Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,493
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. sirmax, а что бы получить обычный XVM без статистики нужно просто не копировать папку "scripts"? В конфиге выключить понятное дело, но WG проверяет модпаки и не будет ли проблем с папочкой?

     

    Я присоединяюсь к вопросу... как отключить статистику в 5 версии?

  2. 1. Симптомы как у seriych, буду еще разбираться. Из-за этого и стата в маркерах не отображается.

    У меня при загрузке боя то вообще пусто, то 2-значный рейтинг... хотя в конфиге 4-х значный... конфиг не менялся?

    BigWorld Release Client (compiled at 19:46:43 Aug 30 2013) starting on Mon Sep 09 22:26:19 2013

    Checking ./res_mods/0.8.8: mods found

    [XPM] preloader gui.Scaleform.locale

    [XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.0 (http://www.modxvm.com/)

    LoadMod: InfoPanel

    LoadMod: MS

    LoadMod: NoBinoculars

    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 4 was selected.

    [sPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg

    Traceback (most recent call last):

      File "scripts/client/Avatar.py", line 371, in onBecomeNonPlayer

    AttributeError: 'PlayerAvatar' object has no attribute 'intUserSettings'

    Traceback (most recent call last):

      File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 277, in __call__

      File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 239, in handleFsCommandCallback

      File "scripts/client/gui/Scaleform/Battle.py", line 686, in onExitBattle

      File "scripts/client/Avatar.py", line 2239, in leaveArena

    BigWorld.EntityIsDestroyedException: Avatar 2141557 has been destroyed

    PostProcessing.Phases.fini()

    \--------------------------------------------------------------------------------/

  3. Только что скачал сборку которая 4.6... билд 2500... у меня до этого была 2496 ... так вот, в этой сборке у меня не отображаются цифры процента побед в маркерах над танками (стоит динамический цвет в зависимости от процента побед)... откатил назад... все нормально.

     

    2500

    /------------------------------------------------------------------------------\
    BigWorld Release Client (compiled at 19:46:43 Aug 30 2013) starting on Mon Sep 09 20:11:44 2013
    Checking ./res_mods/0.8.8 Common test: mods found
    [XPM] preloader gui.Scaleform.locale
    [XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    LoadMod: InfoPanel
    LoadMod: MS
    LoadMod: NoBinoculars
    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 0 was selected.
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar
    [sPACE] Loading space: spaces/63_tundra
    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 4 was selected.
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar
    PostProcessing.Phases.fini()
    \--------------------------------------------------------------------------------/

     

    2496

    /------------------------------------------------------------------------------\
    BigWorld Release Client (compiled at 19:46:43 Aug 30 2013) starting on Mon Sep 09 20:17:35 2013
    Checking ./res_mods/0.8.8 Common test: mods found
    [XPM] preloader gui.Scaleform.locale
    [XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.0 (http://www.modxvm.com/)
    LoadMod: InfoPanel
    LoadMod: MS
    LoadMod: NoBinoculars
    [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 4 was selected.
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar
    [sPACE] Loading space: spaces/01_karelia
    [sPACE] Loading space: spaces/hangar
    PostProcessing.Phases.fini()
    [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 261): LifecycleException: invalidation after dispose!
    May be you can find a custom override method Draw and place after each gotoAnd... method next code block:if (_baseDisposed){return;}
    at scaleform.clik.core::UIComponent/simpleAssert()
    at scaleform.clik.core::UIComponent/throwLifeCycleException()
    at scaleform.clik.core::UIComponent/invalidate()
    at net.wg.gui.notification::NotificationPopUpViewer/removePopupAt()
    at net.wg.infrastructure.base::BaseDAAPIComponent/onDispose()
    at net.wg.infrastructure.base::BaseDAAPIComponent/as_dispose()
    \--------------------------------------------------------------------------------/

  4. Скрипт, нажимающий на иконку петушителя раз в 3 секунды? Фи, как некрасиво.

    Люди, имеющие доступ к подпольным модам уже давно пользуются НОРМАЛЬНЫМ скриптом для тушения пожара..

