Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Мне кажется надо рыть в сторону темы почему не у всех падает и вылетает? У меня например с момента выхода патча ни одного вылета хотя модов стоит штук 16 различных. В том числе каждый день обновляю XVM на последний ночник. Но вылетов все равно ни разу небыло. Но мой же модпак на других компах вызывает вылеты. Это я считаю важный симптом на который стоит обратить внимание.

     

    Тут мои тестеры проводили эксперименты с дисками... так вот выявили, что идет очень сильное обращение к жесткому диску... и SSD легко это переваривает,  а вот HDD... может и обидеться. У меня у самого SSD и вылеты были 1 или 2 раза, но я много экспериментирую с модами... так что связи может и не быть. У Вас вот какой диск?

  2. приаттаченный currentvehicle.pyc  прописывает файл tankrange.xc в директорию res_mods\xvm

    хотелось бы поменять на путь в res_mods\xvm\configs

    попробовал это сделать сам. декомпилировал, код

    xvm_configuration_file = os.getcwd() + os.sep + 'res_mods' + os.sep + 'xvm' + os.sep + 'tankrange.xc'
            if not os.path.exists(xvm_configuration_file):
                LOG_NOTE('Configuration file missing (' + xvm_configuration_file + '). Creating.')
    

    заменил на следующий

    xvm_configuration_file = os.getcwd() + os.sep + 'res_mods' + os.sep + 'xvm' + os.sep + 'configs' + os.sep + 'tankrange.xc'
            if not os.path.exists(xvm_configuration_file):
                LOG_NOTE('Configuration file missing (' + xvm_configuration_file + '). Creating.')
    

    но обратно собрать не смог, в силу своего дилетанства. не поможете?

    По скриптам питона тут есть отдельная тема... я понимаю, что хочется сделать и разобраться самому...и это похвально. Можете бросить мне свой скрипт, я соберу. Но у меня вопрос... я сам не на много дальше ушел в изучении питона, но зачем было изначально плодить новые файлы? Зачем это надо, если скрипт этот лишь использует возможности самого XVM? Почему не писать данные по кругам сразу в minimapCircles.xc? Тогда и в фале minimap.xc ничего менять не придется! Ну это мои мысли... я так и сделал... все шикарно работает. 

  3. Главное хотелось бы, чтоб круг менялся динамически в зависимости покой/движение/труба/просветленка + перки. хотя перки можно и опустить.

    Вы вообще этот мод знаете?

    Вот еслиб мод мог динамически строить круги обзора в зависимости покой/движение/труба

    Вы тоже понимаете что пишете?

     

    Чем отличается обзор в покое от обзора в движении? Ок... выключается труба... тогда чем отличается обзор в покое от обзора с трубой?

  4. Edited by Yusha

    Уважаемые танкисты, я дальтоник!

    У меня беда - я плохо вижу красный цвет. Увидеть красный танк в зелёной листве - проблема. Красные значки на миникарте, тоже сразу не вижу. Помогает режим "цветовой слепоты". Синий на зелёном - видно прекрасно! Но с установкой XVM опять возвращается красный цвет!! Как от него избавиться??

    Я перебрал кучу разных сборок и конфигов. Очень много интересных. Но с каждым новым обновлением всё повторяется, противник красного цвета!! Пока я нашёл только один приемлемый конфиг - He11raiser. 

    Подскажите как и где убирать красный цвет противника??

    Хорошо, что Вы нашлись...

    Я в своей сборке подумал о людях с такими проблемами как у Вас и добавил кучу модов для цветовой слепоты, но сам их протестировать не могу.

     

    Попробуйте моды из сборки... маркеры над танками пока выберите стандартные. Пишите мне сразу в личку... я доработаю моды с Вашими рекомендациями.

    4240f01e2e91.png

    1f7b5e2ff6e5.png

    fc9b6d3f8bac.png

    • Upvote 1
  5. массовый не должно означать менее информативный.

    впрочем, если не понимаете или не слышите - ваше право.

     

    тем, кому нужны круги больше 445 - файл в аттаче.

    Ну хоть лоб о стену расшиби... я в механике игры разбираюсь уж точно не хуже Вас.

    На маскировку и демаскировку влияет куча факторов... единственное назначение круга - это показать дальность ВОЗМОЖНОГО засвета танка противника... только так им и надо пользоваться! Все дистанции свыше 445 никакой ПОЛЕЗНОЙ информации не несут. Ну не засветите Вы дальше 445 метров.

    У меня одна теория назрела... Вы любите свою стату разглядывать?

     

    Еще абстрактнее пример... допустим раскачали супер пупер экипаж, который обеспечивает КАЧЕСТВЕННЫЙ засвет на 10000 метров... нарисовался круг диаметром 10000 метров... как Вы будете им пользоваться? Он же даже на карту не поместится! Один фиг дальше 445 метров не будете светить (РЕАЛЬНЫЙ засвет)! Да, конечно даже стоящая в кустах елка будет светиться с 445 метров с таким КАЧЕСТВОМ (10000м) обзора. Механика игры и круги ВОЗМОЖНОГО засвета - это разные вещи.

  6. Мод цифр не выводит... механика игры ограничивает засвет в 445... круг должен показывать лишь зону возможного засвета врага... посему больше 445 делать круг бессмысленно.


    @Yusha, бросайте это занятие.
    Лично я катаюсь с кругом 445 и кругами более 445. У них иная информативность. Они обозначают, что есть шансы и ПТ увидеть со всех 445, а не только маусов и прочие сараи. Если кому ума не хватает на понимание механики засвета - хоть разопнитесь тут простыни писать, им уже не поможет. 

