Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Posts posted by ktulho

  1. Если я правильно понял, то нужен макрос: {{oneshot}}, равен 1.5 среднего урона текущего снаряда и орудия. И чтобы макрос работал в маркерах.

    Не правильно. Нужен макрос, которой отдает ПРИМЕРНОЕ количество выстрелов, которое нужно мне нанести противнику что бы его уничтожить. Значение от 1 и хоть до 100.

     

     

    Как препдложение, например, при оставшемся 1,25 делать рамку вокруг хп, скажем, оранжевого цвета как-то так

    Вот у тебя череп в мишени появляется в соответствии с оставшимся процентом прочности противника? А я хочу, что бы он появлялся в соответствии с количеством выстрелов, которое необходимо нанести мне противнику до его уничтожения.

  2.  маркер засвета можешь в зависимости от уровня боя сделать при помощи макроса {{.}}

    Допустим, а как узнать орудие у меня 1000 урона наносит или 300?

     

     

    C разбросом в 25% каждый выстрел? Каждые 4 выстрела вероятность ошибки может доходить до лишнего пробития.

    Мне и не надо когда еще 4 выстрела надо делать, мне надо когда остается 1-2 выстрела до уничтожения противника.

  3. что мешает отобрашать оставшиеся hp, а не проценты?

     

     

    Потому что, 100 хп на первом уровне это много, а на десятом мало. Поэтому делают через проценты прочности, допустим при 50% желтый, при 25% красный и т.д.

    Я может не понятно выразился. Сейчас, то что обведено красным, отображается в зависимости от % прочности. Хочется,  чтобы это зависело от моего танка и оставшегося количества очков прочности противника. Есть же разница вышел я на Jg.Pz. E100 против Mausa или против среднего танка. Или вышел на ЛТ, СТ против Mausa или другой СТ.

    post-17624-0-41549400-1430252923_thumb.jpg
  4. Хотелось бы иметь макрос в маркере отдающий "оставшееся hp противника поделенное на средний урон моего танка", то есть за сколько, примерно, выстрелов я убью противника. Его можно было бы использовать для отображения маркера атаки.

  5. Я к тому, что если это будет медленнее, чем при обычном переключении танка без пересадки, то с этим могут быть проблемы, и надо будет делать галочку в ангаре.

    У меня одинаково, что при переходе между танками с экипажем, что при переходе между танками без экипажа. 

    P.S. заметил, что при переходе на танк с экипажем, тоже появляется надпись "Возврат экипажа".

  6.  

     

    А сколько времени занимает посадка экипажа? Я так понимаю, при переключении танка появляется шестеренка на 1 секунду или больше? Это будет очень сильно раздражать.

    Шестеренка не появляется. Времени занимает столько же, сколько и через меню. 

  7.  

     

    до пул реквестов руки еще не дошли
     

    Спасибо за работу. Ждем pull requests.


    потестируйте на предмет флуд-фильтра. WG может блокировать слишком частые запросы на пересадку, так как это довольно тяжелая для сервера операция.

    Минуты полторы щелкал по танкам с неполным экипажем. Проблем не обнаружено.

  8.  

     

    Можно и без изменения интерфейса. Просто настройку в файле конфигурации сделать, при выборе танка возвращать экипаж. 
     

    Так, я не вижу смысла в галке. Просто выбираешь танк, а экипаж уже там есть. Пересадка же ни на что не влияет?

  9.  

     

    я понимаю, я этот код написал разработчикам xvm =)

    К сожалению, проблема не в сложности кода, а как уговорить разработчиков добавить эту функцию. Кстати, можешь попробовать сделать pull requests, вдруг пройдет.
  10. Обновил скриншот 7 варианта.

    [МАТ]!!! Пока редактировал шапку, исчез опрос!!!

     

     

    ст и лт в варинте 7 - отлично! сау взял из варианта 6 пт и тт хотелось бы более приглушенного оттенка

    Хотелось бы уменьшить количество вариантов до 3 - 4. Давай подождем до следующего патча.

     

    З.Ы. Просьба всех снова проголосовать в опросе.

    • Upvote 1
  11.  

     

    Новые СТ и ТТ - отлично, арту верните, пожалуйста, как было.

     

    В архиве с золотыми премами непорядок.
     

    Перезалил.

    Да уж, одни косяки. Вот что значит не проверять на клиенте. У меня тут клиент уже пол дня обновляется, ни у кого таких проблем нет?

×
×
  • Create New...