    Имеется даже несколько реализаций. Лично мои две основаны на отлавливании события "ПОЖАР" и имитации нажатия на слот с петушителем.

    Первая версия чисто скриптовая (.pyc файл), а вторая вшивается в любую DamagePanel.swf (флешовая версия).

    К чему это я говорю? Предлагать сырой мод, с большим кол-вом минусов еще и за деньги - воровство!

    И где Ваш скрипт?

  5. Насколько я помню, было в каком-то выпуске "Золотой болт", то даже если мгновенно нажать на огнетушитель - все равно не тушиться как автоматическим! Сча найду этот выпуск, уточню. Но вопрос в другом, даже если этот скрипт не попадает в список "запрещенных", его могут внести в любой момент, задним числом, и следовательно, на этом основании - забанить ак? Получается, что любой мод может вдруг стать запрещенным с последующими "репресиями" от КВГ? Или моды с вашего сайта заведомо попадают в список разрешенных, хотя бы неофициально?

     

     

    Сергей Борисович, у меня вопрос по модам для игры (1 пост читал, вроде в таком варианте не подпадает под нарушения, если модераторы сочтут, что подпадает-будет мне наука), а точнее по тому, как правильно игроку оценивать тот или другой мод и даже не игроку, а создателю.

    - Какой главный критерий должен держать игрок в голове (кроме списка запрещенных модов) чтобы здраво оценивать... нарушает он правила или нет? Верно ли я понимаю, что основной критерий -это то, что мод не должен давать явных преимуществ в бою?

    (Я приведу абстрактный пример, чтобы меня было легче понять... например кто-то напишет скрипт, который будет автоматический активировать ручной огнетушитель... преимуществ в бою это не даст, т.к. есть его аналог - автоматический огнетушитель с тем же, легальным принципом действия... однако это нарушит экономику игры...а это Вам не понравится... мои мысли верные?)

     

     

    1. Существенное игровое преимущество. Экономика значительно менее важна, хотя тоже имеет значение

    У меня вопрос по теме "Список запрещенных модификаций игрового клиента", вроде в таком варианте под правила данного раздела должно подходить.

    1. Насколько оперативно тема обновляется? (Автор темы "Разработчик: BYBY3EJIA. Думаю "вопрос разработчикам" уместен);

    2. Имеет ли список запрещенных модов обратную силу? (Если игрок пользовался модом до появления его в данном списке, но после появления прекратил, влечет ли это наказание?);

    3. К кому можно обратиться с жалобой на тот или иной мод (обратить на него внимание) кроме службы поддержки? В Центре поддержки просто даже нет возможности создания такой заявки.

    Я за честную игру.

    Примного благодарен заранее.

     

     

     

    1. По мере признания мода запрещенным

    2. НЯЗ не влечет

    3. В саппорт

    Так что... кто нашел такой работающий мод?

  6. почему до 12? Лампа ж загорается через 3 сек после засвета, поэтому какой смысл гореть лампе больше 10+2-3=9 секунд?

    Согласен, просто не так выразился. Однако если сработала лампа, а Вы все это время находились в засвете (откуда Вам занть эти 2-3 сек, что Вас светят?), то и отсчет пропажи из засвета пойдет только после того, как Вы спрятались.... но 8-9 сек действительно оптимальное значение.

  7. присоединяюсь.

    Хочу чтобы горела все время, когда танк находится в засвете.

    А то иногда бывает не ясно в свете стоишь или засвет пропал.

    Этого не будет, т.к. лампа не знает, когда Вас перестали светить... а вот увеличит время горения с 2-3 сек до 12 было бы очень полезно.

  8. Не знаю куда обратиться. Попробую тут.

     

    Есть такая идея, сделать прицел для мода 8.6 с 2 кругами. Один привычный - стандартное сведение. А второй вписанный с сильной прозрачностью, который бы соответствовал 20% от круга сведения... т.к. большее число выстрелов будет лететь именно ближе к центру... и можно будет оценивать шанс попасть по цели до полного сведения.

×
×
  • Create New...