-
Posts
125 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Yury_SNEGOV
-
-
Вчера был и еще один: там же, во вкладке подробностей (открытой на скриншоте), при переключении между танками союзников, происходило "залипание" на одном из них. Тогда, я не придал этому значения, а зря.
Суть данного косяка - залипание подробной информации о результатах боя на одном и том же игроке, при этом у него перестают отображаться полученные медали:
Последовательность действий (см. выше под спойлером) и условия, приводящие к возникновению косяка:
Смотрю подробные результаты по своему танку, у меня есть медаль (это важно).
Затем выбираю другого игрока, без медалей - всё нормально.
Возвращаюсь на свою стату - всё еще нормально.
Выбираю другого игрока, как и я, с медальками - всё в норме.
После этого возвращаюсь на себя - в моей стате пустая красная ленточка, без медалей (косяк).
И после этого при выборе любого игрока продолжает отображаться моя закосяченная, без медалей, вкладка (залипание).
То есть, косяк проявляется при поочередном выборе игроков с медалями (при этом, очевидно, один из медалистов - я сам).
PS: Без модов покатал несколько боёв - ни в какую не могу взять хоть какую-нибудь медальку, так что сорри... Видимо моды реально решают ))
-
Доброго дня, а можно как-то настроить, чтобы стандартные счетчики урона от ВГ не закрывать? Привык уже как-то к счетчику засвета. Просто ниже сдвинуть все это хозяйство?
К примеру, так себе сделал - configs_xvm.rar
-
Всё верно, выравнивание по низу + y=0 + нужное ограничение по высоте - то, что надо. Теперь настроил, как хотел. Спасибо.
-
Раньше в hitLog.xc для расположения хитлога относительно нижней границы экрана координата "y" была отрицательная (-200 означало 200 пикселей от низа экрана). Сейчас в battleLabelsTemplates.xc отрицательное значение для "y" не работает. Пробовал включить "screenVAlign": "bottom"
'battleLabelsTemplates.xc'
"hitlogHeader": {
...
"y": "200",
"screenVAlign": "bottom",
...
},Так как теперь реализовать выравнивание хитлога по низу?
-
Еще вопрос по теме...
Раньше в hitLog.xc для расположения хитлога относительно нижней границы экрана координата "y" была отрицательная (-200 означало 200 пикселей от низа экрана).
Сейчас в battleLabelsTemplates.xc отрицательная значение для "y" не работает. Пробовал включить "screenVAlign": "bottom" - не подействовало, хитлог всё равно появляется вверху.
'battleLabelsTemplates.xc'
"hitlogHeader": {
"enabled": true,
"updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
"x": "414",
"y": "200",
"screenVAlign": "bottom",
"width": 500,
"height": 1000,
"textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
"format": "{{hitlog-header}}"
// Format of the full hitlog (header and body)
// Формат полного хит-лога (шапка и тело)
// "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
},Так как теперь реализовать выравнивание хитлога по низу?
-
Почитываю тему частенько, про всё вроде в курсе. Но сегодня решил просто отписаться о своих наблюдениях. Для порядку и, надеюсь, для пользы дела.
1. По поводу динамических взводов.
XVM rev. 5231 + Несколько старых модов в client\gui\mods + Вырезка из ПРОТанков в client\gui\mods + еще несколько других модов там же = Динамические взвода в бою без проблем создаю и принимаю.
Однако некоторые знакомые игроки пользуются моей сборкой модов, добавляя в неё пару-тройку своих модов. И вот они мне действительно жаловались, что у них динамические взвода не работают.
Делаю вывод, что прямых претензий к XVM тут нет, а нужно разбираться с теми самыми добавленными модами.
2. По поводу миникарты на экране загрузки.
Включил её отображение в настройках игры, в свои конфиги XMV докинул дефолтный файл battleLoadingTips.xc, скопировал в него свои "format...Vehicle", приаттачил его в головном xvm.xc = На экране загрузки всё пучком!
Но тут есть один нюанс - при загрузки реплеев миникарта вновь не отображается, настройка в игре слетает. Приходится снова её там выбирать, после чего она вновь нормально отображается при запуске реплея.
3. По косякам в "Бою до последнего".
Тут подтверждаю. На миникарте "зависают" некоторые иконки (в засвете) уже уничтоженных танков противника. И в маркерах вновь оживших противников отображаются названия других танков (вероятно, тех, что были до предшествующей смерти данных игроков).
PS: Логи прикладывать смысла нет, ибо всё вышеперечисленное - это просто подтверждение или комментарии к предшествующим постам других пользователей.
- 1
- 1
-
-
Режим "Бой до последнего". Шотный танк приезжает в "зону ремонта" восстанавливать свои ХП.
В результате числовое значение ХП в маркере обновляется, а полоска здоровья (healthBar) - нет.
Получаются вот такие зомби (и свои, и вражеские - не важно):
Проблемка уже старая. Логи прикладывать смысла нет - там ничего интересного.
'В markersAliveNormal.xc тоже ничего особенного'
"healthBar": {...
"visible": true,
"x": -21,
"y": -25,
"alpha": 100,
"color": null,
"lcolor": null,
"width": 40,
"height": 4,
"border": { "color": "0x000000", "size": 1, "alpha": 70 },
"fill": { "alpha": 70 },
"damage": { "color": "0xFFFFFF", "fade": 2, "alpha": 100 }
},...
