Jump to content
Korean Random

Yury_SNEGOV

User
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Yury_SNEGOV

  1. Вчера был и еще один: там же, во вкладке подробностей (открытой на скриншоте), при переключении между танками союзников, происходило "залипание" на одном из них. Тогда, я не придал этому значения, а зря.

    Суть данного косяка - залипание подробной информации о результатах боя на одном и том же игроке, при этом у него перестают отображаться полученные медали:

    post-16952-0-69026900-1477728761_thumb.png

    post-16952-0-87308900-1477728763_thumb.png

    post-16952-0-18873500-1477728766_thumb.png

    post-16952-0-44383800-1477728768_thumb.png

    post-16952-0-69599300-1477728770_thumb.png

     

    Последовательность действий (см. выше под спойлером) и условия, приводящие к возникновению косяка:

    Смотрю подробные результаты по своему танку, у меня есть медаль (это важно).

    Затем выбираю другого игрока, без медалей - всё нормально.

    Возвращаюсь на свою стату - всё еще нормально.

    Выбираю другого игрока, как и я, с медальками - всё в норме.

    После этого возвращаюсь на себя - в моей стате пустая красная ленточка, без медалей (косяк).

    И после этого при выборе любого игрока продолжает отображаться моя закосяченная, без медалей, вкладка (залипание).

     

    То есть, косяк проявляется при поочередном выборе игроков с медалями (при этом, очевидно, один из медалистов - я сам).

     

    PS: Без модов покатал несколько боёв - ни в какую не могу взять хоть какую-нибудь медальку, так что сорри... Видимо моды реально решают ))

    python.log

    xvm.log

    battleResults.xc

  2. Доброго дня, а можно как-то настроить, чтобы стандартные счетчики урона от ВГ не закрывать? Привык уже как-то к счетчику засвета. Просто ниже сдвинуть все это хозяйство?

    К примеру, так себе сделал - configs_xvm.rar

    post-16952-0-29172000-1477237851_thumb.png

  3. Раньше в hitLog.xc для расположения хитлога относительно нижней границы экрана координата "y" была отрицательная (-200 означало 200 пикселей от низа экрана). Сейчас в battleLabelsTemplates.xc отрицательное значение для "y" не работает. Пробовал включить "screenVAlign": "bottom"

    'battleLabelsTemplates.xc'

    "hitlogHeader": {
    ...
    "y": "200",
    "screenVAlign": "bottom",
    ...
    },
    - не подействовало, хитлог всё равно появляется вверху.

    Так как теперь реализовать выравнивание хитлога по низу?

    post-16952-0-58610200-1472139700_thumb.jpg
  4. Еще вопрос по теме...

     

    Раньше в hitLog.xc для расположения хитлога относительно нижней границы экрана координата "y" была отрицательная (-200 означало 200 пикселей от низа экрана).

    Сейчас в battleLabelsTemplates.xc отрицательная значение для "y" не работает. Пробовал включить "screenVAlign": "bottom" - не подействовало, хитлог всё равно появляется вверху.

    'battleLabelsTemplates.xc'

    "hitlogHeader": {
    "enabled": true,
    "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
    "x": "414",
    "y": "200",
    "screenVAlign": "bottom",

    "width": 500,
    "height": 1000,
    "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
    "format": "{{hitlog-header}}"
    // Format of the full hitlog (header and body)
    // Формат полного хит-лога (шапка и тело)
    // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
    },

    Так как теперь реализовать выравнивание хитлога по низу?

    post-16952-0-58610200-1472139700_thumb.jpg

  5. Почитываю тему частенько, про всё вроде в курсе. Но сегодня решил просто отписаться о своих наблюдениях. Для порядку и, надеюсь, для пользы дела.

     

    1. По поводу динамических взводов.

    XVM rev. 5231 + Несколько старых модов в client\gui\mods + Вырезка из ПРОТанков в client\gui\mods + еще несколько других модов там же = Динамические взвода в бою без проблем создаю и принимаю.

    Однако некоторые знакомые игроки пользуются моей сборкой модов, добавляя в неё пару-тройку своих модов. И вот они мне действительно жаловались, что у них динамические взвода не работают.

    Делаю вывод, что прямых претензий к XVM тут нет, а нужно разбираться с теми самыми добавленными модами.

     

    2. По поводу миникарты на экране загрузки.

    Включил её отображение в настройках игры, в свои конфиги XMV докинул дефолтный файл battleLoadingTips.xc, скопировал в него свои "format...Vehicle", приаттачил его в головном xvm.xc = На экране загрузки всё пучком!

    Но тут есть один нюанс - при загрузки реплеев миникарта вновь не отображается, настройка в игре слетает. Приходится снова её там выбирать, после чего она вновь нормально отображается при запуске реплея.

     

    3. По косякам в "Бою до последнего".

    Тут подтверждаю. На миникарте "зависают" некоторые иконки (в засвете) уже уничтоженных танков противника. И в маркерах вновь оживших противников отображаются названия других танков (вероятно, тех, что были до предшествующей смерти данных игроков).

     

    PS: Логи прикладывать смысла нет, ибо всё вышеперечисленное - это просто подтверждение или комментарии к предшествующим постам других пользователей.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  6. Режим "Бой до последнего". Шотный танк приезжает в "зону ремонта" восстанавливать свои ХП.

    В результате числовое значение ХП в маркере обновляется, а полоска здоровья (healthBar) - нет.

