Jump to content
Korean Random

Yury_SNEGOV

User
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Yury_SNEGOV

  1. не помогает вот моя секция 

    ...

      "hotkeys": {

        // keycodes below

        // onHold: false - take action by key click. true - while key is remains pressed.

        // onHold: false - произвести действие по разовому нажатию клавиши. true - по удержанию.

        "minimapZoom":         { "enabled": false, "keyCode": 29, "onHold": true },

        "minimapAltMode":      { "enabled": false, "keyCode": 29 },

        "playersPanelAltMode": { "enabled": false, "keyCode": 29 }

    ...

    В "вашей секции" горячие клавиши вообще отключены - "enabled": false.

    Проверьте, точно ли подцепляется именно этот конфиг.

  2. Коллеги, выручайте. Взялся добавить WN8 в WOT-O-Matic - но что-то никак не сходятся результаты...

     

    Формулу взял с http://blog.noobmeter.com/2013/10/wn8-rating-alpha-testing.html (ибо та что в шапке данной темы вроде содержит неактуальные множители):

    WN8 = 980 * rDAMAGEc + 210 * rDAMAGEc * rFRAGc + 155 * rFRAGc * rSPOTc + 75 * rDEFc * rFRAGc + 145 * Min(1.8, rWINc)

     

    Коэффициенты взял с http://tanks.noobmeter.com/tankList

     

    Прохожу по танкам игрока, суммирую коэффициенты*бои_на_танке, получаю вот такие значения (для примера - мой аккаунт):

    post-16952-0-60757600-1392378867_thumb.png

     

    В итоге получаю 1948 вместо 2254... Может кто-нибудь подсказать (проверить по смоим алгоритмам), в каком из компонентов на приведенном снимке у меня нестыковка?

  3. Да с этим всё понятно. Речь шла именно про HTML-версию для пользователя (не для меня). Мы ведь не можем гарантировать - Хром у него или не Хром, установлен плагин или нет... В общем, если не будет WN, значит не будет. Тему можно закрыть.

    Спасибо.

  4. Хм... Я с декабря за этим делом следил - у меня РЭ в игре долго не обновлялся. Сам воспользовался ссылкой на http://proxy2.bulychev.net/wn/ проверил - кеш был от 13 декабря, РЭ соответствовал тому что отображался с игре, и уже сильно отставал от действительного... Почитал тут форум по поводу задержек с обновлением и молча стал ждать, когда обновится и мой кеш... В итоге 8 января обнаружил, что в игре наконец-то нарисовался мой текущий РЭ. Вновь сходил по ссылке http://proxy2.bulychev.net/wn/ - там всё пучком, дата 8 января, РЭ как и в игре... Вчера РЭ в Оленемере вдруг опять обновился - +9 пунктов за прошедшие с 8 января 6 дней... Я даже подумал - ух ты, а не слишком ли часто. Пошел посмотреть по привычному адресу http://proxy2.bulychev.net/wn/ ну и на том обломился.

    В общем, я к тому, что всё там вполне нормально на мой взгляд было, формула не врала.

     

    PS: Упс, сорри. Вы то про шкалу XVM, двузначная которая... Не, на неё я внимания как-то не обращал. Привык к старому значению.

  5. Смысл был в том, чтобы пользователи никого не донимали вопросами, почему у них разный РЭ в Оленемере в игре и в каком-нибудь калькуляторе на WOT-NEWS, с последующим вопросом давно ли обновлялся их кеш в XVM... Я просто в своём сервисе (http://transsib-clan.ru/wot-o-matic/) при просмотре профиля пользователя добавлял ссылку на этот самый пропавший кеш XVM и туда пользователей отправлял, всё просто... Теперь, получается, надеяться на возвращение данной фичи не стоит? можно у себя в проекте эту ссылку на кеш убивать?

  6. Чисто случайно где-то тут на форуме увидел и запомнил. Тем более сам периодически смотрел данные по указанным ссылкам, дабы смотреть обновилась стата или нет.

