-
Posts
199 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by IzeBerg
-
-
обновишь
Уже, модератора ждет. Кнопочку "Завершить" забыл нажать =)
- 2
-
IzeBerg вопрос в модпаке от протанки твой мод mod_show_vehicle с настройками, это от тебя show_vehicle.cfg
{
"SHOP_MESSAGE": "КУПИТЬ НЕЛЬЗЯ",
"NOT_IN_SHOP_MESSAGE": "Не продается",
// Смена модулей техники
"ENABLE_VEHICLE_MODULES": true,
// Показ скрытых камуфляжей/эмблем
"ENABLE_EXTENDED_CUSTOMIZATION": true
}
или они сами добавили ?
и в чем отличие
От меня. Существенных отличий не должно быть. Просто имя файла другое.
Единственное - это часть настроек просто удалена из конфига (вернуть их можно просто дописав из оригинального конфига).
Версию, которая на res-mods забыл обновить.
-
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (8449,)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (18209,)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (15393,)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (15393,)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (15393,)
Эта ошибка в логе питона имеет отношение к этому моду?
Возможно, проверьте с ним / без него. По идее, оно не должно влиять на функциональность.
-
а что за мод это может быть ?
Я не знаю. Мой мод у вас таки запустился?
-
все файла мода кидал, и с другими пробовал не чего не работает, есть 1,2 мода от протанков и джова, все остальное скачено с оф сайтов
На скринах - баг с кодировкой, уже пофикшен, обновитесь.
Мод работает только в экране логина.
В логах я вижу только одну ошибку:
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ TypeError: _startBattle() takes no arguments (1 given)
Мой мод не использует методов с названием _startBattle => это не мой мод сломался.
-
Подтверждаю не работает , стоят моды от ПроТанки, а ещё просит заменить файлы в паке modsListApi, на свои !! Список Файлов которые просит: все 4 __init__, ModsListButton, ModsListButtonIcon, ModsListPopover . Эти все файлы уже присутствуют в модпаке от ПроТанки! как я понял это панель настроек. вот у автора она видимо своя , в общем нужно пилить ещё (((((
Не своя. ModList - это та самая штука, которая справа снизу добавляет "Центр модификаций".
https://bitbucket.org/P0LIR0ID/modslist
У протанки то-же самое. Менять или нет - дело ваше, на работу не должно влиять, главное чтобы оно было.
-
не работает, возможно конфликтует с другими модами
моды, все тоже что и у всех но и еще и от протанки и от джовы
Логи в ЛС мне отправьте.
-
Обновил.
* Адаптация к 0.9.12
* Багфиксы
* Добавлена возможность телепортации выбранного танка (клик ЛКМ в любой точке на карте). -
И не засейвить при этом того что ты написал в редакторе. Думаю проще отловить ошибку записи и предложить сохранить в другое место
А бэкап-файл делать? Оно пригодится еще тогда, когда был краш ориона.
-
Подскажите, будет в дальнейшем возможность ставить не только дефолтные орудия и ходовые но и топовые?
Еще с самой ранней версии такое было.
-
А конфиги будут?
Забыл
-
Обновил.
Адаптация к 0.9.12.
В меню кастомизации добавлена возможность смотреть камуфляжи, эмблемы и надписи, которые не продаются.
Версия тестировалась только на Общем тесте, возможны баги!- 3
-
Не откроют. Все будет хуже чем вы представляете
-
Либо не туда закинул, либо накосячил в синтаксисе.
Ну да, я каквсегда.
-
Хотеть функцию сжатия XML, так как клиент некоторые не сжатые не понимает.
И хотеть возможность работать с несколькими скриптами (несколько вкладок со скриптами).
-
так дерзай, если код открыт :)
Открыт :)
Для того и открывал, чтобы его можно было подстраивать под себя как хочешь и когда хочешь. Если будет не лень - потом сделаю документацию к нему.
-
путь отдельно сделай, вот посмотри как гоша сделать в моде
а и в нем же посмотри как перевод он сделал, мод у него мульти язычный, перевод берет из игры, если нету отдельно файлов с переводом
Иконки - я рисовать не умею, совсем не умею. Встраивать я могу.
Локализация - уже практикую такое.
-
строчат письма ЦПП с предъявой, что они задонатили 7500 голды, чтобы купить Типа 59... а он "нэ покупаеэццо"
Такие были? Seriously?
Сделай 2 архива просто. Я ж тебе оба файла вроде сливал. Если будет конфиг... то сперва в него сунется умное жало, а потом см. выше.
Ну или так. Тогда на всякий случай, второй архив по 100500 спойлеров с предупреждениями сунуть.
-
не хватает иконки в меню список модификаций, и перевода на русский, Select Map, Select Vehicles, Start Loading перевод можно брать из самой игры
1 - в иконки вообще никак не умею
2 - будет
-
Обновил.
Адаптация к 9.10.
Исправления багов.
Добавлено меню мода.- 1
-
Ну я же не полезу выдирать мод из его пака (не камильфо же), вот и предлагаю сделать. Второй вариант был бы как раз кстати. Был бы признателен.
А распространять как? В одном архиве 2 версии? Или лучше вообще конфиг запилить?
- 1
-
Привет. А может всё же сделать две версии мода? А то WG по головке не гладит за такие моды в паках на гланге.
Уже. В юшепаке в какой-то версии (не разбираюсь в них), например, полностью отключена функция показа скрытых.
Там можно вообще 3 версии делать - включена / включена, но показываются все кроме "секретных" (ST, технические) / выключена.
В любом варианте - у тех, которые изначально не должны показываться, кнопки покупок отключены.
-
вот с этим модом Beta version как работать будет ? в нем добавлены танки
Таки проверьте =)
В теории - конфликтов не должно быть.
-
Оффтоп: Альтернативный туториал-режим
Вдруг кому из мододелов пригодится для тестов модик, с которым в "Боевое обучение" входим как в обычный бой (интерфейс, возможность активации снайперского прицела на старте и прочее).
#tutorial_alt.py from gui.app_loader.loader import _AppLoader old_showBattleLoadingTA = _AppLoader.showBattleLoading def new_showBattleLoadingTA(self, arenaGuiType=0, isMultiTeam=False): if not isMultiTeam: arenaGuiType = 0 old_showBattleLoadingTA(self, arenaGuiType, isMultiTeam) _AppLoader.showBattleLoading = new_showBattleLoadingTA
Плохой код.Багоопасно. В условии надо было исключать именно обучаловку, а не все подряд.- 1
[0.9.14] ShowVehicle - Просмотр танков которых нет в ангаре
in Mods and Software
Posted
Он Юшин. У него и скачать можно.