    Получаются вот такие зомби (и свои, и вражеские - не важно): post-16952-0-45747300-1450711631.png

    Проблемка уже старая. Логи прикладывать смысла нет - там ничего интересного.

     

    'В markersAliveNormal.xc тоже ничего особенного'

    "healthBar": {

    ...

    "visible": true,
    "x": -21,
    "y": -25,
    "alpha": 100,
    "color": null,
    "lcolor": null,
    "width": 40,
    "height": 4,
    "border": { "color": "0x000000", "size": 1, "alpha": 70 },
    "fill": { "alpha": 70 },
    "damage": { "color": "0xFFFFFF", "fade": 2, "alpha": 100 }
    },

    ...

     

    replay_last_battle.wotreplay

    7:30-7:20 - наш Батчат.

  7. Эх, лично я - уже древний для этого. Все эти Никсы и БитБакеты...

    Попробовал бы тряхнуть стариной, если найдется короткий и простой путь для обычного Windows-разработчика.

    Пока ушел курить это, это и далее по ссылкам. Если пошел не туда или вообще зря пошел - дайте знать.

    • Upvote 3
    • Downvote 2
  8. Координаты же будут задаваться в конфиге, стандартно. На разрешениях 1280 и выше - войдет.

    У кого меньше 1280 (интересно, есть статистика по разрешениям?) - пропишет координаты на свой вкус.

    В общем, суть не в конкретной точке на экране, а в самой возможности вывода данной информации на экран.

    При чем, желательно именно в таком, наиболее информативном, виде. Остальное - дело техники.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  9. Оригинал "таблички" - http://www.wnefficiency.net/exp/expected_tank_values_latest.json

    БТ-7 артиллерийский (60929) там есть, последний в списке.

    O-I Experimental (5729) тоже есть.

    Кстати, в табличке привязка по tank_id - нет проблем с переименованием.

    Я в свой проект именно отсюда данные для расчета WN8 подтягиваю. Прошу прощения, если "борода".

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  10. 'Оффтоп про отсутствие подложки в statisticForm'

    Виновник я, зафиксаю, инклуд в AS2 код плохо зашол.

     

    UP починил, если надо потрите сообщения, у кого встречается, обновитесь завтра.

     

    UP2 вместо добавления в _global добавлял в _root ... никогда не пишите код поночам!

    Я тоже возился с этой проблемой - путем удаления модов один за другим выявил, что виновник именно mod_pro_potapov. Последний раз обновлял ПРОТанки 21.09.2015 - проблема так и не была решена. Сегодня наткнулся на данный пост. Увы, PMOD на оффоруме по-прежнему датирован 5 сентября.

     

    UPDATE час спустя

    Обновил ПРОТанки - мод mod_pro_potapov датирован 24 сентября. Проблема решена.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  11. Я буквально на днях добил винрейт на своих топах до бирюзового... Сегодня открываю стату - опаньки, опять у доброго десятка танков винрейт стал зеленым. Ну, ёптыть... рукалицо... бидапичаль...

     

    Вот такая реакция, серьезно ;)

  12. Хм. Тоже думал, что возможно ошибка какая-то. Пришел сюда в поисках истины... Повышение зелено-голубой границы по винрейту на 1% - это реально ну ооочень значимое для множества игроков событие. Очень чувствительное, я бы сказал... То-то вайну будет ;)

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  13. Ап.

    post-16952-0-55468100-1421209973_thumb.png

    На данный момент из приведенных на снимке иконок в XVM идёт "Эмблема для сайта 64x64", то есть http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_547/105547/emblem_64x64.png?

     

    По факту ведь в окне загрузки/статистики боя и в ушах размер иконки при отрисовке уменьшается до 24х24 - иконка искажается и становится уже не такой презентативной, как в оригинале 64x64.

     

    Поэтому, на мой взгляд, более логично было бы использовать в XVM "Иконку для техники 64x64". Я оставил бы там от индейца только бюст - тогда в окне боя и ушах иконка, за счет укрупненности изображения, выглядела бы куда более читабельнее. А сделать такой вариант на иконке "Эмблема для сайта 64x64" я естественно не могу, так как она еще много где используется в своём актуальном размере.

  14. Номинация «Лучшая модификация игрового клиента World of Tanks»

    1. Прицел для арты из "летающей тарелки" для людей с неразвитой ориентацией в пространстве и 2-кой по геометрии.

    Номинация «Лучший функциональный проект»

    2. Это вообще что? Мне почему то кажется что 95% игроков подумают так же.

    Если Вы взгляните на эти две Работы (именно с большой буквы) повнимательнее, вникните в суть разработок, сложность их реализации, объем перелопаченной информации (а зачастую и разработка при отсутствии исходной информации), увидите в них явное присутствие "ноу-хау", то по идее у Вас должна проснуться совесть за вышесказанное. Наиболее убедительным было бы конечно поприсутствовать на презентации этих Работ - все сомнения отпали бы. А может быть даже взрыв мозга случился бы ;)

    Мне посчастливилось там быть (прим. мой скромный труд - не из числа победителей), внять всё произносенное и показанное, лично со всеми пообщаться - за всех искренне рад!

     

    Напоследок, просто_оставлю_это_тут:

    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    Искали q4x2? - Найдёте на этих фотках :)

     

    • Upvote 5
    • Downvote 3
×
×
  • Create New...