Jump to content
Korean Random

OyKC

User
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by OyKC

  1. не могу понять почему в включенным пакетом пряников, не отображается сообщение по какому квадрату тыркаю\тыркают, когда выключаю pmod все показывается в чем может быть проблема? в ресмодс файла radialmenu.pyc нету решено
  2. е***ь у тебя моник...еще и xvmом и прицелом пол экрана занято яж говорил что сниппетами проще)) каждый может под себя подогнать)
  3. она ни как не связана с XVM с ней не будут работать маркеры засвета в ушах
  4. внук, ты чо тупишь то??? если качаешь сборку XVM от деда там уже все переведено на русский. p.s. папка l10n -> ru.xc -> открываешь текстовым редактором, ищешь вконце //Squad -> там вот это "Battle tiers": "Уровень боёв", изменяешь чо там написано на это и всйо меняешь только battle tiers
  5. не проще ли уже снипетом поднять лампу? плюс если кто будет менять лампу она уже будет поднята, а то раньше до того как я поднял лампу не всегда выдел отлетающий урон от соперника, из-за лампы
  6. а зачем править в онлайн редакторе?оО все в блокноте отлично правится иконка оkay не используется...просто лежит грузом...ну когда у тебя рядом с ником отображен круг с РЭ\ВН6 то смысл от крестов? нормально подходят и те самые иконки...на вкус и цвет товарищей нет!
  7. лампа так то огонь) не то что желтая)которая прятала дамаг)тогда я даже не вникал в понятие картинки))а после твоей вник и поднял)
  8. файл elements.xcбыло стало и норм) у меня покрайней мере на экране 1920*1080
  9. все понял) вроде разобралсо) пасиб за помощь) если по иконкам чот надо говори)
  10. если у меня путь без папки прайм то все по старому? ${"../../tankrange.xc":"circles"}, и куда кидать файл танк райндж если ${"tankrange.xc":"circles"}, просто в папку xvm?
  11. вот я под этот билд переделал всйо под себя а именно, маркеры(все 4екстендеды и без альт которые), батл лоадинг,статистик форм, и уши децл, воткнул туда wn8...а вот круги ни в какую не хотят лезть тут то есть "circle_shell" в самом низу после техники но кругов все равно нету=\ так раздуплил чо к чему, почему-то у меня не пишет данные о су-122-54 в этот файл помойму тока с ним у меня траблы=\
  12. вот так у меня получается чото щас все паламал с кругами отрисовки, и переделкой твоего конфига под себя)) хз чо паламал но найду наверное)) под какой NB у тебя последняя версия сборки? а если я тупо допишу в тот файл что выше указывал "circle_shell" будет работать?
  13. http://yadi.sk/d/TGT9b4cKGo7qR просто постоянно переделываю твои кресты на эти картинки) для prime сборки тоже будет самое оно картинки не большие получаются над танками как кресты, и не мешаються ни разу, единственное что отличает от твоих крестов не показывает ефф игрока в кресте\звезде
  14. деда, а почему бы тебе не использовать вместо крестов с прицелом, и щитов, при HP<25% иконки уже с щитом и видом техники в нем, помойму удобнее и кода меньше требует, единственное что надо так это 8 картинок на атаку и защиту, они есть во многих сборках xvm-a
  15. принял, чуть позже раздуплюсь погляжу чо каво
  16. поставил танк ренйж, в ангаре стало писать обзор, а в игре кругов нету ставлю старый tankrange.xc то круги появляются... вот с этим работает, рисует круги... а с верси 1.8 не хочет и то рисует круги только для техники которая перечисленна в вайле...ибо от су-122-54 не отображает круг
  17. World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\contour по этому пути 2 папки для левых и правых иконок, в обе папки с заменой засовываешь свои иконки и всйо
  18. норм только как варик убрать параметр color='#FFFFFF' оставить просто <font face='Wingdings' size='22'>ь</font>Готов\n<font>-{{dmg}}</font> <font face='XVMSymbol' size='14'>\u002B</font> дамаг будет в цвет слову готов и т.п.
  19. посмотри файлик minimapLines.xc блок цветов я так понял тот что тебе надо: // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#B2F9FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#9DD977;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#B2F9FF;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#82D2D9;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#BFBFBF;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#A6A6A6;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#D9A66C;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#789963;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#006100;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#06535C;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#AB736F;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#7D0701;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A68763;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#8F4F00;}" },
  20. файл ...xvm\configs\Ded_Shalfey texts.xc было: /** * Text substitutions. * Текстовые подстановки. */ { "texts": { // Text for {{vtype}} macro. // Текст для макроса {{vtype}}. "vtype": { // Text for light tanks / Текст для легких танков. "LT": "\u003A", // Text for medium tanks / Текст для средних танков. "MT": "\u003B", // Text for heavy tanks / Текст для тяжелых танков. "HT": "\u003F", // Text for arty / Текст для арты. "SPG": "\u002D", // Text for tank destroyers / Текст для ПТ. "TD": "\u002E" } } } сделал: /** * Text substitutions. * Текстовые подстановки. */ { "texts": { // Text for {{vtype}} macro. // Текст для макроса {{vtype}}. "vtype": { // Text for light tanks / Текст для легких танков. "LT": ":", // Text for medium tanks / Текст для средних танков. "MT": ";", // Text for heavy tanks / Текст для тяжелых танков. "HT": "?", // Text for arty / Текст для арты. "SPG": "-", // Text for tank destroyers / Текст для ПТ. "TD": "." } } } и стали норм отображаться значки типа танков при использовании шрифта XVMSymbol в hitLog.xc // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "format": "<font face='Consolas' size='13'><font color='{{c:hp-ratio}}'><b>{{hp}}</b></font><tab><font color='#FFFFFF'> / </font><b>{{hp-max}}</b></font><tab><font face='$TextFont' size='13' color='#FFFFFF'></font><font face='XVMSymbol' size='16'>{{vtype}}</font> <font face='$TextFont' size='13' color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>" тотже файл hitLog.xc было: // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='XVMSymbol' size='12' color='#FFFFFF'>\u0022</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='16' color='#FFFFFF'>M</font>", сделал: // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<font face='XVMSymbol' size='16' color='#FFFFFF'>)</font>", "blowupMarker": "<font face='XVMSymbol' size='16' color='#FFFFFF'>(</font>", теперь значек уничтоженного вами танка будет а при взрыве бк
×
×
  • Create New...