Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. полупрозрачная серая полоска, которая исчезает плавно при нанесении урона
  2. @Mr A, разработчики понимание к тому, что требовалось
  3. @Tarasovych, нуП, просто нуП . А взрослый человек небось .
  4. ибо функции этой там нет - Градиент не настраивается в зависимости от источника урона .
  5. +1, выстрелы не по засвету нельзя показать в хитлоге без вмешательства в серверную структуру игры, а сие деяние - читЪ
  6. ваще зажрались, 100 красным ))) а ещё высота самого хитлога, чтобы было КУДА и В КУДА эти строки отображать
  7. ТС имхо не шарящий ньюфажек - агрится много . @sech_92, не обращай внимания - у него глаза не на месте .
  8. Сори за оффтоп, но у меня одного пинг на любом сервере всегда 40-110 ??? Оо upd потому и не совал в конф такую фичу .
  9. во первых ты не то скинул . научитесь блин уже обращаться с новыми конфигами !!! во вторых в файле hitLog.xc рули координатами X и Y
  10. отредактить minimap.swf или обратиться куда следует
  11. в battle.xc поменять "mirroredVehicleIcons": true на "mirroredVehicleIcons": false
  12. Если у вас нестандартные иконки - отключить зеркалирование . В стандартных же такого не бывает .
  13. параметры в <этих скобках> задать самостоятельно в соответствии с содержимым итак, В секцию minimapCircles.xc вписать для круга 445 м "circles": { "enabled": true, "major": [ { "alpha": <прозрачность>, "color": "<цвет>", "distance": 445, "enabled": true, "thickness": <толщина> }, В секцию minimap.Lines.xc вписать направление камеры "lines": { "camera": [ { "alpha": <прозрачность>, "color": "<цвет>", "enabled": true, "from": 10, "inmeters": true, "thickness": <толщина>, "to": 1600 } ], (цифры, которые я оставил, лучше оставить). направление корпуса "vehicle": [ { "alpha": <прозрачность>, "color": "<цвет>", "enabled": true, "from": 10, "inmeters": true, "thickness": <толщина>, "to": 1600 } ] УГН "traverseAngle": [ { "alpha": <прозрачность>, "color": "<цвет>", "enabled": true, "from": 10, "inmeters": true, "thickness": <толщина>, "to": 1600 } ], в секцию minimapLabels.xc вписать для исчезнувших из засвета в части "units": { вписать секцию "lost": ".mm_l{font-family:Arial; font-size:8px; color:<цвет>;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:<цвет>;}", там же в части "format": { вписать секцию "lost": "<span class='mm_dot'>•</span><span class='mm_l'>{{vehicle}}</span>",
  14. тут поройся, у меня вроде верны значения minimapCircles.xc
  15. только мухоморчики ) читал я про изменение, но пока вроде как этого нет ?
  16. покури нужную тему . пока что смены эффективности с xeff не будет
  17. Добавить в редакторе параметры Количество строк и Высота . Если редактишь вручную - в секции параметров попробуй такой набор параметров (повставляй в нужные места) . "direction": "down", "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <b>{{dmg-total}}</b><font color='#FFFFFF'> Last:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font> <font color='#FFFFFF'>[{{rlevel}}] <font color='#FFAA55'><b>{{vehicle}}</b></font>", "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[15,43,85,115]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab> | <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font><tab> | <font color='#FFFFFF'>{{dmg-kind}}</font><tab> | <font color='#FFAA55'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>", "groupHitsByPlayer": true, "h": 400, "insertOrder": "end", "lines": 7, "w": 500, "y": 2
  18. и накрутил лишний кружок и линию на миникарте ? легко узнается, ведь Дефолт такой дефолт ...
  19. злой вы Поняша . Совет был - поставь эти маркеры . Не хотити - как хотити . Редактор разложен по полочкам настолько, что я в свое время, абсолютно не шарящий в нем, смог создать конфиг файл, который апдейтю уже несколько патчей . Если человек не хочет разобраться и реально лезет в бутылку, то чем можно помочь ? Предложили легкий путь, мы не идем по легкому пути . Ну и пускай . Ап.: пускай в таком случае уже и конфиг прикладывает, если хочет помощи ... А то из этого можно такую полемику развести что не дай Вбр ...
  20. а маркеры умерших везде однотипны и я не хочу следовать советам и лезу в бутылку . Так ?
  21. Да у врагов, в отличии от ТС-а, тоже скилл поярче будет )
×
×
  • Create New...