Jump to content
Korean Random

IzeBerg

User
  • Posts

    199
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by IzeBerg

  1. IzeBerg вопрос в модпаке от протанки твой мод mod_show_vehicle с настройками, это от тебя show_vehicle.cfg

    {

    "SHOP_MESSAGE": "КУПИТЬ НЕЛЬЗЯ",

        "NOT_IN_SHOP_MESSAGE": "Не продается",

       

        // Смена модулей техники

        "ENABLE_VEHICLE_MODULES": true,

        // Показ скрытых камуфляжей/эмблем

    "ENABLE_EXTENDED_CUSTOMIZATION": true

    }

    или они сами добавили ?

    и в чем отличие

    От меня. Существенных отличий не должно быть. Просто имя файла другое.

    Единственное - это часть настроек просто удалена из конфига (вернуть их можно просто дописав из оригинального конфига).

    Версию, которая на res-mods забыл обновить.

  2. ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (8449,)

    ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (18209,)

    ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (15393,)

    ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (15393,)

    ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/techtree/data.py, 1196): Current vehicle not found in inventory (15393,)

    Эта ошибка в логе питона имеет отношение к этому моду? 

    Возможно, проверьте с ним / без него. По идее, оно не должно влиять на функциональность.

  3. все файла мода кидал, и с другими пробовал не чего не работает, есть 1,2 мода от протанков и джова, все остальное скачено с оф сайтов

    На скринах - баг с кодировкой, уже пофикшен, обновитесь.

    Мод работает только в экране логина.

     

    В логах я вижу только одну ошибку:

    ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
    TypeError: _startBattle() takes no arguments (1 given)
    

    Мой мод не использует методов с названием _startBattle => это не мой мод сломался.

  4. Подтверждаю не работает , стоят моды от ПроТанки, а ещё просит заменить файлы в паке modsListApi, на свои !! Список Файлов которые просит: все 4 __init__, ModsListButton, ModsListButtonIcon, ModsListPopover . Эти все файлы уже присутствуют в модпаке от ПроТанки! как я понял это панель настроек. вот у автора она видимо своя , в общем нужно пилить ещё (((((

    Не своя. ModList - это та самая штука, которая справа снизу добавляет "Центр модификаций".

     

    https://bitbucket.org/P0LIR0ID/modslist

     

    У протанки то-же самое. Менять или нет - дело ваше, на работу не должно влиять, главное чтобы оно было.

  5. И не засейвить при этом того что ты написал в редакторе. Думаю проще отловить ошибку записи и предложить сохранить в другое место

    А бэкап-файл делать? Оно пригодится еще тогда, когда был краш ориона.

  6. Хотеть функцию сжатия XML, так как клиент некоторые не сжатые не понимает.

    И хотеть возможность работать с несколькими скриптами (несколько вкладок со скриптами).

  7. путь отдельно сделай, вот посмотри как гоша сделать в моде

    а и в нем же посмотри как перевод он сделал, мод у него мульти язычный, перевод берет из игры, если нету отдельно файлов с переводом

    Иконки - я рисовать не умею, совсем не умею. Встраивать я могу.

    Локализация - уже практикую такое.

  8. строчат письма ЦПП с предъявой, что они задонатили 7500 голды, чтобы купить Типа 59... а он "нэ покупаеэццо"  :hmm:

    Такие были? Seriously?  :heh:

     

    Сделай 2 архива просто. Я ж тебе оба файла вроде сливал. Если будет конфиг... то сперва в него сунется умное жало, а потом см. выше.

    Ну или так. Тогда на всякий случай, второй архив по 100500 спойлеров с предупреждениями сунуть.

  9. Ну я же не полезу выдирать мод из его пака (не камильфо же), вот и предлагаю сделать. Второй вариант был бы как раз кстати. Был бы признателен.

    А распространять как? В одном архиве 2 версии? Или лучше вообще конфиг запилить?

    • Upvote 1
  10. Привет. А может всё же сделать две версии мода? А то WG по головке не гладит за такие моды в паках на гланге.

    Уже. В юшепаке в какой-то версии (не разбираюсь в них), например, полностью отключена функция показа скрытых.

    Там можно вообще 3 версии делать - включена / включена, но показываются все кроме "секретных" (ST, технические) / выключена.

    В любом варианте - у тех, которые изначально не должны показываться, кнопки покупок отключены.

  11. Оффтоп: Альтернативный туториал-режим

    Вдруг кому из мододелов пригодится для тестов модик, с которым в "Боевое обучение" входим как в обычный бой (интерфейс, возможность активации снайперского прицела на старте и прочее).

    #tutorial_alt.py 
    from gui.app_loader.loader import _AppLoader
    
    old_showBattleLoadingTA = _AppLoader.showBattleLoading
    def new_showBattleLoadingTA(self, arenaGuiType=0, isMultiTeam=False):
        if not isMultiTeam:
            arenaGuiType = 0
        old_showBattleLoadingTA(self, arenaGuiType, isMultiTeam)
    _AppLoader.showBattleLoading = new_showBattleLoadingTA
    

     

    Плохой код. Багоопасно. В условии надо было исключать именно обучаловку, а не все подряд.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...