-
Posts
10,756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
403
Posts posted by ktulho
-
-
маркер засвета можешь в зависимости от уровня боя сделать при помощи макроса {{.}}
Допустим, а как узнать орудие у меня 1000 урона наносит или 300?
C разбросом в 25% каждый выстрел? Каждые 4 выстрела вероятность ошибки может доходить до лишнего пробития.Мне и не надо когда еще 4 выстрела надо делать, мне надо когда остается 1-2 выстрела до уничтожения противника.
-
что мешает отобрашать оставшиеся hp, а не проценты?
Потому что, 100 хп на первом уровне это много, а на десятом мало. Поэтому делают через проценты прочности, допустим при 50% желтый, при 25% красный и т.д.
Я может не понятно выразился. Сейчас, то что обведено красным, отображается в зависимости от % прочности. Хочется, чтобы это зависело от моего танка и оставшегося количества очков прочности противника. Есть же разница вышел я на Jg.Pz. E100 против Mausa или против среднего танка. Или вышел на ЛТ, СТ против Mausa или другой СТ.
-
Ну мне кажется, что это точнее, чем по оставшемся процентам прочности.
-
без редактирования флэш думаю что нет.
Если будете редактировать флеш, флаг можно перенести на подложку, как в карусели.
- 1
-
-
Среди золотых "тигр I" лишний
Что-то я не вижу тигра
-
я качал 4 вариант посмотрел вроде 7 и 4 вариант цвета одинаковые?
Оттенки разные.
-
-
Обновил 1 и 7 вариант.
- 2
-
23 и 37 пункт в TODO одна и та же тема. Или там разные предложения?
P.S. 4 и 31?
-
Хотелось бы иметь макрос в маркере отдающий "оставшееся hp противника поделенное на средний урон моего танка", то есть за сколько, примерно, выстрелов я убью противника. Его можно было бы использовать для отображения маркера атаки.
-
Понял. Просто в ваших рядах небольшое пополнение (Helkar), я и решил напомнить. Извиняюсь, не знал, что это раздражает.
-
-
Автору мода большое спасибо. Это маленькая, но приятная модификация.
-
Я к тому, что если это будет медленнее, чем при обычном переключении танка без пересадки, то с этим могут быть проблемы, и надо будет делать галочку в ангаре.
У меня одинаково, что при переходе между танками с экипажем, что при переходе между танками без экипажа.
P.S. заметил, что при переходе на танк с экипажем, тоже появляется надпись "Возврат экипажа".
-
А сколько времени занимает посадка экипажа? Я так понимаю, при переключении танка появляется шестеренка на 1 секунду или больше? Это будет очень сильно раздражать.
Шестеренка не появляется. Времени занимает столько же, сколько и через меню.
-
до пул реквестов руки еще не дошли
Спасибо за работу. Ждем pull requests.
потестируйте на предмет флуд-фильтра. WG может блокировать слишком частые запросы на пересадку, так как это довольно тяжелая для сервера операция.
Минуты полторы щелкал по танкам с неполным экипажем. Проблем не обнаружено.
-
Можно и без изменения интерфейса. Просто настройку в файле конфигурации сделать, при выборе танка возвращать экипаж.
Так, я не вижу смысла в галке. Просто выбираешь танк, а экипаж уже там есть. Пересадка же ни на что не влияет?
-
я понимаю, я этот код написал разработчикам xvm =)
К сожалению, проблема не в сложности кода, а как уговорить разработчиков добавить эту функцию. Кстати, можешь попробовать сделать pull requests, вдруг пройдет. -
Можно и без изменения интерфейса. Просто настройку в файле конфигурации сделать, при выборе танка возвращать экипаж.
-
Переголосовал! 7 хороша!
Это хорошо. А то за 4 вариант только ты голосовал.
-
Обновил скриншот 7 варианта.
[МАТ]!!! Пока редактировал шапку, исчез опрос!!!
ст и лт в варинте 7 - отлично! сау взял из варианта 6 пт и тт хотелось бы более приглушенного оттенкаХотелось бы уменьшить количество вариантов до 3 - 4. Давай подождем до следующего патча.
З.Ы. Просьба всех снова проголосовать в опросе.
- 1
-
Если долго, значит затронуты оригинальные файлы игры, обновление заново устанавливает. Обновился за пол минуты. Там меньше 10 мегабайт.
Да не, просто скорость падает до 10 кб/с.
-
Новые СТ и ТТ - отлично, арту верните, пожалуйста, как было.В архиве с золотыми премами непорядок.
Перезалил.
Да уж, одни косяки. Вот что значит не проверять на клиенте. У меня тут клиент уже пол дня обновляется, ни у кого таких проблем нет?
Макрос в маркере.
in Suggestions for XVM
Posted · Edited by ktulho
Не правильно. Нужен макрос, которой отдает ПРИМЕРНОЕ количество выстрелов, которое нужно мне нанести противнику что бы его уничтожить. Значение от 1 и хоть до 100.
Вот у тебя череп в мишени появляется в соответствии с оставшимся процентом прочности противника? А я хочу, что бы он появлялся в соответствии с количеством выстрелов, которое необходимо нанести мне противнику до его уничтожения.