-
Posts
1,493 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
32
Posts posted by Yusha
-
-
На релизе эту сборку тестить можно? Там просто косяк в послебоевом окне.
-
sirmax, а что бы получить обычный XVM без статистики нужно просто не копировать папку "scripts"? В конфиге выключить понятное дело, но WG проверяет модпаки и не будет ли проблем с папочкой?
Я присоединяюсь к вопросу... как отключить статистику в 5 версии?
-
1. Симптомы как у seriych, буду еще разбираться. Из-за этого и стата в маркерах не отображается.
У меня при загрузке боя то вообще пусто, то 2-значный рейтинг... хотя в конфиге 4-х значный... конфиг не менялся?
BigWorld Release Client (compiled at 19:46:43 Aug 30 2013) starting on Mon Sep 09 22:26:19 2013
Checking ./res_mods/0.8.8: mods found
[XPM] preloader gui.Scaleform.locale
[XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.0 (http://www.modxvm.com/)
LoadMod: InfoPanel
LoadMod: MS
LoadMod: NoBinoculars
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 4 was selected.
[sPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/Avatar.py", line 371, in onBecomeNonPlayer
AttributeError: 'PlayerAvatar' object has no attribute 'intUserSettings'
Traceback (most recent call last):
File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 277, in __call__
File "scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py", line 239, in handleFsCommandCallback
File "scripts/client/gui/Scaleform/Battle.py", line 686, in onExitBattle
File "scripts/client/Avatar.py", line 2239, in leaveArena
BigWorld.EntityIsDestroyedException: Avatar 2141557 has been destroyed
PostProcessing.Phases.fini()
\--------------------------------------------------------------------------------/
-
Только что скачал сборку которая 4.6... билд 2500... у меня до этого была 2496 ... так вот, в этой сборке у меня не отображаются цифры процента побед в маркерах над танками (стоит динамический цвет в зависимости от процента побед)... откатил назад... все нормально.
2500
/------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld Release Client (compiled at 19:46:43 Aug 30 2013) starting on Mon Sep 09 20:11:44 2013
Checking ./res_mods/0.8.8 Common test: mods found
[XPM] preloader gui.Scaleform.locale
[XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.0 (http://www.modxvm.com/)
LoadMod: InfoPanel
LoadMod: MS
LoadMod: NoBinoculars
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 0 was selected.
[sPACE] Loading space: spaces/hangar
[sPACE] Loading space: spaces/63_tundra
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 4 was selected.
[sPACE] Loading space: spaces/hangar
PostProcessing.Phases.fini()
\--------------------------------------------------------------------------------/2496
/------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld Release Client (compiled at 19:46:43 Aug 30 2013) starting on Mon Sep 09 20:17:35 2013
Checking ./res_mods/0.8.8 Common test: mods found
[XPM] preloader gui.Scaleform.locale
[XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.0 (http://www.modxvm.com/)
LoadMod: InfoPanel
LoadMod: MS
LoadMod: NoBinoculars
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 4 was selected.
[sPACE] Loading space: spaces/hangar
[sPACE] Loading space: spaces/01_karelia
[sPACE] Loading space: spaces/hangar
PostProcessing.Phases.fini()
[WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 261): LifecycleException: invalidation after dispose!
May be you can find a custom override method Draw and place after each gotoAnd... method next code block:if (_baseDisposed){return;}
at scaleform.clik.core::UIComponent/simpleAssert()
at scaleform.clik.core::UIComponent/throwLifeCycleException()
at scaleform.clik.core::UIComponent/invalidate()
at net.wg.gui.notification::NotificationPopUpViewer/removePopupAt()
at net.wg.infrastructure.base::BaseDAAPIComponent/onDispose()
at net.wg.infrastructure.base::BaseDAAPIComponent/as_dispose()
\--------------------------------------------------------------------------------/ -
Скрипт, нажимающий на иконку петушителя раз в 3 секунды? Фи, как некрасиво.
Люди, имеющие доступ к подпольным модам уже давно пользуются НОРМАЛЬНЫМ скриптом для тушения пожара..
Имеется даже несколько реализаций. Лично мои две основаны на отлавливании события "ПОЖАР" и имитации нажатия на слот с петушителем.
Первая версия чисто скриптовая (.pyc файл), а вторая вшивается в любую DamagePanel.swf (флешовая версия).
К чему это я говорю? Предлагать сырой мод, с большим кол-вом минусов еще и за деньги - воровство!
И где Ваш скрипт?
-
-
А где можно почитать про файлы из архива... зачем там столько XVM.swf... что и для чего нужно.
-
Качаете программку из этого сообщения, открываете в ней нужный файл, получаете раскодированный текст файла, готовый к редактированию.
Спасибо... а где найти нужный фаил? Или может уже есть такой мануал?
-
Держи,но только с теста,релиз еще не вышел:))Я его ВоТТуллзом уже перекодировал,юзайте на здоровье.
А можете научить как это делается?
