-
Content Count
125 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Yury_SNEGOV
-
-
Ап.
Реально до сих пор актуально.
-
Панель должна исчезать не с false, а с true:
"hidePostmortemDogTag": true,
-
+1
При чем отключены иконка типа техники и название танка, сделан свой вариант, одним экстраполем.
Родное название техники кое-где вылазит, а с иконкой всё норм - не вылазит.
"tankName": { "enabled": false, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1, "textFormat": {}, "shadow": {} }, "tankType": { "enabled": false, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "extraFields": [ { "x": 128, "y": 62, "format": "<font color='{{v.premium?#FFAA55|#CEC6A7}}'><font size='16' alpha='#CC'>{{.texts.vtypeRU.{{v.type}}}}</font> <font size='13'>{{v.name}}</font></font>", "align": "right", "shadow": { "color": "{{v.premium?0xFF3300|{{v.elite?0x666666|0xFF0000}}}}", "alpha": 30, "blur": 9, "strength": 6, "distance": 0, "angle": 90 } }
-
Да, тоже видел в обсуждении ночников упоминание про косяк при "startPage не равно 1". И действительно, мне это тоже помогло. Спасибо.
Но все-таки верну "startPage = 2" - обычно только её смотрю.
-
Привет. 1680х1050. XVM, PROТанки и PMOD - несколько лет пользую эту солянку со своими конфигами. Перекос в результатах боя начался с 1.5.0.0, когда добавили управляемый бонус к опыту. Думал, что это обычные шероховатости первых ночников, которые исправятся со временем. Но смотрю, у народа на скринах всё норм. А у меня по-прежнему криво.
-
xvm-7.9.4. Конфиг battleResults.xc - дефолтный.
Почему такое наложение строк и как это исправить?
РЕШЕНО: в battleResults.xc "startPage": 1 вместо "startPage": 2.
-
Математический анализ, теория вероятности, распределение Пуассона... Не?
Общее ХП команды никто не отменял, как и количество танков в бою - здесь выше головы не прыгнешь. В том смысле, что большего ХП, чем есть в команде напротив, не настреляешь. Если кто-то настреливает больше, значит остальным приходится довольствоваться меньшим. Соответственно средние показатели фактически должны оставаться на месте, плюс-минус в обе стороны. Соответственно, утверждение что "урон и фраги (а вместе с ними и рейтинг WN8) постоянно растут и будут расти" несостоятельно.
-
Да-да, я отвечал на первоначальный твой пост, что пришел мне в рассылке... А уже потом увидел, что ты в посте дописал "Готово" =) Спасибо!
-
В принципе, может оно и к лучшему. Раз нет боёв на танке, то и красить его не к спеху. Просто добавил контр-условие {{v.battles>0?v.camouflageCount<3?... Таким образом избавился еще и от подсветки некрашенной и ни разу невыкатанной халявной прем-мелочевки. Так что совсем не критично.
-
Обнаружил багВыявил зависимость...Пока на танке 0 боёв, макрос camouflageCount выдает по танку нулевое значение (врёт).
Стоит сыграть хотя бы один бой - макрос принимает актуальное значение.
Похоже, заполнение массива данных по танку идет в блоке "ЕСЛИ Battles > 0 ТОГДА...".
Но камуфляжи надо считать независимо от количества боёв, то есть выносить их за рамки указанного условия.
-
21 час назад, sirmax сказал:готово
Вот спасибо!
6 часов назад, steaxch сказал:ALTернативный режим для карусели реально сделать?
Не просто можно, но и нужно. Столько разной инфы по танкам доступно - если всё это под кат не убирать, неразбериха ведь будет.
"extraFields": [ // Камуфляж. { "x": 2, "y": 62, "format": "<font size='12' color='#ff6633'>{{v.camouflageCount<3?Покрась!}}</font>", "alpha": "{{v.premium?100|{{v.level=10?100|{{v.battles>150?100|0}}}}}}", // для прем- и топ-техники, а также при более чем 150 боях "shadow": ${ "def.textFieldShadow" }, "hotKeyCode": 56 } // при нажатии клавиши ALT ]
- 2
-
Предлагаю добавить макроподстановки (в ангаре), отражающие различные аспекты внешнего вида техники.
В частности, поскольку я, к примеру, стараюсь всю свою топ- и премиум-технику облачать в камуфляж, то для меня был бы очень актуален макрос {{v.camouflageCount}} - количество установленных на танк камуфляжей, от 0 до 3 (летний/зимний/пустынный). А то в последнее время WG частенько стали незаметно "раздевать" танки в ангаре во время очередных релизов игры и нерфов техники. Так, возьмешь танк, выйдешь в бой - опа, а танк-то без одежки! А будь у меня в наличии макрос {{v.camouflageCount}}, то я мог бы еще в ангаре улицезреть на иконке танка в карусели жирную надпись "Без камуфляжа" (по аналогии с надписями "Неполный экипаж", "Требуется ремонт" и т.п.). Кроме того, я обычно откладываю "одевание" нового танка до ближайшей акции со скидками на камуфляж. Так вот, по пришествии этой самой акции наличие макроса камуфляжа помогло бы мне быстро отыскать в карусели "неодетые танки".
PS: В грядущем релизе игры 9.21 ожидается введение новой механики изменения внешнего вида техники. В связи с этим, введение в XVM соответствующей ветки макросов окажется очень кстати.
