Jump to content
Korean Random

санек32

User
  • Posts

    72
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by санек32

  1. помогите сделать меньше панель вот эту а то не получается <?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <!-- Default Damage Panel 0.8.4 v.4 by GambitER --> <damagePanel> <!-- Список истории полученного урона --> <configListLog visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент --> <lineHit updown = "up"/> <!-- updown (up, down) - последний урон добавляется наверх списка истории полученного урона (при updown = "up") или в его низ (при updown = "down") --> <addFire total = "true"/> <!-- total (true, false) - cуммирование урона от пожара в списке полученного урона --> <location x = "265" y = "0" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") --> <size width = "350" height = "230"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента --> <text font = "$UniversCondC" size = "15" color = "0xFF0000" align = "left" leading="0"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста. leading - межстрочный интервал --> <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени --> <colorText number = "0x999999" fire = "0xFF6C00" timer = "0xCCCCCC"/> <!-- number - цвет текста порядковых номеров в истории полученного урона в формате HEX. fire - цвет текста урона от пожара в истории полученного урона в формате HEX. time - цвет текста таймера в истории полученного урона в формате HEX --> <format>{{number}} {{dmg-one}}</format> <!-- текст, который отображает строку после порядкового номера в списке истории полученного урона (переменные для подстановки: {{number}} - порядковый номер полученного урона (обязательная переменная - если не будет указана, то автоматически будет добавлена в начало строки). {{dmg-one}} - полученный урон. {{dmg-ratio-one}} - полученный урон в процентах. {{time-game}} - игровое время момента получения урона. {{time-hit}} - время с момента последнего получения урона. {{tab}} - символ табуляции)) --> <format_key>{{number}} {{dmg-ratio-one}}</format_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) после порядкового номера в списке истории полученного урона (переменные для подстановки: {{number}} - порядковый номер полученного урона (обязательная переменная - если не будет указана, то автоматически будет добавлена в начало строки). {{dmg-one}} - полученный урон. {{dmg-ratio-one}} - полученный урон в процентах. {{time-game}} - игровое время момента получения урона. {{time-hit}} - время с момента последнего получения урона. {{tab}} - символ табуляции)) --> <format_timehit fire = "Fire.." destroyed = "Кабздец Танк уничтожен..!"/><!-- fire - текст, который будет отображаться в строке при пожаре вместо времени с момента последнего получения урона. destroyed - текст, который будет отображаться в строке при уничтожении танка вместо времени с момента последнего получения урона --> </configListLog> <!-- Сообщение о последнем полученном уроне --> <configLastShot visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает сообщение --> <location x = "0" y = "-100" centerX = "true" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") --> <text font = "$UniversCondC" size = "30" color = "0xFF0000" align = "center"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста --> <filter size = "10" angle = "90" distance = "0" color = "0xE71600" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени --> <delay>3</delay> <!-- время в секундах, по истечении которого сообщение исчезнет --> <format>-{{dmg-one}}</format> <!-- текст, который будет отображать строку с последним полученным уроном (переменные для подстановки: {{dmg-one}} - полученный урон. {{dmg-ratio-one}} - полученный урон в процентах. {{tab}} - символ табуляции)) --> </configLastShot> <!-- Cообщение о пожаре --> <configFireMessage visible = "true"> <!-- message (true, false) - отображает дополнительное сообщение --> <location x = "0" y = "-60" centerX = "true" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") --> <text font = "$UniversCondC" size = "30" color = "0xFF0000" align = "center"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста --> <filter size = "10" angle = "90" distance = "0" color = "0xE71600" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени --> <format>Танк горит!