     

    Оставьте это дело на личный вкус каждого, пожалуйста.

    я делаю массовый продукт... 4 круга на миникарте будет перебор...

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  7. Запас обзора 450+ дает возможность деактивировать чужую маскировку. Допустим два танка с обзором в 450м, но у одного рога. Так с рогами в радиусе до 450м имеет больше шанс увидеть танк с маскировкой. Ну а круг в 500м будет свидетельствовать о его способности и отличать его от танка без рогов с обзором в 450м. Автору + за воскрешение мода. На кругах в 450м+ не настаиваю... Ради ясности отписался.

     

    Хорошо... абстрактный пример... встали вы в кустах (круг ОМГ у вас отрисовался 600 метров (только вы этого не знаете... круг как круг)... стоите в кустах и край круга достает до дороги, где танки катаются... только этот круг полная деза... вы никогда на таком расстоянии не засветите ибо - 445м... круг показывать должен максимальную возможную дистанцию засвета... а то что внутри круга у вас командир глазастие - так это внутри круга и будет работать. Зачем большой круг если он все врет? Как по нему ориентироваться? Или вам просто.. "ооооо... какой у меня большой круг!!!!"

  8. Edited by Yusha

    Уже все что можно перепробовал,  выдает ошибку в конфиге, и все тут...

     

    attachicon.gifbandicam 2013-10-31 23-46-40-597.jpg

     

    Как видите на скрине, скрипт работает а вот конфиг нет...

     

    Ребят подскажите что не так?

    Это мод не дружит с кириллицей в пути к игре... кодировка не та.

    [NOTE] (src/vehicle.py, 39): G:\World_of_TanksРУС
    [NOTE] (src/vehicle.py, 49): Error:  (UnicodeDecodeError('ascii', 'G:\\World_of_Tanks\xd0\xd3\xd1', 17, 18, 'ordinal not in range(128)'),)
    

    В своей сборке я эту ошибку исправил... теперь хоть по-русски, хоть по-английски... все работает... правда файл с конфигом я перенес в другое место... мне так удобнее.

     

    Если кто-то заинтересуется (знания питона обязательно), то могу научить ставить эту заплатку в кодировке.

  9. Нет, проблема как раз и заключается в том что глючит софтина которой модифицируется Application.swf

    Вроде как Mr A имел ввиду:

    А у меня, как всегда, все отлично:( А с оригинальным файлом:  Application.zip 

     

    Что он пересобрал оригинальный фаил и  у него все отлично... Mr A, что Вы имели ввиду?

  10. благодарю, добрый человек.

    но выложить без сборки - было бы совсем респект. а то выковыривать - не быстрое дело.

     

    нуждающимся:

    обновленный файл прикреплен.

    круги пишет по пути \res_mods\xvm\configs\PROTanki.xc

     

    кстати, имхо зря сделали обрезку по 445 метров.

    потому что стационарный такой круг и так есть, а вот танки с обнаружением в 445 метров и в "кагбе 480" имеют разные возможности зрения.

    Ну вот какую инфу Вам даст круг в 500 метров? Ну серьезно какую? Если максимальная дальность обнаружения только 445? И то.. в вакууме... а если у противника маскировка, сетка, куст, камуфло... 445 это стреляющая на ходу Вафля только засветится.

  11. Вот этот фикс помогает убрать мусор, связанный с

    [ERROR] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 620): Failed to find parameter named 'mode' in sound event named '/objects/fire/house_burn_light'
    [EXCEPTION] (scripts/client/helpers/EffectsList.py, 621):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 618, in create
    

    из python.log, легче потом лог анализировать.

    Блин, Макс... я тут только хотел этот мусор убрать, а ты уже опередил... респект! :gawi:

  12. Народ как правильно это чудо подцепить? Ставлю и бесконечная загрузка ангара идёт... Убираю всё порядок! Конфиг от Alastanka использую.

    Покажите какой фаил ставите и куда? Очень похоже на криво собранный фаил или под версию 0.8.8

  13. Edited by Yusha

    Если файлы конфига лежат

    res_mods\xvm\configs\Имя\

    То верно как у меня.

    Если файлы конфига лежат

    res_mods\xvm\configs\

    То как у тебя.

    Если скрипт мой, то вне configs работать не будет.

    И я очень рад, что MakcT40 тоже устал ждать автора мода и переделал под 0.8.9.

    Преимущество сборки в том, что ничего думать не надо... все пути, все нужные файлы пропишутся сами без заморочек и прочего.

  14.     // Minimap circles.
        // Круги на миникарте.
        "circles": ${"../PROTanki.xc":"circles"},

     

    Верно писать так.

    // Minimap circles.
        // Круги на миникарте.
        "circles": ${"PROTanki.xc":"circles"},

    И Агромный минус за те траблы что сделал, Вот нафига было все так усложнять? Правильно чтоб простой юзвер не как не смог без твоей сборки. Россия мать .... или может люди такие....

    Я не усложнял... меня дано бесило, что конфиг кругов отдельно от конфигов XVM. А название файла поменял, т.к. хочу посмотреть, кто растащит мод в свои сборки.

  15. 2912

    Знаю, что тут любят все логи, но чтобы Вас не мучить привычные ошибки клиента опускаю... вылет в этот момент:

     File "scripts/client/gui/Scaleform/Battle.py", line 237, in onPostmortemVehicleChanged
    KeyError: '19781770'
    The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x00AA6D64) (Write @ 0x00020000)
    
×
×
  • Create New...