    Так вот, для рядового пользователя в HTML-виде было гораздо проще смотреть, чем в JSON ;)

     

    Вроде во второй версии протокола мы не делали WN. Тут надо iBat'а спрашивать.

    Ясно. Будем премного благодарны, если реализуете эту старую фичу во второй версии. Спасибо, что услышали просьбу и уделили время :)

  7. Приведенная Вами ссылка - фактически запрос на постановку в очередь с выдачей ответа в формате JSON. Я подобный, но с более полным ответом, запрос в своём вопросе упоминал. Спасибо, теперь вижу - то что было http://proxy2.bulychev.net/info/RU/Yury_SNEGOV , стало http://proxy2.bulychev.net/2.0/info/RU/Yury_SNEGOV

    То есть появилась версия 2.0.

     

    Но мне нужен другой вид запроса - с выдачей краткой визуальной инфы о кеше бойца в формате HTML. Увы, если раньше было http://proxy2.bulychev.net/wn/4354591 то вот предположительный http://proxy2.bulychev.net/2.0/wn/4354591 почему-то на данный момент недоступен (не реализован).

     

    Может подскажете первоисточник, из которого Вы узнали, что теперь в адресе запроса должна присутствовать версия 2.0. Возможно там я смогу почерпнуть для себя информацию по обсуждаемому вопросу...

  8. Подскажите, пожалуйста, ранее отображаемые на http://proxy2.bulychev.net/wn/ данные более недоступны?

    Сначала http://proxy2.bulychev.net/info/RU/ начал выдавать "Cannot GET...", а теперь и этот :(

    Это временно или навсегда? Или может быть изменился адрес/путь/вид запроса?

    Если эта инфа не для широких масс (например, для избавления от лишней нагрузки), то можно хотя бы в ЛС, справочно?

     

    Заранее спасибо за ответ.

     

    PS: Сообщение об изменении логики обновления XVM - http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8576-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8/ - видел. Потому и решил сразу уточнить про изменения на проксе.

  9. ПРЕДЛОЖЕНИЕ - дополнительный макрос для отображения уровня доходности

     

    Сейчас тупо отображаю сколько чистого дохода получено из того что вообще заработано:

    <tab><font color='{{c:credits}}'>{{pureBattleTotal}}</font> из <font color='{{c:credits}}'>{{BattleCreditsTotal}}</font>

     

    А хотелось бы еще в конце в скобочках добавить величину данного соотношения в процентах - {{pureBattleTotal}} / {{BattleCreditsTotal}} * 100%.

    Чем ближе этот параметр к 100%, тем доходнее идёт игра. Хотелось бы наблюдать именно за этим ОТНОСИТЕЛЬНЫМ уровнем.

    Данный параметр можно обозвать к примеру {{pureBattleTotalPercent}}.

     

    Спасибо за внимание!

  10. Да, но я позволил себе "выпрямить" смысл заданного вопроса и ответил на него по существу и с конкретным примером, не став язвить попусту (к чему призываю и остальных посетителей этого замечательного форума ;)

  11. Отдаёт. Насколько этот показатель характеризует бойца - решать вроде бы пользователям. Вопрос возник в том, что стоит ли разработчикам заморачиваться над предоставлением пользователям возможности анализа данного показателя?

     

    'Пример'

    http://188.168.81.190/wot-o-matic/?svm293

    Всего танков - 129
    Знак классности «Мастер» - 39 (38,61% от общего числа полученных знаков классности)
  12. кроме количества боёв и процента побед на танке ничего больше нет

    Кстати, зато ведь в API 2.0 есть "mark_of_mastery" - хоть какой-то дополнительный показатель уровня мастерства на выбранном танке. Для него тоже можно запилить макрос - наверняка найдутся желающие вкорячить этот показатель себе по TAB или в уши.

  13. Спасибо.

    + http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6629-нет-статистики-соперника-в-бою-на-гк/

     

    Недоделано ещё, с чем ознакомляться...

    ...с причинами неработоспособности в тумане войны.

    Просто думалось, что логика и механизм отображения статы в рандомном/нерандомном бою одинакова.

    А оказывается, что это не так, и одной лишь галочкой "loadEnemyStatsInFogOfWar" здесь не отделаться.