</format> <!-- текст, который будет отображаться при пожаре в дополнительном сообщении --> <formatdefault>Танк горит!</formatdefault> <!-- текст, который будет отображаться при пожаре вместо стандартного сообщения на панели --> </configFireMessage> <!-- Ремонт выведенного из строя модуля --> <configRepairAnimation visible = "true"/> <!-- visible (true, false) - отображает стандартную анимацию ремонта --> <configRepairTimer visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает таймер ремонта --> <location x = "6" y = "4"/> <!-- x, y, - координаты расположения таймера относительно верхнего левого угла изображения иконки модуля --> <size width = "45" height = "39"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента --> <text font = "$UniversCondC" size = "12" color = "0xFFFFFF" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста --> <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени --> <format>sec</format> <!-- формат отображения таймера ремонта модуля (sec - "xx", dsec - "xx.x", csec - "xx.xx") --> </configRepairTimer> <!-- Количество ХР танка --> <configHealthUnit> <format>{{hp}}/{{hp-max}}</format> <!-- текст, который отображает строку с количеством ХР танка (переменные для подстановки: {{hp}} - текущее количество ХР. {{hp-ratio}} - текущее количество ХР в процентах. {{hp-max}} - максимальное количество ХР. {{dmg}} - общее количество полученного урона. {{dmg-ratio}} - общее количество полученного урона в процентах. {{tab}} - символ табуляции)) --> <format_key>{{hp-ratio}}</format_key> <!-- текст, который отображаетстроку (при нажатии альтернативной клавиши) с количеством ХР танка (переменные для подстановки: {{hp}} - текущее количество ХР. {{hp-ratio}} - текущее количество ХР в процентах. {{hp-max}} - максимальное количество ХР. {{dmg}} - общее количество полученного урона. {{dmg-ratio}} - общее количество полученного урона в процентах. {{tab}} - символ табуляции)) --> </configHealthUnit> <!-- Единица измерения скорости танка --> <configSpeedUnit format = "км/ч"/> <!-- текст, который будет отображать единицы скорости танка --> <!-- Фоновое изображение --> <configBackground alpha = "100"/> <!-- alpha (от 100 до 0) - задает прозрачность фонового изображения панели --> <!-- Клавиша отображения альтернативного текста --> <configKeyAltText key = "17"/> <!-- код клавиши, по нажатию которой будет выводиться альтернативный текст из <format_key> .. </format_key> для строк с отображением количества ХР танка, списка истории полученного урона и таймера с момента последнего получения урона --> </damagePanel>
  2. скажи где можно скачать для 0.8.7 xvm с иконками как в предыдущим обновлении
  3. скажите как сделать чтобы в чате было видно сколько осталось перезарядки
  4. все равно не идет может она под оленя должна идти
  5. пробывал что не получается а что значит перезагружаем как xvm-stat-1.6.1установить и запустить
  6. подскажите как можно поставить этот мод http://wow-clear.ru/mody-dlya-world-of-tanks/11541-tsvetnoj-ekran-zagruzki-boya-i-spisok-igrokov-po-tab.html у меня не получается
  7. как сделать чтобы над хп было иконки танков
  8. все работает только скажите пожалуйста как сделать чтобы над хп было иконки танков
  9. а как сделать чтобы лампа горела при обнаружении справа
  10. скажи а какие цифры надо чтобы хитлог был внизу
  11. где можно скачать шрифты и как сделать засвет противника в ушах лампочки
  12. скажите в чем дело иконки смотрят наоборот конфиге я отключил но ни чего не изминилось
  13. как сделать чтобы показывал над танком какая пуха сток или башня как предыдущем конфиге
  14. скажи можно изменить размер панели повреждения если можно то как
  15. как сделать чтобы отображались иконки танков над полоской хп и показывали какая башня и орудие
  16. как сделать чтобы иконки над танками были как сделать иконки смотрят в другую сторону
  17. скажи где можно скачать для 0.8.7 xvm с иконками как в предыдущим обновлении
  18. конфиг класс димон играю только с твоим. я без оленя играю можно ли убрать кружочки что перед иконками убрать и как если можно
  19. димон как сделать чтобы вместо названия танков иконки были как в версии 3
  20. димон а какой у тебя стоит XVM можешь дать скачать
×
×
  • Create New...