Jump to content
Korean Random

crasovsky.a

User
  • Content Count

    284
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by crasovsky.a


  1. demon2597 как включить ХП на миникарте?чет у меня с твоим конфигом они отсутствуют...

    скачай мой конфиг и перепеши в свой с minimapLabelsTemplates.xc и minimapLabels.xc то что тебе надо

    Как минимум удалить все старые варианты шрифта XVM Symbol (например Total Commander-ом)

    И поставить свежий шрифт из архива с конфигом демона.

     

    'Fonts'

    C:\Windows\Fonts\XVM Symbol.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_17.0.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_18.0.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_18.0_0.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_18.0_1.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_22.0.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_22.0_0.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_22.0_1.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_22.1.ttf
    

    Эти вроде не должны

    C:\Windows\Fonts\XVM 1.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMZeGnor.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMZeGnor_0.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMZeGnor_1.ttf
    C:\Windows\Fonts\XVMZeGnor_2.ttf
    

    БОЛЬШОЕ СПАСИБО ВАМ РЕБЯТА!!!!!!!


  2. Этот конфиг из прикрепленного сообщения. Тут и тут

     

     

    Картинки не влияют в этом случае, тип техники прописан шрифтом.

     

    1) Возможно конфликт с внешними модами помимо XVM-ма.

    + Совет - проверить на реплее конфиг + XVM (и ничего более).

    2) Конфликт со шрифтами в системе.

    + Совет - просмотреть файл xvm.log (при наличии конфликта список шрифтов будет выведен в начале лога).

    ДА ПОХОЖЕ СО ШРИФТАМИ,И КАК ИСПРАВИТЬ?

    xvm.log


  3. Да все вроде бы есть, что описывали:

     

    Об. 704 - пропавший (противник)

    Wz-120 - уничтоженный (противник)

    T28 Prot. - уничтоженный (союзник)

     

    'Миникарта - Скрин'

     

    f46424806d20.png

     

     

     

     

    ЕСЛИ СТАВЛЮ ПОЛНЫЙ КОНФИГ С КАРТИНКАМИ ТО НЕТУ

     

    'СКРИН'

    post-15666-0-08986200-1474114014_thumb.jpgpost-15666-0-00499300-1474117726_thumb.jpg

    0.9.15.2 JustDj1 (ПОЛНЫЙ).rar


  4.  

     

    @crasovsky.a, я сейчас боюсь не соображу, хреново мне совсем, чердак едет. может кто из ребят поскажет (@night_dragon_on например), только ты вместе с дублем вопроса  конфиг с кинь свой лучше, чтобы не гадали 

    Выздаравливай!!!

     

    Посмотрите пожалуйста почему нет иконки типа техники пропавшей из-за света. и уничтоженной никак не разберусь

    0.9.15.2 JustDj1.rar


  5. всё есть. дело видимо в этом поле minimapLabelsTemplates.xc:

    // Маркер события XMQP.

        "xmqpEvent": {

          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },

          "flags": [ "ally", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ],

          "format": ${"xmqp/xmqpEventMarker.xc":"xmqpEvent"},

          "x": 3,

          "y": -7

        },

     здесь ссылка на дополнительную папку и дополнительный файл в этой папке. если конфиг этот файл не находит, то грузится дефолт.

    если исключить это поле из списка в minimapLabels.xc, minimapLabelsAlt.xc, то всё работает

     

    Дмитрий пробовал убрать,всё равно отсуствует,файл конфига есть. ставлю блоки с миникарты из вашего конфига всё равно отсутствует,пробовал в ваш конфиг подставлять свои блоки-так же нету


  6. ну любом случае снипеты тут не причем. 

    возможно у вас они сделаны текстовым полем, ну и естественно оно статично, попробуйте size изменить если текст, или ширину, высоту в случае картинки.

    прописано почти как в дефолтном

    // Настройки для противников.

    "enemy": {

    // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).

    // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).

