Jump to content
Korean Random

IzeBerg

User
  • Content Count

    199
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by IzeBerg


  1. Hi.

    I´m from european server. I like "SHOW ANY TANK" very much, it is helpful for skinning tanks.

    Two questions:

     

    1. I noticed, that not all tanks are able to dislay, like the special tanks Pz 58 Mutz, Patton KR, Rudy.. etc.

        Maybe in that cases cause of the same tanknumber like the "normal" tanks?

        Is it possible to fix that problem to show ALL playable tanks ?

     

    2. Is it possible to insert function to show tanks with variable guns and turrets ?

        (Badly needed for skinning, ..since WOT Tank Viewer from rextimmy doesn´t work anymore)

      

    Would be nice...

     

    1. Not all tanks are displayed in the tech tree, you can find them in the store. If they still do not - check the "SHOW_VEHICLE_MODE" in the config file (scripts/client/gui/mods/mod_show_vehicle/config.json).

    2. This feature is already there. You can change guns, turrets, etc. in ammunition panel in hangar.


  2. Обновил.

     

    Я внезапно обнаружил лазейку в коде, оказывается в бой можно пускать любой танк.

     

    И так, как этим пользоваться:

    1) Выбрать любой танк, которого у вас нет в ангаре (или зайти в конфигуратор).

    2) Нажать кнопку "В бой!".

     

    На res-mods все на столько упорото, что я не могу обновить до того как модератор одобрит предыдущую версию =(.

    https://i.gyazo.com/13d508a3f4ba7ece75b738ad9bb4f91d.png

     

    Временно залил на rghost, как res-mods раздуплится - туда залью. Ссылка c на rghost.

    • Upvote 3

  3. да, к примеру mod_vehicle_exp_extended, он берет данные по танку, а если танка нет то ошибка

    сделай так что бы все данные урона и тд на танке были равны нулю, а то он тупо все ломает нахрен

    вот пример ошибки

     AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'intCD'
    

    это я беру средний урон на танке

    avg_dmg = g_itemsCache.items.getVehicleDossier(g_currentVehicle.item.intCD).getRandomStats().getAvgDamage()
    

    но из за того что как бы танка нет срет ошибку

    даже если я сделаю так то все равно ошибка

    intCD = g_currentVehicle.item.intCD if g_currentVehicle.item else None
    avg_dmg = g_itemsCache.items.getVehicleDossier(intCD).getRandomStats().getAvgDamage()

    Во, пошло в конструктивное русло. Спасибо, сегодня к вечеру займусь, если ничего не случится.

    • Upvote 2

  4. С новым файлом debug_utils.pyc в res_mods и работой трасмиттера все разобрались? Кто не разобрался еще, поясняю. Трансмиттер грузиться за счет хука на этот файл, т.е. на debug_utils.pyc. Если такой файл положить в res_mods (а трасмиттер в path.xml грузиться после папки res_mods), то Орион к клиенту не подключится.

     

    Поэтому убирайте файл debug_utils.pyc из res_mods.

    Ох уж этот микропатч? =)


  5. отключение в настройках конфига не помогло, только удаления  mod_vehicle_exp_extended.pyc мода от spoter, все заработало

    вернул версию mod_show_vehicle 1,8 с ней все ok

    будет какой нибудь fix ?

    Хз, надо разбираться с этим. Сейчас не до этого.


  6. жучки, игра вылетает, когда я принял приглашение в группу

    Это происходит при просмотре транспортное средство, которое мы не владеем

    Проверю, спасибо.

     

    UPD. Подтвердилось. Сегодня исправлю.


  7. entity.teleport(pos, angles)

     

    В исходниках же все есть. Я же тебе даже показывал как примитивную физику включать (по ней, кстати, есть даже доки из древнего BW, которые уже давным-давно гуляют по тырнетам), в ней есть более чем все для поворотов-переносов танка, просто нужно хотя-бы немного копать глубже, а не бежать спрашивать.


  8. У меня два подозрения, либо регистронезависимость включена в игре, либо юзается co_filename вместо имени фала. У меня в Орионе и как я понимаю в стандартном питоне ни чего такого нет. Как это включить и где?

    Имхо. В игре включена. co_filename вообще никакой роли не играет. Можешь там хоть "ВасяПупкин" написать, клиенту пофиг.


  9. и что ! так и не работает?,

     

    я проверял и с модами (по 1му удаляя) и на  чистом клиенте, сам мод не работает

    attachicon.gifpython.logattachicon.gifpmod.log

    Все работает корректно. Он должен работать только в окне логина и никак иначе.

    И мод фсе. Я на данный момент не вижу смысла его поддерживать.

    Может быть потом, когда появится потребность, продолжу сделаю с нуля по-нормальному. Но то, что есть сейчас - сложно поддерживать и уж тем более развивать.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...