-
Content Count
284 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by crasovsky.a
-
-
Я как то пробовал,так и не сдвинулись хвмовские часы.Убрать их просто("clockFormat": "",),а вот двигать получалось только саму дебагпанель.
Спасибо большое за ответ
-
Ребята а с часами в бою так никто и не разобрался?
-
Доброго дня Вам Слава! Читал тему сниппеты но так и не понял как сдвинуть часы в бою,видел Вы там были,может Вы поможете мне. Зарание БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!
-
Доброго времени суток Вам Дмитрий! Скажите пожалуйста откуда берутся цвета для (colors.xc), хотел немного изменить цвета под себя
всё нашол
-
demon2597 как включить ХП на миникарте?чет у меня с твоим конфигом они отсутствуют...
скачай мой конфиг и перепеши в свой с minimapLabelsTemplates.xc и minimapLabels.xc то что тебе надо
Как минимум удалить все старые варианты шрифта XVM Symbol (например Total Commander-ом)
И поставить свежий шрифт из архива с конфигом демона.
'Fonts'
C:\Windows\Fonts\XVM Symbol.ttf C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_17.0.ttf C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_18.0.ttf C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_18.0_0.ttf C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_18.0_1.ttf C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_22.0.ttf C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_22.0_0.ttf C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_22.0_1.ttf C:\Windows\Fonts\XVMSymbol_22.1.ttf
Эти вроде не должны
C:\Windows\Fonts\XVM 1.ttf C:\Windows\Fonts\XVMZeGnor.ttf C:\Windows\Fonts\XVMZeGnor_0.ttf C:\Windows\Fonts\XVMZeGnor_1.ttf C:\Windows\Fonts\XVMZeGnor_2.ttf
БОЛЬШОЕ СПАСИБО ВАМ РЕБЯТА!!!!!!!
-
Этот конфиг из прикрепленного сообщения. Тут и тут
Картинки не влияют в этом случае, тип техники прописан шрифтом.
1) Возможно конфликт с внешними модами помимо XVM-ма.
+ Совет - проверить на реплее конфиг + XVM (и ничего более).
2) Конфликт со шрифтами в системе.
+ Совет - просмотреть файл xvm.log (при наличии конфликта список шрифтов будет выведен в начале лога).
ДА ПОХОЖЕ СО ШРИФТАМИ,И КАК ИСПРАВИТЬ?
-
Да все вроде бы есть, что описывали:
Об. 704 - пропавший (противник)
Wz-120 - уничтоженный (противник)
T28 Prot. - уничтоженный (союзник)
'Миникарта - Скрин'
ЕСЛИ СТАВЛЮ ПОЛНЫЙ КОНФИГ С КАРТИНКАМИ ТО НЕТУ
'СКРИН'
-
@crasovsky.a, я сейчас боюсь не соображу, хреново мне совсем, чердак едет. может кто из ребят поскажет (@night_dragon_on например), только ты вместе с дублем вопроса конфиг с кинь свой лучше, чтобы не гадали
Выздаравливай!!!
Посмотрите пожалуйста почему нет иконки типа техники пропавшей из-за света. и уничтоженной никак не разберусь
-
всё есть. дело видимо в этом поле minimapLabelsTemplates.xc:
// Маркер события XMQP.
"xmqpEvent": {
"$ref": { "path":"def.defaultItem" },
"flags": [ "ally", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ],
"format": ${"xmqp/xmqpEventMarker.xc":"xmqpEvent"},
"x": 3,
"y": -7
},
здесь ссылка на дополнительную папку и дополнительный файл в этой папке. если конфиг этот файл не находит, то грузится дефолт.
если исключить это поле из списка в minimapLabels.xc, minimapLabelsAlt.xc, то всё работает
Дмитрий пробовал убрать,всё равно отсуствует,файл конфига есть. ставлю блоки с миникарты из вашего конфига всё равно отсутствует,пробовал в ваш конфиг подставлять свои блоки-так же нету
-
Доброго времени суток уважаемый Дмитрий! Посмотрите пожалуйста почему нет иконки типа техники пропавшей из-за света.никак не разберусь
-
ну любом случае снипеты тут не причем.
возможно у вас они сделаны текстовым полем, ну и естественно оно статично, попробуйте size изменить если текст, или ширину, высоту в случае картинки.
