Jump to content
Korean Random

refaol

User
  • Posts

    1,105
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by refaol

  1. vehicle_Type59.zip

    @Bravo1987, вот Type59 из этой темы (дракон в стандартном цвете), если автор не против, под текущий патч поправленный.

    пс

    Распаковывать в World_of_Tanks\mods\0.9.19.0.2\, клиент необходимо перезапустить

    • Upvote 1
  2. обновлено

    в конфиг добавлен блок battleResultsWindow

    Если используется мод менеджер реплеев, то результаты старого реплея посмотреть не удается :( 

    Правда, после того как отыграется хотя бы один бой, то результаты доступны, правда на всех старых реплеях отображаются значения wn8 и eff последнего боя.

    • Upvote 1
  3. Скоро это когда, разве есть какая то офф дата? Эта фраза звучит уже патчей 5 - "скоро..."

    Переписать то может дело и "минутное", только после каждого патча итак приходится немало переписывать, может поэтому у меня и отношение такое: "работает - не трогай (не ломай)"

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  4. то отображаться будет нормально при любом разрешении :)

    Да, но только "моим конфигом" пользуемся только я и мой друг Коля :) 

     

     

    единственное нужно еще кнопку премиум магазина отключить чтобы не мешалась :)

    Эту я сразу отключил, как возможность XVM представил

  5. post-11459-0-22014400-1498937703_thumb.png

    Вот так вывел процент побед, общее количество боёв и время в игре  (перед бонами) - всё за сутки

    'widgetsTemplates.xc'

      "sessionTime": {
        // Show session time in hangar.
        // Показывать время сессии в ангаре.
        "enabled": true,
        "layer": "top",
        "type": "extrafield",
        "formats": [
          {
            "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND",
            "x": -322,
            "y": -13,
            "width": 100,
            "height": 80,
            "screenHAlign": "right",
            "screenVAlign": "top",
            "shadow": {
              "enabled": true,
              "distance": 0,
              "angle": 0,
              "color": "0x000000",
              "alpha": 70,
              "blur": 4,
              "strength": 2
            },
            "textFormat": { "align": "left", "valign": "center", "color": "0xffcc66" },
            "format": "<textformat tabstops='[17]' leading='0'><font face='xvm' size='15' color='#cbcab7'>V</font>\t<font face='$FieldFont' size='14' color='#aba98b'>{{py:xvm.timeSessionDay}}</font></textformat>"
          }
        ]
      },
      "sessionWinsPercent": {
        // Show the percentage of wins in the hangar.
        // Показывать процент побед в ангаре.
        "enabled": true,
        "layer": "top",
        "type": "extrafield",
        "formats": [
          {
            "updateEvent": "PY(ON_STATISTICS)",
            "x": 312,
            "y": -13,
            "width": 100,
            "height": 80,
            "screenHAlign": "left",
            "screenVAlign": "top",
            "shadow": {
              "enabled": true,
              "distance": 0,
              "angle": 0,
              "color": "0x000000",
              "alpha": 70,
              "blur": 4,
              "strength": 2
            },
            "textFormat": { "align": "left", "valign": "center", "color": "0xffcc66" },
            "format": "<textformat tabstops='[17]' leading='0'><font face='xvm' size='19' color='#cbcab7'>r</font>\t<font face='$FieldFont' size='14' color='#aba98b'>{{py:xvm.winRateSessionDay>0?{{py:xvm.winRateSessionDay%2.2f~%}}| 00.00 %}}</font></textformat>"
          }
        ]
      },
      "sessionBattlesCount": {
        // Show battles count in hangar.
        // Показывать количество боёв в ангаре.
        "enabled": true,
        "layer": "top",
        "type": "extrafield",
        "formats": [
          {
            "updateEvent": "PY(ON_STATISTICS)",
            "x": 400,
            "y": -13,
            "width": 100,
            "height": 80,
            "screenHAlign": "left",
            "screenVAlign": "top",
            "shadow": {
              "enabled": true,
              "distance": 0,
              "angle": 0,
              "color": "0x000000",
              "alpha": 70,
              "blur": 4,
              "strength": 2
            },
            "textFormat": { "align": "left", "valign": "center", "color": "0xffcc66" },
            "format": "<textformat tabstops='[17]' leading='0'><font face='xvm' size='17' color='#cbcab7'>s</font>\t<font face='$FieldFont' size='14' color='#aba98b'>{{py:xvm.countBattleDay}}</font></textformat>"
          }
        ]
      }
    

    • Upvote 3
  6.  

     

    в доке
     

    Спасибо.

    Но в доке написано, это все для "BLb - пользовательские текстовые поля в окне боевого интерфейса". Или я не так понимаю.

    По сути мне бы понять, какой updateEvent выставить (если он вообще нужен) для двух параметров в ангаре: процента боев и их количества, . 

  7. А если в "teamRating_WinChance" заменить фрагмент 

    <font color='{{py:alliesAliveRatingRatio>=50?#00EE00|#EE0000}}'>{{py:alliesAliveRatingRatio}}%</font>" 

    на

    <font color='{{py:alliesAliveRatingRatio>=90?#D042F3|{{py:alliesAliveRatingRatio>=75?#02C9B3|{{py:alliesAliveRatingRatio>=60?#60FF00|{{py:alliesAliveRatingRatio>=40?#F8F400|{{py:alliesAliveRatingRatio>=25?#FE7903|#FE0E00}}}}}}}}}}'>{{py:alliesAliveRatingRatio}}%</font>"
    
    

    то "шанс" будет окрашиваться в заданные цвета по шкале

    • Upvote 4
  8. По alt, например у меня выводится дополнительная  инфа (маркеры расширенные, хитлог и так далее), а в ПТ режиме на арте иногда немного, но все же мешает собственный маркер (я повесил на alt (привычка) и марке то появляется, то исчезает)

    В общем пока писал, понял, что особо то сильно и незачем :) Простите.

  9. Подскажите plz, чтобы просто увеличить время показа индикатора - достаточно ли выполнить только два пункта из шапки?

    Файл damage_indicator.py копируем в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\.
    Копируем файл battleDamageIndicatorApp.swf  в \res_mods\0.9.19.0.2\gui\flash\
    
  10. Подтверждаю. Если захватить артой, то уже не сбросишь автозахват, пока цель не пропадет из засвета.

     

    нее не работает кнопка Е, и т п, смотрел в настройках игры

    в бою на арте в арт режиме авто захват не всегда срабатывает,  а если все же захватил цель то отключить потом нельзя, пока цель в за свете

     

     

    в настройках игры есть кнопка принудительного отключения автозахвата (у меня на Е).

    Поэтому этот совет не работает :( 

×
×
  • Create New...