  14. Перерыл повторно http://www.koreanrandom.com/forum/forum/56-разработка-development/ - не нашел искомое. Сдаюсь. Буду благодарен за пруфлинк - дабы подробнее ознакомиться с причинно-следственными связями озвученной проблемы.

  15. 5.0.0-test2

    2664_xvm_flex4.10.zip

     

    rating.xc:

    {
      "rating": {
        "showPlayersStatistics": true,
        "enableUserInfoStatistics": true,
        "enableCompanyStatistics": true,
        "loadEnemyStatsInFogOfWar": true,
        "enableStatisticsLog": false
      }
    }

    В спецбою на ГК стата противника не отображается (несмотря на loadEnemyStatsInFogOfWar=true).

    Перерыл темы за последние две недели - никто на подобное не жалуется. У всех, кроме меня, оно работает что ли?

  16. Hawk1983x, спасибо за помощь, но что-то не всё сказанное по теме. Во-первых, battleloading.swf не нужен. Ни старый, ни новый. Во-вторых, конфиг у меня идеальный ;)

     

    Проблема оказалась в рабочей папке прописанной в ярлыке запуска BAT-файла, пакетно запускающего тимспик, вотлоггер и игру - папка ссылалась на расположение вотлоггера. Иначе вотлоггер не работал. А вот теперь не хочет так работать и XVM. В тексте BAT-файла перед запуском игры воткнул смену текущего каталога (chdir) и всё сразу заработало - окно загрузки XVM отображается (без какого-либо battleloading.swf). Всем спасибо.

  17. Yury_SNEGOV, в версии 5.0 просто нет функционала battleloading.swf. Тут два варианта либо используете от старых версий либо используете что есть.=)

    У меня к слову работает старый.

    Я в топике упоминал про свои неудачные эксперименты со старым battleLoading.swf...

     

    это бесполезно пока

    ???

     

     

     @Yury_SNEGOV, проверь есть ли твоя проблема с последним найтли билдом (скачать).

    Да, есть.

  18. Исходные данные:

    xvm-5.0.0-test1 (rev.2565) скачан с http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list

    Windows XP (32-bit)

    ESET SmartSecurity 3.0.695.0

    "showPlayersStatistics": true

    Запускаю WorldOfTanks.exe (v.0.8.8 #523)

     

    Проблема:

    Не отображается статистика в окне загрузки боя (battleLoading). Не просто не отображается, а вообще загружается дефолтное окно загрузки боя - отзеркаленные иконки, не отображается время, не отображается версия мода, в общем никакого намека на XVM. А дальше в бою уже всё нормально, XVM во всей красе - окно статистики, уши, маркеры. В логах всё в порядке, ошибок нет.

     

    'Окно загрузки (здесь проблема)'

    post-16952-0-64092100-1379006241_thumb.png

    'Окно по Tab (здесь всё нормально)'

    post-16952-0-96513000-1379006268_thumb.png

    'Конфиг'

    xvm_xc.rar (...хотя та же беда и с дефолтным конфигом из архива с модом)

    'Логи'

     

    Пробовал ставить мод на чистый клиент, с дефолтным конфигом (заменив только "showPlayersStatistics" в true) - то же самое - дефолтное окно загрузки.

     

    Первое, на что обратил внимание - в архиве версии xvm-5.0.0-test1 отсутствует файл battleloading.swf. Так и должно быть?

    Проверил наличие этого файла в \res\packages\gui.pkg - он есть в папке flash и в папке scaleForm. Не долго думая, попробовал подсунуть в scaleForm файл battleloading.swf о версии 4.1.0 - то же самое, дефолтное окно загрузки. Потом попробовал подсунуть его же в Flash - игра виснет, черное окно. В логе "ошибка загрузки файла battleloading.swf". Изначально понимал что это наивно, но попытка не пытка.

     

    Последние темы на форуме перерыл. Про окно загрузки только одна тема - не про мою проблему... Как быть? Где еще рыть?

     

    Заранее спасибо.

×
×
  • Create New...