-
Держи,но только с теста,релиз еще не вышел:))Я его ВоТТуллзом уже перекодировал,юзайте на здоровье.
Да даже с теста... лишь бы работал.
-
Edited by Yusha
сейчас научусь погодите ребят пол часика все сделаю
Ты прикололся? Какой Дезертод??? В шапке прикреплено видео Вспыхи? Чего курил то?
-
Ищу gui_settings для 0.8.8.
Если есть у кого, выложите, пожалуйста.
-
Насколько я помню, было в каком-то выпуске "Золотой болт", то даже если мгновенно нажать на огнетушитель - все равно не тушиться как автоматическим! Сча найду этот выпуск, уточню. Но вопрос в другом, даже если этот скрипт не попадает в список "запрещенных", его могут внести в любой момент, задним числом, и следовательно, на этом основании - забанить ак? Получается, что любой мод может вдруг стать запрещенным с последующими "репресиями" от КВГ? Или моды с вашего сайта заведомо попадают в список разрешенных, хотя бы неофициально?
- Какой главный критерий должен держать игрок в голове (кроме списка запрещенных модов) чтобы здраво оценивать... нарушает он правила или нет? Верно ли я понимаю, что основной критерий -это то, что мод не должен давать явных преимуществ в бою?
(Я приведу абстрактный пример, чтобы меня было легче понять... например кто-то напишет скрипт, который будет автоматический активировать ручной огнетушитель... преимуществ в бою это не даст, т.к. есть его аналог - автоматический огнетушитель с тем же, легальным принципом действия... однако это нарушит экономику игры...а это Вам не понравится... мои мысли верные?)
1. Существенное игровое преимущество. Экономика значительно менее важна, хотя тоже имеет значение
У меня вопрос по теме "Список запрещенных модификаций игрового клиента", вроде в таком варианте под правила данного раздела должно подходить.
1. Насколько оперативно тема обновляется? (Автор темы "Разработчик: BYBY3EJIA. Думаю "вопрос разработчикам" уместен);
2. Имеет ли список запрещенных модов обратную силу? (Если игрок пользовался модом до появления его в данном списке, но после появления прекратил, влечет ли это наказание?);
3. К кому можно обратиться с жалобой на тот или иной мод (обратить на него внимание) кроме службы поддержки? В Центре поддержки просто даже нет возможности создания такой заявки.
Я за честную игру.
Примного благодарен заранее.
1. По мере признания мода запрещенным
2. НЯЗ не влечет
3. В саппорт
Так что... кто нашел такой работающий мод?
-
битая ссылка
Просто хост лежал в момент Вашей попытки... ссылка работает.
-
Edited by Yusha
Если лень изучать Паскаль и минимальный уровень красивостей устроит.
-
а вот ещё и звуковая сигнализация этих 9сек, пока идёт таймер засвета
Не работает звук... может чего не хватает?
-
Он сам по себе в принципе.
Ага... точно... уже проверил.
-
Прокачал.
А вот тут я уже хз:)
Прокачивайте скилл "Поиск":)
Хотя он вроде как и старый вполне работает.
Скажите, а gui_settings.xml работает сам или ему нужен XVM?
- 1
- 1
-
Увеличение до 10 сек:
Файл: gui_settings.xml
Строка: <sixthSenseDuration> 10000 </sixthSenseDuration>
А где бы найти gui_settings.xml для 0.8.7 рабочий?
-
почему до 12? Лампа ж загорается через 3 сек после засвета, поэтому какой смысл гореть лампе больше 10+2-3=9 секунд?
Согласен, просто не так выразился. Однако если сработала лампа, а Вы все это время находились в засвете (откуда Вам занть эти 2-3 сек, что Вас светят?), то и отсчет пропажи из засвета пойдет только после того, как Вы спрятались.... но 8-9 сек действительно оптимальное значение.
-
присоединяюсь.
Хочу чтобы горела все время, когда танк находится в засвете.
А то иногда бывает не ясно в свете стоишь или засвет пропал.
Этого не будет, т.к. лампа не знает, когда Вас перестали светить... а вот увеличит время горения с 2-3 сек до 12 было бы очень полезно.
-
Как увеличить время работы лампочки? Раньше увеличивал, а в новом конфиге найти не могу... в каком файле? Какая строчка?
- 1
- 1
-
Не знаю куда обратиться. Попробую тут.
Есть такая идея, сделать прицел для мода 8.6 с 2 кругами. Один привычный - стандартное сведение. А второй вписанный с сильной прозрачностью, который бы соответствовал 20% от круга сведения... т.к. большее число выстрелов будет лететь именно ближе к центру... и можно будет оценивать шанс попасть по цели до полного сведения.
-
я пришел на форум мододелов за помощью
Попробуйте положить Ваш отредактированный фаил по адресу: ***res_mods\0.8.4\gui\flash
[XPM] XVM-Stat без Dokan
in Bug Reports & Testing
Posted
А казарма глючит сама или из-за мода.