    "vehicleIcon": {

    // false - disable / не отображать

    "enabled": true,

    // true - show speaker even if visible=false

    // true - показывать спикер, даже если visible=false

    "showSpeaker": true,

    // Axis field coordinates

    // Положение поля по осям

    "x": 0,

    "y": -20,

    // Opacity.

    // Прозрачность.

    "alpha": 100,

    // Color (currently not in use).

    // Цвет (в данный момент не используется).

    "color": null,

    // Maximum scale (default is 100).

    // Максимальный масштаб (по умолчанию 100).

    "maxScale": 120,

    // Offset along the X axis (?)

    // Смещение по оси X (?)

    "scaleX": 0,

    // Offset along the Y axis (?)

    // Смещение по оси Y (?)

    "scaleY": 0,

    // Параметры тени.

    "shadow": {

    "enabled": true,

    "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.

    "color": "0x000000", // Цвет.

    "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.

    "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.

    "size": 6, // Размер.

    "strength": 2 // Intensity / Интенсивность.

    post-15666-0-51066100-1472541191_thumb.jpg

    }

    • Downvote 1

  7. нельзя, формат урона один и координаты у него единственные

     

     

    двигается всё что в формате написано, но я кажется наконец понял, что ты хочешь, вот это ={{dmg}}= написать под иконкой? для этого надо просто написать его с новой строки, поставь перед ним \n

    ну и дальше пробелами и как-то еще подогнать его под центр иконки. это всё уже не вопрос координат, это дело форматирования "damageMessage"

     

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!


  8. изменяй координату Х в нужных блоках отлетающего урона и на реплее проверяй результат. она там у тебя везде смотрю разная, я же не знаю как тебе надо

    Уважаемый Дмитрий!!! это дамаг при уничтожении противника союзником он прописан в markersDeadNormal.xc и если двигать то двигается иконка,а можно добавить координаты X,Yдля самого домага,если удалить ={{dmg}}=,то будет отлетать только иконка

    post-15666-0-01410300-1472209063_thumb.png

  9. Хозяин,подскажи в каком файле и что поменять ,чтобы отображалось имя игрока  над названием танка.

    в markersAliveNormal.xc прописать как для союзников так и для противников 

     

    // Block of text fields.

        // Блок текстовых полей.

        "textFields": [

          // Text field with the name of the tank.

          // Текстовое поле с ником игрока.

          {

                  "name": "НИК ИГРОКА",

                  "visible": true,

                  "x": 0,

                  "y": -50,

                  "alpha": "100",

                  "shadow": {

                    "distance": 0,

                    "angle": 90,

                    "color": "0x000000",

                    "strength": 500,

                    "size": 2,

                    "alpha": 100

                  },

                  "font": {

                    "name": "$FieldFont",

                    "align": "center",

                    "italic": false,

                    "size": 16,

                    "bold": true

                  },

                  "format": "{{name}}",

                  "color": "0x60FF00"

                },


  10.  

     

    { "elements": [ { "battleTimer": { "x": 100, "y": 100}, "playersPanel": { "listLeft": { "y": 0 }, "listRight": { "y": 0 }} } ] } 

     

     

    и что это объясняет 


    {
      "elements": [
        {
           "battleTimer": { "x": 100, "y": 100},
           "playersPanel": {
              "listLeft":  { "y": 0 },
              "listRight": { "y": 0 }}
        }
      ]
    } 

    и что это объясняет


  11. ребята доброго Вам времени суток! Помогите пожалуйста передвинуть часы в бою,у меня в elements.xc прописано

     

    // Debug panel (ping/lag/fps)
            // Панель пинга/лага/фпс
            {
                "$delay": 500,
                // Debug panel (ping/lag/fps)
                // Панель пинга/лага/фпс
                "debugPanel": {
                    // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!
                    // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!
                    // "$interval": 0,
                    "_alpha": 100,
                    "_x": "debugPanel._x",
                    "_y": "debugPanel._y",
                    "clock": { "_x": 1300, "_y": 15, "_height":30, "_width":1000 }
                }

    но ничего не происходит при замене значений 

×
×
  • Create New...