7:30-7:20 - наш Батчат.
-
-
Координаты же будут задаваться в конфиге, стандартно. На разрешениях 1280 и выше - войдет.
У кого меньше 1280 (интересно, есть статистика по разрешениям?) - пропишет координаты на свой вкус.
В общем, суть не в конкретной точке на экране, а в самой возможности вывода данной информации на экран.
При чем, желательно именно в таком, наиболее информативном, виде. Остальное - дело техники.
- 1
- 1
-
-
Упс. Почему-то перед публикацией не нашел. Сейчас попробовал другие варианты поисковой фразы - нашлось )
-
При включении личных резервов хотелось бы всегда наглядно видеть в ангаре оставшееся время их действия. Аналогично часам или пингу серверов. Спасибо.
- 1
- 1
-
Оригинал "таблички" - http://www.wnefficiency.net/exp/expected_tank_values_latest.json
БТ-7 артиллерийский (60929) там есть, последний в списке.
O-I Experimental (5729) тоже есть.
Кстати, в табличке привязка по tank_id - нет проблем с переименованием.
Я в свой проект именно отсюда данные для расчета WN8 подтягиваю. Прошу прощения, если "борода".
- 1
- 1
-
Читаем ченжлог. Меняем в конфигах "revealed" на "spotted".
- 1
- 1
-
'Оффтоп про отсутствие подложки в statisticForm'
Виновник я, зафиксаю, инклуд в AS2 код плохо зашол.
UP починил, если надо потрите сообщения, у кого встречается, обновитесь завтра.
UP2 вместо добавления в _global добавлял в _root ... никогда не пишите код поночам!
Я тоже возился с этой проблемой - путем удаления модов один за другим выявил, что виновник именно mod_pro_potapov. Последний раз обновлял ПРОТанки 21.09.2015 - проблема так и не была решена. Сегодня наткнулся на данный пост. Увы, PMOD на оффоруме по-прежнему датирован 5 сентября.
UPDATE час спустя
Обновил ПРОТанки - мод mod_pro_potapov датирован 24 сентября. Проблема решена.
- 1
- 1
-
Я буквально на днях добил винрейт на своих топах до бирюзового... Сегодня открываю стату - опаньки, опять у доброго десятка танков винрейт стал зеленым. Ну, ёптыть... рукалицо... бидапичаль...
Вот такая реакция, серьезно ;)
-
Хм. Тоже думал, что возможно ошибка какая-то. Пришел сюда в поисках истины... Повышение зелено-голубой границы по винрейту на 1% - это реально ну ооочень значимое для множества игроков событие. Очень чувствительное, я бы сказал... То-то вайну будет ;)
- 1
- 1
-
Ап.
На данный момент из приведенных на снимке иконок в XVM идёт "Эмблема для сайта 64x64", то есть http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_547/105547/emblem_64x64.png?
По факту ведь в окне загрузки/статистики боя и в ушах размер иконки при отрисовке уменьшается до 24х24 - иконка искажается и становится уже не такой презентативной, как в оригинале 64x64.
Поэтому, на мой взгляд, более логично было бы использовать в XVM "Иконку для техники 64x64". Я оставил бы там от индейца только бюст - тогда в окне боя и ушах иконка, за счет укрупненности изображения, выглядела бы куда более читабельнее. А сделать такой вариант на иконке "Эмблема для сайта 64x64" я естественно не могу, так как она еще много где используется в своём актуальном размере.
-
Джва года ждать? )
"В 0.9.5 уже не успеем - он подписан в печать. Добавим в следующий релиз."
-
1. Battle Assistant
2. Портал ivanerr.ru
Вообще, я имел в виду Battle Assistant и Armor Inspector.
- 2
- 2
-
Номинация «Лучшая модификация игрового клиента World of Tanks»
1. Прицел для арты из "летающей тарелки" для людей с неразвитой ориентацией в пространстве и 2-кой по геометрии.
Номинация «Лучший функциональный проект»2. Это вообще что? Мне почему то кажется что 95% игроков подумают так же.
Если Вы взгляните на эти две Работы (именно с большой буквы) повнимательнее, вникните в суть разработок, сложность их реализации, объем перелопаченной информации (а зачастую и разработка при отсутствии исходной информации), увидите в них явное присутствие "ноу-хау", то по идее у Вас должна проснуться совесть за вышесказанное. Наиболее убедительным было бы конечно поприсутствовать на презентации этих Работ - все сомнения отпали бы. А может быть даже взрыв мозга случился бы ;)
Мне посчастливилось там быть (прим. мой скромный труд - не из числа победителей), внять всё произносенное и показанное, лично со всеми пообщаться - за всех искренне рад!
Напоследок, просто_оставлю_это_тут:
Искали q4x2? - Найдёте на этих фотках :)
- 5
- 3
-
В общем, вроде договорено. Варгейминг (лично Orc и fluke) одобрили и пообещали. КТТС
После этого и с sirmax тоже на эту же тему пообщались
-
Мда. Похоже придется решать этот вопрос непосредственно в Минске - если уж с Орком не договорюсь, то до Макса доберусь ;)
Что за мод mod_wtanks.pyc?
in Mod Questions and Problem Solving
Posted
Кто-нибудь может пояснить, что делает мод mod_wtanks.pyc в составе сборки PROТанки? Спасибо.
mod_wtanks.rar