PPS: Ладно, фиг с ней, с целой веткой макросов - это наверняка слишком большие трудозатраты... Но хотя бы один макросик на кол-во камуфляжей, а?
- 1
-
Спасибо, понял.
Перевел свой Вотоматик на данные из базы XVM.
- 6
-
В http://www.wnefficiency.net/exp/expected_tank_values_latest.json данные по 577 танку.
В https://static.modxvm.com/wn8-data-exp/json/wn8exp.json данные только по 531 танку.
Подскажите, как быть с 46-ю танками, по которым нет данных для рассчета WN8 в базе XVM?
- 1
-
Скачал PjOrion. Декомпилировал mod_versus.pyc. Вот обрывки его кода, относящиеся к онлайну игроков:
@storage_getter('users') def usersStorage(self): return None return None def GetClanMembersCount(self): cnt = 1 online_cnt = 1 members = self.usersStorage.getClanMembersIterator() for memb in members: cnt += 1 if memb.isOnline(): online_cnt += 1 if online_cnt == 1: return u' ' + str(cnt) + u' players' else: return u' online: ' + str(online_cnt) + '/' + str(cnt)
В декомпилированных файлах клиента нашел \res\scripts\client\messenger\storage\UsersStorage.py (содержит функцию getClanMembersIterator())
Что дальше с этим делать - не знаю... Вообще, в ту ли сторону копаю?
-
Затрудняюсь ответить. Но я бы начал копать именно с того места, где отображаются нужные нам цифры - Контакты / Постоянные формирования / Клан [онлайн/всего] (см. на снимке слева).
PS: Упомянутый выше мод VERSUS отображает на кнопке клана только количество человек в клане. Сколько из них онлайн - нет. Онлайн отображается только в заголовке развернутого окна клан-чата:
Может быть потому, что инфа о количестве игроков в онлайне известна только в контексте открытого клан-чата?
-
Еще бы цвет круга сведения менять. Например, красный, если арта еще на перезарядке, и белый, если готова стрелять.
- 2
-
После обеда перестали XMQP-маркеры отображаться... Что-то случилось с сервисом?
- 2
-
На оффоруме игры я дважды создавал такую тему в разделе Предложений - она почему-то оттуда бесследно исчезала...
PS: Есть мнение, что актуальность и полезность описываемой фичи более понятна и близка игрокам, имеющим большой опыт игры на ГК. Но, увы, далеко не все форумчане активно воююи на ГК. Потому поддержки и отклика по данному вопросу здесь маловато.
PPS: [Сегодня, 17:55] Alex [Orc] Plotnikov: будет. позжа
PPPS: Итого:
1. В списке спецбоёв добавить:
а) информацию о сервере, на котором будет проходить бой;
б) информацию о карте, на которой предстоит играть бой.
2. В окне спецбоя добавить:
а) изображение миникарты с отметками атакующей и защищающейся баз;
б) в заголовке указать кто атакует, а кто защищается;
в) возможность сортировки списка бойцов - по номеру, по нику, по технике.
- 1
-
Актуально при наборе (недоборе) бойцов на спецбои, при принятии решения о назначении одновременных спецбоёв.
(конечно, подобная информация вроде как есть в контактах, но она там фактически под спойлером и за минусом меня самого)
Уместно в XVM? Осуществимо? Трудозатратно? Может быть реализуемо имеющимися средствами через py_macro?
"hangar": { // Show clan members (online / total) on "Сlan" button // Показать количество соклановцев (онлайн / всего) на кнопке клана "showClanMembers": true,
Для информации. В сети нашел мод с нужным функционалом. Только он в центр уведомлений себя втыкает. Не то.- 4
- 1
-
Изначально речь шла про какую-либо пометку фатального урона по мне, в результате которого мой танк был уничтожен - в этом случае {{my-hp=0?...}} вполне применимо.
- 1
-
Глобальный макрос {{my-hp}} с оставшимися хитпоинтами в значении.
Проверка "я жив" - {{my-hp=0?...}}
Кто-нибудь (особенно тот, кто минусанул), поясните, что здесь не так?
- 1
-
Глобальный макрос {{my-hp}} с оставшимися хитпоинтами в значении.
Проверку на "живой ли" можно сделать - {{my-hp=0?...}}
Переводится, как надо. Гибче в применении. И пригодиться может не только в дамаг-логе.
- 1
-
на реплеях можно запустить, если установить переменную окружения XMQP_DEVELOPMENT=1, но будут работать только свои события. Переменную лучше потом отключить (поставить значение 0 или удалить), а то могут быть проблемы, как у seriych'а - свой канал создастся, и не будет в реальном бою видно других.
- 1
- 1
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
in Testing, Bug Reports
Posted
Может, кто-то не читает ChangeLog?
### XVM 8.7.7
#### Общее
* Совместимость с World of Tanks 1.12.0.0
#### Панели игроков
* Добавлена опция в секциях "playersPanel"/"short", "medium", "medium2", "large":
* `"removeSpottedIndicator"` — убрать отображение иконки статуса засвета противника
* `"spottedIndicatorAlpha"` — прозрачность иконки статуса засвета противника
* `"spottedIndicatorOffsetX"` — смещение координаты X для иконки статуса засвета противника
* `"spottedIndicatorOffsetY"` — смещение координаты Y для иконки статуса засвета противника
Лично я уже отключил кастомные enemySpottedMarker и посредством spottedIndicatorOffsetX поставил на их место лампочки от WG. Всё пучком.