прописано почти как в дефолтном
// Настройки для противников."enemy": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать
"enabled": true,
// true - show speaker even if visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
"showSpeaker": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 0,
"y": -20,
// Opacity.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
// Color (currently not in use).
// Цвет (в данный момент не используется).
"color": null,
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 120,
// Offset along the X axis (?)
// Смещение по оси X (?)
"scaleX": 0,
// Offset along the Y axis (?)
// Смещение по оси Y (?)
"scaleY": 0,
// Параметры тени.
"shadow": {
"enabled": true,
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"strength": 2 // Intensity / Интенсивность.
}
- 1
-
они же масштабируются автоматически с расстоянием нет?
нет они не увеличиваются
-
нельзя, формат урона один и координаты у него единственные
ну и дальше пробелами и как-то еще подогнать его под центр иконки. это всё уже не вопрос координат, это дело форматирования "damageMessage"
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
-
изменяй координату Х в нужных блоках отлетающего урона и на реплее проверяй результат. она там у тебя везде смотрю разная, я же не знаю как тебе надо
Уважаемый Дмитрий!!! это дамаг при уничтожении противника союзником он прописан в markersDeadNormal.xc и если двигать то двигается иконка,а можно добавить координаты X,Yдля самого домага,если удалить ={{dmg}}=,то будет отлетать только иконка
-
не стыдно с "тундрой" (а раз есть тундра, то стопудово и другие чито-моды) играть??? аяяяй...я не на своём компе и аккаунте
-
Уважаемый Дмитрий! помогите пожалуйста сдвинуть отлетающий урон от противника под иконку,в файле markersDeadNormal.xc сдвигается только иконка
-
всем доброго времени суток!!! ребята может кто увеличить иконки типов танков в markersAliveNormal.xc. сколько не ставлю всё равно маленькие
-
ответ не то чтобы неверный, но не совсем верный, если просто так дописать, определенно что-то сломается в системе полей маркеров, слишком сложно там всё сейчас завязаноя прописал и всё работает
-
Хозяин,подскажи в каком файле и что поменять ,чтобы отображалось имя игрока над названием танка.
в markersAliveNormal.xc прописать как для союзников так и для противников
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с ником игрока.
{
"name": "НИК ИГРОКА",
"visible": true,
"x": 0,
"y": -50,
"alpha": "100",
"shadow": {
"distance": 0,
"angle": 90,
"color": "0x000000",
"strength": 500,
"size": 2,
"alpha": 100
},
"font": {
"name": "$FieldFont",
"align": "center",
"italic": false,
"size": 16,
"bold": true
},
"format": "{{name}}",
"color": "0x60FF00"
},
-
Дима, извини что в твоей теме,
Пока нет привычного твоего прицела намутил для себя похожий, микс тайпан 2 и дамоклов меч, не судите строго я не спец.
а скриншот сделать не смогли:).сделайте скрины
-
мне не тайиер боя нужен а часы
-
{ "elements": [ { "battleTimer": { "x": 100, "y": 100}, "playersPanel": { "listLeft": { "y": 0 }, "listRight": { "y": 0 }} } ] }и что это объясняет
{ "elements": [ { "battleTimer": { "x": 100, "y": 100}, "playersPanel": { "listLeft": { "y": 0 }, "listRight": { "y": 0 }} } ] }
и что это объясняет
-
доброго времени суток Вам Дмитрий! Подскажите пожалуйста как увеличить иконки типов танков в маркерах,по "maxScale": 100,делал 150 не увеличиваются
-
ребята доброго Вам времени суток! Помогите пожалуйста передвинуть часы в бою,у меня в elements.xc прописано
// Debug panel (ping/lag/fps)
// Панель пинга/лага/фпс
{
"$delay": 500,
// Debug panel (ping/lag/fps)
// Панель пинга/лага/фпс
"debugPanel": {
// To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance!
// Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!
// "$interval": 0,
"_alpha": 100,
"_x": "debugPanel._x",
"_y": "debugPanel._y",
"clock": { "_x": 1300, "_y": 15, "_height":30, "_width":1000 }
}но ничего не происходит при замене значений
[Сниппеты / Snippets] Расширенная настройка боевого интерфейса
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
сдвинуть их,размер поменять