нужна ??????
-
-
Я перестал ковыряться с модом, так как появился настраиваемый вариант. Вам достаточно установить русские звуковые банки. До сих пор использую эти русская озвучка.а где взять русскую версию ссылка не рабочая
- 1
-
офф-топ
Раз уж на то пошло хотелось бы видеть насколько вежливо вы его попросили))) Сам прочитал))) Сорри за офф-топ)))))офф-топ
я написал действительно вежливо, что не мешало бы указать автора мода, мою месагу затёрли, поскольку в стирании месаги присутствовал и модер, написал повторно. к сожалению, не скринил месаги, но уверяю, всё было вежливо.после чего получил в личку(см. выше). тут я уже имел полное право ответить на своё усмотрение.
18+
-
Проверил мод этого фигова девелопера. У него мод версии примерно 9.2, причём без моих правок.
может они наркоманы?
-
Весело там у вас) А ссылочку можно?
Ну это не у нас, это у них. http://4cheat.ru/showthread.php?t=16875
Там у ТСа синдром вахтёра. =) Трёт все месаги у себя в теме, возможно подобные моим
А вот что я получил в личку, после того, как вежливо попросил указать автора мода
девелопер фигов
-
Я так понимаю, надо переходить на модульный конфиг, чтобы можно было скачать только то, что нужно, а не рыться в огромной хмлке... Как вам идея?
в принципе годно, особенно для тех, кто не особо дружит с кампутерными технологиями.
P.S. я тут как-то зашёл на один пхорум, безобразно хаотичный и с кучей школоты.
увидел этот модик выложенный без упоминания авторов, ну написал, что ТСу не мешало бы напомнит имя автора, так мне в личку полетело мама не горюй =) чисто школотронское. после непродолжительного и вежливого диалога с ТСом был забанен
скрипты не сравнивал правда, посему не знаю чей там вариант.
(0.9.17.0.2)Звуковой мод на напоминание об окончании боя и количестве фрагов.
in Mods and Software
Posted · Edited by evil_rrock
сделал два теста для both и me. для первого теста не менял ничего, кроме логирования, для второго теста менялось только одно значение.
xml открывался ессно notepad ++
UPD трудоёмко-ли будет вывод в игровой чат сообщений о грядущих ачивках? если да то пофик =)
ещё UPDее завтра если получится, то прогоню модульный конфиг.