Jump to content
Korean Random

evil_rrock

User
  • Content Count

    876
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by evil_rrock


  1. Человек, что слушает классику, назовёт это моветоном.

    Моветон, это зацикленность на одном направлении музыки и "невосприятие" ничего иного. имхо.

     

     

    P.S.

    Мне больше нравится джаз

    одобряю =)

    http://youtu.be/7sYdUGoIqUM

    http://youtu.be/E2VCwBzGdPM


  2. Сисиписечка давно обещает перекрыть им кислород, но как-то не очень у них это получается))) Для любой игры можно сделать моды, главное - знать, как.

    у них банхаммер включается исключительно на хорошо вкачанных акках, например с 50кк сп =)

  3. По поводу модов. Есть мод - "EVE Miner-bot" (не помню точного названия). Знакомые пользуются и не плачут. Никто их не банит. Я бы тоже попробовал, но он платный. А платить за игры, а тем более за моды, я считаю моветоном.

    ццп планирует перекрыть кислород ботоводам.

     

     

    позднее

     

    на скрине то, чего мне хватает для комфортной игры и без задротства.


  4. Но играть в Еву нудно. Чтобы чего-то там добиться, не вливая денег, нужно тратить не меньше 6 часов в день

    я не знаю, как ты играешь и каким образом зарабатываешь.

    но я столько времени не трачу. =)

    FVEd.png

     

    Ева это не игра, а вторая работа.

    Это у ебееров так. Бомжи в жизни, вломились в еву и крабят для того, чтобы улучшить своё благосостояние в реале, за счёт игры. Но это их выбор, превратить игру в работу.

     

    Но меня щас интересует другой вопрос. А именно - чем декомпилировать файлы игры? Хотелось бы поковырять их, мож какой мод получится сваять))

    CCP твои действия будут расценены, как внедрение эксплойта и они могут забанить не только твой акк перманентно, но и перекрыть доступ по айпи, оплату с твоей карты и тд. почитай их EULA


  5. но стоящих вещей в попсе не так уж и много)

    ну никто и не говорил про всё подряд, по крайней мере я. :gg:

     

    Вот уж никогда не думал, что будет тащить от Prodigy например, но когда его скрестили с Enya- это действительно что-то

    хороший стёб


  6. очень красивая вещь, пупури In Fames в акустическом варианте. Специально для вас:)

    многие металисты в своих балладах офигительны.

     

    да, это даже не музыкальные предпочтения, это уже стиль жизни:)

    если стиль жизни, не мешает слушать помимо основного-стилистического направления, то это нормально.

    а если мешает, то это уже фанатизм. фанатизм это плохо :gg:


  7. Шампанское в желудок, наушики на уши... с Новым Годом:)

    http://www.youtube.com/watch?v=_fbNlA7ykrE

     

    а еще меня прет от песни из одного известного фильма

    http://www.youtube.com/watch?v=5le9W4-DOmQ

    металисты настолько суровы, что готовы сопроводить встречу нового года дэс металом :gg:

    а простые смертные меломаны, прогуливаются по попсе :heh:

    С новым годом!!!

    http://youtu.be/9IB8S2uWGws

    • Upvote 1

  8. Ладно, значит попробуем самостоятельно разобраться... Мод я так понимаю все еще востребован. Заготовки вроде оставались... Главное с чатом разобраться.

    мод достаточно специфичный, не многие знают о нём. вот если бы его реанимировать и воткнуть в чью-то сборку.... но это уже другая история.


  9. Блин закинул исправленную версию и опять появились не исчезаемые тушки.  С предыдущим вариантом всё было нормально, а я его затер :(

    А на реплее воспроизводится этот баг? Если да и вам не сложно, то установите мод на чистый клиент, в настройках мода включите логирование

    <logging>true</logging>
    

    удалите питон лог из клиента и запустите реплей. Закиньте сюда питон лог после прогона реплея. Юрию значительно проще будет понять проблему.


  10. Благодарю. Изменился шрифт, а кружки (вместо обозначений ЛТ, СТ, ПТ и т.д.) как были так и остались. Может в "css" что-то изменить надо?

    'css'

    "css": {
              "ally":			".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
              "teamkiller":		".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#B2F9FF;}",
              "enemy":			".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
              "squad":			".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}",
              "oneself":		".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}",
              "lostally":		".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#9DD977;}",
              "lostteamkiller":	".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#B2F9FF;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#82D2D9;}",
              "lost":			".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#BFBFBF;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#A6A6A6;}",
              "lostsquad":		".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#D9A66C;}",
              "deadally":		".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#789963;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#006100;}",
              "deadteamkiller":	".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#06535C;}",
              "deadenemy":		".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#AB736F;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#7D0701;}",
              "deadsquad":		".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A68763;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#8F4F00;}"
            },
    


  11. Подскажите, плз.

    Как изменить на миникарте маркеры пропавшей из засвета техники противника на обычные вместо кружков.

     

     

    attachicon.gifminimapLabels.xc

    // Противник, пропавший из засвета
              "lost":  "<textformat leading='-3'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>\n<span class='mm_l'> {{vehicle}}</span><textformat>",
    

  12. Дико благодарю за тестирование.

    это было не сложнее голословного "не работает"

     

    У вас allkill и medalcheck в каком состоянии были? (вкл\выкл)

    allkill-false; medalcheck-ally

     

    надо ли в любом случае выводить текст на первый фраг игрока?

    на мой взгляд, анонс текстом для себя необязателен, так как есть озвучка и этого имхо достаточно. считаю годным анонс грядущих эпик ачивок для своей команды, а если бы ещё и в чат плевало то было-бы супер годным, но это другая история  :gg: 


  13. я же написал для тупых

    находишь подобное поле

    // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name%.12s~..}}</font> <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
    
    и оставляешь так

    // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
          "formatLeft": "<font alpha='#A0'>{{name%.12s~..}}{{clan}}</font>",
    
    тоесть убираешь отображение информации о статистике, я только не знаю, нужна ли запятая между этими {{name%.12s~..}}{{clan}} значениями

     

     

     

     

    Чё?

    говорю, что было очень всё просто и лежало на поверхности, а я слоупочил.

    так понятно? ))))


  14. Крч - оттрахал конфиг скриптом @fix_alpha.zip

    Но чёт всё равно затемнения нормального нету!

    До 9.3 альфа ушей была на 0 и убитые нормально "краснели"! Пришлось хотяб на 30 ставить.

    Как запилить "краснение" обратно?

     

    attachicon.gifshot_407.jpg

     

     

     

     

     

    На главной странице настроек от WG

    а ларчик просто открывался =)))

     

     

    Ситуация такова. Как убрать статистику игроков из ушей команды, но оставить при нажатии на TAB!(при этом маркеры засвета должны остаться)

    P.S Объясните пожалуйста  для тупых как и где.

    в playersPanel.xc  задаются параметры отображения списка игорьков


  15. Тест №2 (скрипт с модульным конфигом)
    вариант первый both
    Настройки те-же что и в первом тесте.
    Озвучка и текстовый анонс первого фрага своей команды и команды противника. Свой первый фраг озвучен, текстом не анонсирован.
    Озвучился фраг команды противника анонсирующий грядущего воина. Имеет место быть наложение звука(миллисекунды не замерял).
     
    Вариант два me
    Свой первый фраг не озвучился и текстом не анонсировался.

    Наложение звука на пятом фраге(звук фрага и звук анонсирования грядущей ачивки, я так понимаю).

    Озвучился фраг команды противника анонсирующий грядущего воина. Имеет место быть наложение звука(миллисекунды не замерял).

     

    python.log

×
×
  • Create New...