-
Content Count
199 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by IzeBerg
-
-
Обновил.
Я внезапно обнаружил лазейку в коде, оказывается в бой можно пускать любой танк.
И так, как этим пользоваться:
1) Выбрать любой танк, которого у вас нет в ангаре (или зайти в конфигуратор).
2) Нажать кнопку "В бой!".
На res-mods все на столько упорото, что я не могу обновить до того как модератор одобрит предыдущую версию =(.
https://i.gyazo.com/13d508a3f4ba7ece75b738ad9bb4f91d.png
Временно залил на rghost, как res-mods раздуплится - туда залью. Ссылка c на rghost.
- 3
-
-
Обновил (1.8.6).
Пофиксил конфликт.
- 1
-
да, к примеру mod_vehicle_exp_extended, он берет данные по танку, а если танка нет то ошибка
сделай так что бы все данные урона и тд на танке были равны нулю, а то он тупо все ломает нахрен
вот пример ошибки
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'intCD'
это я беру средний урон на танке
avg_dmg = g_itemsCache.items.getVehicleDossier(g_currentVehicle.item.intCD).getRandomStats().getAvgDamage()
но из за того что как бы танка нет срет ошибку
даже если я сделаю так то все равно ошибка
intCD = g_currentVehicle.item.intCD if g_currentVehicle.item else None avg_dmg = g_itemsCache.items.getVehicleDossier(intCD).getRandomStats().getAvgDamage()
Во, пошло в конструктивное русло. Спасибо, сегодня к вечеру займусь, если ничего не случится.
- 2
-
выше написано или читать не умеешь
с парочкой модов конфликтует
mod_vehicle_exp_extended
????
-
С новым файлом debug_utils.pyc в res_mods и работой трасмиттера все разобрались? Кто не разобрался еще, поясняю. Трансмиттер грузиться за счет хука на этот файл, т.е. на debug_utils.pyc. Если такой файл положить в res_mods (а трасмиттер в path.xml грузиться после папки res_mods), то Орион к клиенту не подключится.
Поэтому убирайте файл debug_utils.pyc из res_mods.
Ох уж этот микропатч? =)
-
отключение в настройках конфига не помогло, только удаления mod_vehicle_exp_extended.pyc мода от spoter, все заработало
вернул версию mod_show_vehicle 1,8 с ней все ok
будет какой нибудь fix ?
Хз, надо разбираться с этим. Сейчас не до этого.
-
опять не работает у меня можешь исправить
Отключи показ ЛБЗ в спотеровском моде.
-
-
Обновил.
Исправил критический баг.
P. s. Прошу прощения за долгий апдейт, был за 1500 км от дома, а нормального ноута рядом не нашел.
- 1
-
Вылетает после старта карты, это проблема мода или у меня?
И мод фсе. Я на данный момент не вижу смысла его поддерживать.
-
ну обнови ! исправь пожалуйста, пред версия работает но есть там немного глюки пропадают модули и т п иногда
На следующей неделе, может быть, сейчас совсем не до этого.
-
и если можно поменяй путь к конфигу
\res_mods\configs\mod_show_vehicle
так удобнее
No. Уже есть одна папка у мода, генерить еще смысла не вижу.
-
mod_show_vehicle (1.8.3)
в логе ошибки
возврат на танк виснет ангар колесо все крутится
Это танкопыт спотеровский.
-
жучки, игра вылетает, когда я принял приглашение в группу
Это происходит при просмотре транспортное средство, которое мы не владеем
Проверю, спасибо.
UPD. Подтвердилось. Сегодня исправлю.
-
Ну блок оставить в рабочем конфиге большого греха не будет?
Как я понял, на работе мода не сказывается :)
Совсем никак не сказывается.
- 1
-
Блок сбора статистики пропал? Или его и не было в конфиге по умолчанию?
Пока не собираю. Лень было сервер нормальный делать =)
- 1
-
Обновил:
- Адаптация к 9.14.
- Добавлена возможность включения режима изменения модулей для техники, которая уже есть у игрока.
- 3
-
entity.teleport(pos, angles)
В исходниках же все есть. Я же тебе даже показывал как примитивную физику включать (по ней, кстати, есть даже доки из древнего BW, которые уже давным-давно гуляют по тырнетам), в ней есть более чем все для поворотов-переносов танка, просто нужно хотя-бы немного копать глубже, а не бежать спрашивать.
-
# Flash появляется на экране сразу после загрузки battleWindow.getRoot().loadSwf('../../DemoBattleFlash.swf', 'demoBattleFlash', None)А как узнать, что оно загрузилось?
-
У меня два подозрения, либо регистронезависимость включена в игре, либо юзается co_filename вместо имени фала. У меня в Орионе и как я понимаю в стандартном питоне ни чего такого нет. Как это включить и где?
Имхо. В игре включена. co_filename вообще никакой роли не играет. Можешь там хоть "ВасяПупкин" написать, клиенту пофиг.
-
....
Регистронезависимость? Не?
Попробуй импортить accountsyncdata и AccountSyncData - результат будет одинаковый.
-
надо поставить целый XVM
Зачем?
-
и что ! так и не работает?,
я проверял и с модами (по 1му удаляя) и на чистом клиенте, сам мод не работает
Все работает корректно. Он должен работать только в окне логина и никак иначе.
И мод фсе. Я на данный момент не вижу смысла его поддерживать.
Может быть потом, когда появится потребность,
продолжусделаю с нуля по-нормальному. Но то, что есть сейчас - сложно поддерживать и уж тем более развивать.- 1
[0.9.14] ShowVehicle - Просмотр танков которых нет в ангаре
in Mods and Software
Posted
1. Not all tanks are displayed in the tech tree, you can find them in the store. If they still do not - check the "SHOW_VEHICLE_MODE" in the config file (scripts/client/gui/mods/mod_show_vehicle/config.json).
2. This feature is already there. You can change guns, turrets, etc. in ammunition panel in hangar.